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P4nd1-P4nd4
Microsoft a vendu déjà... 150 000 000 de copies

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rg
Le 30/06/2010 10:12, Jo Kerr a écrit :
rg avait écrit le 30/06/2010 :
Le 29/06/2010 22:48, YannicK a écrit :
Le 29/06/2010 15:40, rg a écrit :


Et si je veux un portable ?



<http://www.google.fr/#hl=fr&source=hp&q=portable+sous+linux&aq=f&aqi=g1&aql=&oq=&gs_rfai=&fpÖb4efd52026d33b>



Bien sûr, on va trouves des portables mais pas tous et pas les meilleurs. Ca
veut dire que si je choisis un modèle et une marque en particulier pour des
critères comme la qualité et la garantie, je vais ensuite être obligé de
payer windows (ce qui était la discussion d'origine).



Auchan affiche la valeur du remboursement en cas d'achat sans le Win7
prévu.



Ce qui veut dire que de plus en plus de gens n'en veulent pas et que les
choses avancent (lentement) dans le bon sens.

Quelqu'un sait combien ils remboursent ? J'ai regardé sur le net, ça a
l'air de dépendre du constructeur, j'ai quand même vu passer des windows
XP Home remboursés 10¤ sur une news qui date un peu...

Ce qui est chouette quand même, c'est qu'on n'a aucune garantie qu'ils
remboursent ce que ça a coûté. Si ça se trouve ils font une marge sur ce
qu'on n'achète pas...

--
Régis (rg)
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Jerome Lambert
*.-pipolin-.* a écrit :
Richard vient de nous annoncer :
Le 29/06/2010 16:12, *.-pipolin-.* a écrit :

http://www.nvidia.fr/object/quadro-pro-graphics-boards-linux-fr.html



alors pour faire simple, les lunettes sont les mêmes, et pour ce qui est
des cartes, il faut vraiment etre le dernier des cons pour acheter une
quadro, simplement parce que les quadros et les gforce sont exactement
la meme came, ce sont juste les drivers qui changent et surtout, le prix
de la carte mutiplié par 4 !




C'est ce que l'on dit quand on a pas les moyens de s'offrir un tel
système.



des quadros, j'en ai eu assez pour pouvoir en parler et il n'y a aucune
différence a l'usage entre une Quadro et sa version grand public une
fois les driver modifiés avec riva tunner. quand aux moyens, j'ai
suffisament pour me payer les licences des softs que j'utilise et le
matériel qui va avec !

Il y a quand même des différences. Les Quadros sont plus performantes
et plus fiables que les Geforce (la performance est obtenue en
augmentant la largeur du bus mémoire et non la fréquence du GPU).



Les Quadros sont optimisés pour OpenGL et les GeForce pour DirectX.



une GForce avec des drivers pro fonctionne aussi bien qu'une quadro, je
defie quiquonque de faire la différence...



Un habitué de ce forum, en qui j'ai toute confiance pour le côté
"technique", nous avait expliqué il y a quelques temps que la différence
était que les cartes style GeForce étaient optimisé pour afficher un
résultat dans un délai le plus court possible, quitte à perdre un peu en
précision.
Et si effectivement dans un jeu vidéo ou dans un travail comme le tien
le fait d'être à l'un ou l'autre pixel près ne fait guère de différence,
par contre s'apercevoir sur une chaîne de montage qu'une portière de
voiture ne ferme pas à l'un ou l'autre millimètre près fait quelque peu
désordre.
Avatar
*.-pipolin-.*
Dans son message précédent, Jerome Lambert a écrit :
*.-pipolin-.* a écrit :
Richard vient de nous annoncer :
Le 29/06/2010 16:12, *.-pipolin-.* a écrit :

http://www.nvidia.fr/object/quadro-pro-graphics-boards-linux-fr.html



alors pour faire simple, les lunettes sont les mêmes, et pour ce qui est
des cartes, il faut vraiment etre le dernier des cons pour acheter une
quadro, simplement parce que les quadros et les gforce sont exactement
la meme came, ce sont juste les drivers qui changent et surtout, le prix
de la carte mutiplié par 4 !




C'est ce que l'on dit quand on a pas les moyens de s'offrir un tel
système.



des quadros, j'en ai eu assez pour pouvoir en parler et il n'y a aucune
différence a l'usage entre une Quadro et sa version grand public une fois
les driver modifiés avec riva tunner. quand aux moyens, j'ai suffisament
pour me payer les licences des softs que j'utilise et le matériel qui va
avec !

Il y a quand même des différences. Les Quadros sont plus performantes et
plus fiables que les Geforce (la performance est obtenue en augmentant la
largeur du bus mémoire et non la fréquence du GPU).



Les Quadros sont optimisés pour OpenGL et les GeForce pour DirectX.



une GForce avec des drivers pro fonctionne aussi bien qu'une quadro, je
defie quiquonque de faire la différence...



Un habitué de ce forum, en qui j'ai toute confiance pour le côté "technique",
nous avait expliqué il y a quelques temps que la différence était que les
cartes style GeForce étaient optimisé pour afficher un résultat dans un délai
le plus court possible, quitte à perdre un peu en précision.
Et si effectivement dans un jeu vidéo ou dans un travail comme le tien le
fait d'être à l'un ou l'autre pixel près ne fait guère de différence, par
contre s'apercevoir sur une chaîne de montage qu'une portière de voiture ne
ferme pas à l'un ou l'autre millimètre près fait quelque peu désordre.



moué, enfin, a la fois, ce n'est pas l'organe dédié a l'affichage qui
est responsable de la fiablité des données de base, faudrait voir a pas
tous mélanger, la CG c'est dédier a l'affichage et ca ne gère que celui
ci...

--
Toutes les fautes d'orthographes de ce message sont sous copyright et
sont la propriété exclusive de l'auteur de ce message, toutes
reproductions est interdite et donnerais lieu à des poursuites.
© pipolin
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Jerome Lambert
*.-pipolin-.* a écrit :
Dans son message précédent, Jerome Lambert a écrit :
*.-pipolin-.* a écrit :
Richard vient de nous annoncer :
Le 29/06/2010 16:12, *.-pipolin-.* a écrit :

http://www.nvidia.fr/object/quadro-pro-graphics-boards-linux-fr.html



alors pour faire simple, les lunettes sont les mêmes, et pour ce
qui est
des cartes, il faut vraiment etre le dernier des cons pour acheter une
quadro, simplement parce que les quadros et les gforce sont exactement
la meme came, ce sont juste les drivers qui changent et surtout, le
prix
de la carte mutiplié par 4 !




C'est ce que l'on dit quand on a pas les moyens de s'offrir un tel
système.



des quadros, j'en ai eu assez pour pouvoir en parler et il n'y a
aucune différence a l'usage entre une Quadro et sa version grand
public une fois les driver modifiés avec riva tunner. quand aux
moyens, j'ai suffisament pour me payer les licences des softs que
j'utilise et le matériel qui va avec !

Il y a quand même des différences. Les Quadros sont plus
performantes et plus fiables que les Geforce (la performance est
obtenue en augmentant la largeur du bus mémoire et non la fréquence
du GPU).



Les Quadros sont optimisés pour OpenGL et les GeForce pour DirectX.



une GForce avec des drivers pro fonctionne aussi bien qu'une quadro,
je defie quiquonque de faire la différence...



Un habitué de ce forum, en qui j'ai toute confiance pour le côté
"technique", nous avait expliqué il y a quelques temps que la
différence était que les cartes style GeForce étaient optimisé pour
afficher un résultat dans un délai le plus court possible, quitte à
perdre un peu en précision.
Et si effectivement dans un jeu vidéo ou dans un travail comme le tien
le fait d'être à l'un ou l'autre pixel près ne fait guère de
différence, par contre s'apercevoir sur une chaîne de montage qu'une
portière de voiture ne ferme pas à l'un ou l'autre millimètre près
fait quelque peu désordre.



moué, enfin, a la fois, ce n'est pas l'organe dédié a l'affichage qui
est responsable de la fiablité des données de base, faudrait voir a pas
tous mélanger, la CG c'est dédier a l'affichage et ca ne gère que celui
ci...



Et dans des applications type CAO c'est via l'affichage que tu vas faire
les derniers ajustements. Si tu te bases sur quelque chose
d'approximatif, ça va inévitablement mal se terminer, d'où l'intérêt de
payer cher une solution qui te donne un résultat exact.
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*.-pipolin-.*
Jerome Lambert avait prétendu :
*.-pipolin-.* a écrit :
Dans son message précédent, Jerome Lambert a écrit :
*.-pipolin-.* a écrit :
Richard vient de nous annoncer :
Le 29/06/2010 16:12, *.-pipolin-.* a écrit :

http://www.nvidia.fr/object/quadro-pro-graphics-boards-linux-fr.html



alors pour faire simple, les lunettes sont les mêmes, et pour ce qui
est
des cartes, il faut vraiment etre le dernier des cons pour acheter une
quadro, simplement parce que les quadros et les gforce sont exactement
la meme came, ce sont juste les drivers qui changent et surtout, le
prix
de la carte mutiplié par 4 !




C'est ce que l'on dit quand on a pas les moyens de s'offrir un tel
système.



des quadros, j'en ai eu assez pour pouvoir en parler et il n'y a aucune
différence a l'usage entre une Quadro et sa version grand public une fois
les driver modifiés avec riva tunner. quand aux moyens, j'ai suffisament
pour me payer les licences des softs que j'utilise et le matériel qui va
avec !

Il y a quand même des différences. Les Quadros sont plus performantes et
plus fiables que les Geforce (la performance est obtenue en augmentant
la largeur du bus mémoire et non la fréquence du GPU).



Les Quadros sont optimisés pour OpenGL et les GeForce pour DirectX.



une GForce avec des drivers pro fonctionne aussi bien qu'une quadro, je
defie quiquonque de faire la différence...



Un habitué de ce forum, en qui j'ai toute confiance pour le côté
"technique", nous avait expliqué il y a quelques temps que la différence
était que les cartes style GeForce étaient optimisé pour afficher un
résultat dans un délai le plus court possible, quitte à perdre un peu en
précision.
Et si effectivement dans un jeu vidéo ou dans un travail comme le tien le
fait d'être à l'un ou l'autre pixel près ne fait guère de différence, par
contre s'apercevoir sur une chaîne de montage qu'une portière de voiture
ne ferme pas à l'un ou l'autre millimètre près fait quelque peu désordre.



moué, enfin, a la fois, ce n'est pas l'organe dédié a l'affichage qui est
responsable de la fiablité des données de base, faudrait voir a pas tous
mélanger, la CG c'est dédier a l'affichage et ca ne gère que celui ci...



Et dans des applications type CAO c'est via l'affichage que tu vas faire les
derniers ajustements.



n'importe quoi, absolument toutes le données, cottes sont saisis de
manière numérique et jamais de "visu".


Si tu te bases sur quelque chose d'approximatif, ça va
inévitablement mal se terminer, d'où l'intérêt de payer cher une solution qui
te donne un résultat exact.



Ca fait une vingtaine d'années que je fait de la 3d, dans quasi tout
les secteurs ou elle est présente, en architecture, j'ai bossé sur des
projets/concour nationaux, tels que celui du grand stade de france ou
l'equipe pour laquelle je faisais les images concevais le stade avec
Catia le soft de CAO de Dassault et jamais ils n'ont callé quoi que
soit à l'oeil.

la seul chose qu'offre une quadro par rapport a une gforce, c'est une
certification de "bon fonctionnement" avec les solutions pro, nottament
au niveau du drivers, mais rien qui justifie l'écart de prix avec les
gforces.

et puis, imagine, faire tourner Catia avec une CG de Gamer, quel
hérésie, et pourtant, ca marche...

--
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sont la propriété exclusive de l'auteur de ce message, toutes
reproductions est interdite et donnerais lieu à des poursuites.
© pipolin
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totof01
On 29 juin, 22:29, YannicK
wrote:
Le 29/06/2010 10:00, debug this fifo a écrit :

> preuves ?

Age of empires
Flight Simulator
Word
Excel
Access



Tu perds de ta crédibilité au fur et à mesure que tu réponds. Tu
t'enfonces de plus en plus. Seuls tes deux premiers exemples
pourraient appuyer éventuellement l'argumentation : l'offre de jeux
sous windows est bien plus importante sous Linux. Par contre les 3
autres, c'est n'importe quoi. Ce n'est pas parce que word, excel ou
acces ne sont pas portés sous Windows que ça signifie qu'il n'y a pas
d'offre équivalente.
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totof01
On 29 juin, 22:48, YannicK
wrote:
Le 29/06/2010 15:40, rg a crit :

> Et si je veux un portable ?

<http://www.google.fr/#hl=fr&source=hp&q=portable+sous+linux&aq=f &aqi=...>

--
YannicK
yann801 *arobase* yahoo *point* fr
yann801 *at* yahoo *dot* fr



Pauvre tache. Je ne veux pas un portable avec Linux, je veux un
portable sans OS pour pouvoir y installer celui que je veux
<point Jacky>
Trouverais-tu normal de ne trouver quasiment que des modeles de
voitures qui t'imposent de prendre un contrat d'assurance chez Axa, et
quelques modeles bas de gamme ou très haut de gamme chez deux ou trois
concessionnaires spécifiques qui t'imposeraient un contrat d'assurance
chez MMA ?
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Jerome Lambert
*.-pipolin-.* a écrit :
Jerome Lambert avait prétendu :
*.-pipolin-.* a écrit :
Dans son message précédent, Jerome Lambert a écrit :
*.-pipolin-.* a écrit :
Richard vient de nous annoncer :
Le 29/06/2010 16:12, *.-pipolin-.* a écrit :

http://www.nvidia.fr/object/quadro-pro-graphics-boards-linux-fr.html




alors pour faire simple, les lunettes sont les mêmes, et pour ce
qui est
des cartes, il faut vraiment etre le dernier des cons pour
acheter une
quadro, simplement parce que les quadros et les gforce sont
exactement
la meme came, ce sont juste les drivers qui changent et surtout,
le prix
de la carte mutiplié par 4 !




C'est ce que l'on dit quand on a pas les moyens de s'offrir un tel
système.



des quadros, j'en ai eu assez pour pouvoir en parler et il n'y a
aucune différence a l'usage entre une Quadro et sa version grand
public une fois les driver modifiés avec riva tunner. quand aux
moyens, j'ai suffisament pour me payer les licences des softs que
j'utilise et le matériel qui va avec !

Il y a quand même des différences. Les Quadros sont plus
performantes et plus fiables que les Geforce (la performance est
obtenue en augmentant la largeur du bus mémoire et non la
fréquence du GPU).



Les Quadros sont optimisés pour OpenGL et les GeForce pour DirectX.



une GForce avec des drivers pro fonctionne aussi bien qu'une
quadro, je defie quiquonque de faire la différence...



Un habitué de ce forum, en qui j'ai toute confiance pour le côté
"technique", nous avait expliqué il y a quelques temps que la
différence était que les cartes style GeForce étaient optimisé pour
afficher un résultat dans un délai le plus court possible, quitte à
perdre un peu en précision.
Et si effectivement dans un jeu vidéo ou dans un travail comme le
tien le fait d'être à l'un ou l'autre pixel près ne fait guère de
différence, par contre s'apercevoir sur une chaîne de montage qu'une
portière de voiture ne ferme pas à l'un ou l'autre millimètre près
fait quelque peu désordre.



moué, enfin, a la fois, ce n'est pas l'organe dédié a l'affichage qui
est responsable de la fiablité des données de base, faudrait voir a
pas tous mélanger, la CG c'est dédier a l'affichage et ca ne gère que
celui ci...



Et dans des applications type CAO c'est via l'affichage que tu vas
faire les derniers ajustements.



n'importe quoi, absolument toutes le données, cottes sont saisis de
manière numérique et jamais de "visu".


Si tu te bases sur quelque chose d'approximatif, ça va inévitablement
mal se terminer, d'où l'intérêt de payer cher une solution qui te
donne un résultat exact.



Ca fait une vingtaine d'années que je fait de la 3d, dans quasi tout les
secteurs ou elle est présente, en architecture, j'ai bossé sur des
projets/concour nationaux, tels que celui du grand stade de france ou
l'equipe pour laquelle je faisais les images concevais le stade avec
Catia le soft de CAO de Dassault et jamais ils n'ont callé quoi que soit
à l'oeil.



Ca tombe bien, je ne te parle pas de "caler à l'oeil", mais bien de se
baser sur le rendu pour prendre des décisions. Si tes cotes sont bonnes
mais que le rendu n'est pas fidèle, tu vas au-devant de gros soucis.
En exagérant énormément, imagine deux bâtiments côte à côte dont le
rendu donne l'impression qu'ils sont emboités l'un dans l'autre. Tu
crois vraiment que ça passer "au bleu"?
J'ai fait un peu de modélisation de molécules sur SGI il y a quelques
années, et je peux t'assurer que si dans ton rendu tes atomes avaient
été disjoints ne fut-ce que de quelques pixels, tu te serais fait
méchamment allumer.
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*.-pipolin-.*
Il se trouve que Jerome Lambert a formulé :
*.-pipolin-.* a écrit :
Jerome Lambert avait prétendu :
*.-pipolin-.* a écrit :
Dans son message précédent, Jerome Lambert a écrit :
*.-pipolin-.* a écrit :
Richard vient de nous annoncer :
Le 29/06/2010 16:12, *.-pipolin-.* a écrit :

http://www.nvidia.fr/object/quadro-pro-graphics-boards-linux-fr.html




alors pour faire simple, les lunettes sont les mêmes, et pour ce qui
est
des cartes, il faut vraiment etre le dernier des cons pour acheter
une
quadro, simplement parce que les quadros et les gforce sont
exactement
la meme came, ce sont juste les drivers qui changent et surtout, le
prix
de la carte mutiplié par 4 !




C'est ce que l'on dit quand on a pas les moyens de s'offrir un tel
système.



des quadros, j'en ai eu assez pour pouvoir en parler et il n'y a aucune
différence a l'usage entre une Quadro et sa version grand public une
fois les driver modifiés avec riva tunner. quand aux moyens, j'ai
suffisament pour me payer les licences des softs que j'utilise et le
matériel qui va avec !

Il y a quand même des différences. Les Quadros sont plus performantes
et plus fiables que les Geforce (la performance est obtenue en
augmentant la largeur du bus mémoire et non la fréquence du GPU).



Les Quadros sont optimisés pour OpenGL et les GeForce pour DirectX.



une GForce avec des drivers pro fonctionne aussi bien qu'une quadro, je
defie quiquonque de faire la différence...



Un habitué de ce forum, en qui j'ai toute confiance pour le côté
"technique", nous avait expliqué il y a quelques temps que la différence
était que les cartes style GeForce étaient optimisé pour afficher un
résultat dans un délai le plus court possible, quitte à perdre un peu en
précision.
Et si effectivement dans un jeu vidéo ou dans un travail comme le tien
le fait d'être à l'un ou l'autre pixel près ne fait guère de différence,
par contre s'apercevoir sur une chaîne de montage qu'une portière de
voiture ne ferme pas à l'un ou l'autre millimètre près fait quelque peu
désordre.



moué, enfin, a la fois, ce n'est pas l'organe dédié a l'affichage qui est
responsable de la fiablité des données de base, faudrait voir a pas tous
mélanger, la CG c'est dédier a l'affichage et ca ne gère que celui ci...



Et dans des applications type CAO c'est via l'affichage que tu vas faire
les derniers ajustements.



n'importe quoi, absolument toutes le données, cottes sont saisis de manière
numérique et jamais de "visu".

Si tu te bases sur quelque chose d'approximatif, ça va inévitablement mal
se terminer, d'où l'intérêt de payer cher une solution qui te donne un
résultat exact.



Ca fait une vingtaine d'années que je fait de la 3d, dans quasi tout les
secteurs ou elle est présente, en architecture, j'ai bossé sur des
projets/concour nationaux, tels que celui du grand stade de france ou
l'equipe pour laquelle je faisais les images concevais le stade avec Catia
le soft de CAO de Dassault et jamais ils n'ont callé quoi que soit à
l'oeil.



Ca tombe bien, je ne te parle pas de "caler à l'oeil", mais bien de se baser
sur le rendu pour prendre des décisions. Si tes cotes sont bonnes mais que le
rendu n'est pas fidèle, tu vas au-devant de gros soucis.



houlalala, c'est sur que sur un batiment de la taille d'un stade de
foot, les decisions se prennent sur la base d'une representation temps
reel d'une carte graphique, c'est archi connus !!!



En exagérant énormément, imagine deux bâtiments côte à côte dont le rendu
donne l'impression qu'ils sont emboités l'un dans l'autre. Tu crois vraiment
que ça passer "au bleu"?



sans exagérer ne serait ce qu'un iota, je dirais que tu racontes
n'importe quoi.

J'ai fait un peu de modélisation de molécules sur SGI il y a quelques années,
et je peux t'assurer que si dans ton rendu tes atomes avaient été disjoints
ne fut-ce que de quelques pixels, tu te serais fait méchamment allumer.



le fait que tes examinateurs soit des gros cons n'a rien avoir avec la
qualité d'une CG, des conneries j'en ai entendus un paquet, mais la tu
bats des records...

--
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sont la propriété exclusive de l'auteur de ce message, toutes
reproductions est interdite et donnerais lieu à des poursuites.
© pipolin
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Patrice Karatchentzeff
YannicK a écrit :

Ah ? parce que pour être psychanalyste, selon toi, il faut avoir un
master en informatique ? Tu n'as visiblement jamais vu de près (et
c'est probablement dommage) de praticien de la santé mentale, car tu
aurais pu constater l'allergie quasi générale de ces soigants à la
technologie. Pour eux, seul le rapport humain compte. Ils exercent
le plus souvent avec une table, deux chaises, un bloc de papier, un
crayon de bois, et un agenda, lui aussi en papier. Tu sais, ces gens
là sont capables de faire des miracles avec moins de 200 euros de
matériel !



À 200 euros la demi-heure, ça compense pas mal...

PK

--
      |      _,,,---,,_       Patrice KARATCHENTZEFF
ZZZzz /,`.-'`'    -.  ;-;;,_   mailto:
     |,4-  ) )-,_. , (  `'-'  http://p.karatchentzeff.free.fr
    '---''(_/--'  `-'_)