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Ca y est=2c j'ai photographi=c3=a9 des pies en RAW !

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GhostRaider
https://www.cjoint.com/doc/18_10/HJooTqNIxfe_Pies-Nef.jpg

Le JPG précède le RAW.
Il ne reste plus qu'à en développer une.
Oui, mais, laquelle choisir ?

10 réponses

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Pierre Maurette
Stephane Legras-Decussy :
Le 16/10/2018 18:30, Pierre Maurette a écrit :
Johanes Nylander :
Stephane Legras-Decussy avait énoncé :
Le 15/10/2018 21:13, GhostRaider a écrit :
Mais non ! Tu n'as toujours pas compris. Les lettres seront moins
précises mais il y en aura le même nombre.

moins précises ?
ça n'a aucun sens.
prenons un é , c'est 10000010
enlevons le bit fort, on obtient 10,
c'est start of text (non affichable)
enlevons le bit faible, on obtient 1000001,
c'est A.
bref, n'importe quoi.

C'est vrai pour les gros indiens mais pour les petits c'est l'inverse...

Sur une machine 4 bits. Et même, c'est faux. Le boutisme n'intervient
pas à ce niveau, le bit fort (msb) reste le bit fort.

peut être que les japonais écrivent le msb à droite et le lsb à gauche,
comme dans les manga... :-)

Le bit-order suit le byte-order, dans le mode "consistent". Je n'ai
jamais vu d'exemple de "inconsistent little-endian" ni "inconsistent
big-endian". Le bit-order ne me parle qu'au niveau d'une transmission
série.
Tous les fichiers qui intéressent ce groupe (jpeg ou raw) ont un
byte-order, ils commencent par [quelques octets]'Exif'$0$0['II' ou
'MM'].
--
Pierre Maurette
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Alf92
efji :
Le 17/10/2018 à 00:11, Alf92 a écrit :
la numérotation dans cette rue se fait en fonction la distance depuis
la gare. ces deux maisons sont donc espacé de 10m.

On fait comment pour 2 maisons en face l'une de l'autre ?

paire d'un coté et impaire de l'autre
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efji
Le 17/10/2018 à 00:30, Alf92 a écrit :
efji :
Le 17/10/2018 à 00:11, Alf92 a écrit :

la numérotation dans cette rue se fait en fonction la distance depuis
la gare. ces deux maisons sont donc espacé de 10m.

On fait comment pour 2 maisons en face l'une de l'autre ?

paire d'un coté et impaire de l'autre

Distance approximative donc, à 1m près. Pas terrible :)
--
F.J.
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Alf92
efji :
Le 17/10/2018 à 00:30, Alf92 a écrit :
efji :
Le 17/10/2018 à 00:11, Alf92 a écrit :

la numérotation dans cette rue se fait en fonction la distance depuis
la gare. ces deux maisons sont donc espacé de 10m.

On fait comment pour 2 maisons en face l'une de l'autre ?

paire d'un coté et impaire de l'autre

Distance approximative donc, à 1m près. Pas terrible :)

on s'en branle un peu de la distance précise , non ?
ce type de numérotation est souvent utilisé dans les zones peu denses,
ça permet de ne pas renuméroter ou mettre des bis, des ter ou plus à
chaque nouvelle maison qui se construit.
je trouve ça finalement bcp plus pratique que la bête numérotation
incrémentale.
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jdd
Le 17/10/2018 à 00:27, efji a écrit :
Le 17/10/2018 à 00:11, Alf92 a écrit :
la numérotation dans cette rue se fait en fonction la distance depuis
la gare. ces deux maisons sont donc espacé de 10m.

On fait comment pour 2 maisons en face l'une de l'autre ?

pair et impair
jdd
--
http://dodin.org
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efji
On 17/10/2018 05:07, René wrote:
Pour tes certitudes à toi j'aimerais parfois que tu puisses les expliquer car
tout ce que tu dis est d'envoyer promener bêtement ton interlocuteur sans
jamais avoir d'arguments autres que ta prétendues supériorité arrogante.

Je peux me tromper bien sûr, mais il ne me semble pas me souvenir d'un
quelconque exemple où tu ais pris la peine d'expliquer, preuve à
l'appui, les nombreuses contre-vérités que tu professes, souvent de
façon très désagréable.
J'essaye au contraire en général, autant que faire se peut, de démontrer
ce que j'avance. Il m'arrive parfois d'être désagréable, je te
l'accorde, mais uniquement avec les fâcheux butés et sans humour.
Donc pour cette lamentable histoire de zoom, j'ai pris un peu de mon
temps pour te faire deux jolies images, car non content de toiser les
fâcheux de ma cuistre grandeur, j'aime aussi les écraser dans la défaite :
On commence par montrer ce qui arrive a un damier de 10x10 pixel
lorsqu'on veut le mettre en 13x13, 15x15 (ton fameux zoom à 150%) et
20x20, avec l'interpolation la plus bétasse qui existe : celle dite "au
plus proche voisin". J'aurais pu utiliser d'autres méthodes comme la
populaire "bicubique" et ça aurait donné des choses différentes et
floues, mais pas meilleures.
https://www.cjoint.com/doc/18_10/HJrqPJODvdP_zoom.png
Ensuite j'ai repris mon petit patch dans lequel, je le rappelle, chaque
carré est un pixel, et je l'ai affiché avec différentes valeurs de zoom
dans gimp. J'ai fait des copies d'écran de tout ça et je les ai
assemblées. Enfin j'ai zoomé le tout à XX00% (multiple de 100!) pour y
voir quelque chose. On a donc là vraiment ce qu'affiche l'écran (du mac,
ça peut varier selon les systèmes je pense) pour différents zoom, comme
si on regardait l'écran avec une loupe :
https://www.cjoint.com/doc/18_10/HJrqPlQZAuP_zoom-pratique.png
Bon, je crois qu'il n'y a rien de plus à commenter.
Pour résumer, je répète : il est stupide de zoomer une image sur un
écran à des valeurs supérieures à 100% non multiples de 100.
--
F.J.
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Alf92
efji :
Pour résumer, je répète : il est stupide de zoomer une image sur un
écran à des valeurs supérieures à 100% non multiples de 100.

From: Alf92
Newsgroups: fr.rec.photo
Subject: Re: Grand Concours de Traitement de RAW Doté de Nombreux Prix de Valeur
Date: Mon, 01 Oct 2018 14:07:36 +0200
Message-ID: <pot2m8$r5a$
j'y écrivais :
"je viens de m'appercevoir que le zoom de Firefox grossit plus que 100%
(environ 150%) et lisse l'image ce qui rajoute du flou :-(
donc méfiance quand on se branle sur des comparos ! :-)"
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benoit
efji wrote:
Pour résumer, je répète : il est stupide de zoomer une image sur un
écran à des valeurs supérieures à 100% non multiples de 100.

Chapeau bas Messire. Je n'ai pas suivi avec attention toute la
discussion, mais là on voit celui qui s'est cassé le _ul pour non pas
démontrer, mais prouver ce qu'il dit. Je ne suis pas prêt d'oublier,
j'adore les maths :
- Si je multiplie par 1,5 (150%) j'ai un nombre impair. J'ai un caré de
1,5 sur 1,5 ! Pas facile à rendre en N ou B? Comme je n'ai que deux
couleurs au départ j'arrondi avec un gris. Là j'ai besoin
d'éclaircissement de ta part efji parce que ma façon de calculer
n'aboutit pas à ton image j'ai 1N (O,5N)&(0,5B) 1B (0,5B)&(O,5N)... Donc
noir gris blanc gris noir...
- Si je multiplie par 2 (200%) je n'ai que des nombres pairs ; noir ou
blanc. En fait je passe mon carré de 1x1 à 2x2 no soucis. J'en ai un
noir suivi d'un blanc. NNBBNNBB...
- Si je multiplie par 2,5 j'ai à nouveau un carré suite à un chiffre
après la virgule et donc un nombre impair, sur une ligne d'un pixel j'ai
: 1N 1N (O,5N)&(0,5B) 1B 1B (0,5B)&(O,5N)... Ou gris tout du long une
fois sur trois.
C'est ton 150 que j'ai avec 250... je ne vois pas d'où vient cette
différence.
--
Vie : n.f. maladie mortelle sexuellement transmissible
Benoit chez lui à leraillez.com
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efji
On 17/10/2018 19:43, Benoit wrote:
efji wrote:
Pour résumer, je répète : il est stupide de zoomer une image sur un
écran à des valeurs supérieures à 100% non multiples de 100.

Chapeau bas Messire. Je n'ai pas suivi avec attention toute la
discussion, mais là on voit celui qui s'est cassé le _ul pour non pas
démontrer, mais prouver ce qu'il dit. Je ne suis pas prêt d'oublier,
j'adore les maths :
- Si je multiplie par 1,5 (150%) j'ai un nombre impair. J'ai un caré de
1,5 sur 1,5 ! Pas facile à rendre en N ou B? Comme je n'ai que deux
couleurs au départ j'arrondi avec un gris. Là j'ai besoin
d'éclaircissement de ta part efji parce que ma façon de calculer
n'aboutit pas à ton image j'ai 1N (O,5N)&(0,5B) 1B (0,5B)&(O,5N)... Donc
noir gris blanc gris noir...

En fait il y a plein de façons de calculer. L'idée est toujours la même
(utilisée aussi quand on veut faire une image couleur rvb/pixel à partir
d'un raw qui a le r sur un pixel, le v sur un autre et le b sur un
troisième) : il s'agit "d'inventer" de l'information manquante à partir
de l'information connue. C'est ce qu'on appelle "interpoler".
Dans la méthode "au plus proche" que j'ai utilisée, et qui est la plus
facile à comprendre, on ne fait jamais de moyenne (pas de gris en
partant du noir et blanc), mais on prend la valeur du pixel le plus
significatif. Avec un dessin ce serait plus facile à expliquer, mais en
gros on agrandit virtuellement les pixels initiaux et on regarde dans
chaque pixel de la nouvelle grille quelle est la valeur prépondérante.
C'est celle là qu'on choisit.
Les autres méthodes (les plus connues sont linear et bicubic) font des
moyennes plus compliquées que ça. Visiblement mon écran fonctionne comme
ça puisqu'il donne des gris.
- Si je multiplie par 2 (200%) je n'ai que des nombres pairs ; noir ou
blanc. En fait je passe mon carré de 1x1 à 2x2 no soucis. J'en ai un
noir suivi d'un blanc. NNBBNNBB...

Voilà
- Si je multiplie par 2,5 j'ai à nouveau un carré suite à un chiffre
après la virgule et donc un nombre impair, sur une ligne d'un pixel j'ai
: 1N 1N (O,5N)&(0,5B) 1B 1B (0,5B)&(O,5N)... Ou gris tout du long une
fois sur trois.
C'est ton 150 que j'ai avec 250... je ne vois pas d'où vient cette
différence.

Le 150% est un peu particulier puisqu'il donne un pixel pur, suivi d'un
pixel coupé en 2 suivi d'un pixel pur. Quand le pixel est pile coupé en
2 il faut bien qu'il choisisse l'une ou l'autre valeur. Je ne sais pas
comment il fait, mais en tout cas ça donne avec gimp ce je que j'ai posté.
--
F.J.
Avatar
benoit
efji wrote:
On 17/10/2018 19:43, Benoit wrote:
efji wrote:
Pour résumer, je répète : il est stupide de zoomer une image sur un
écran à des valeurs supérieures à 100% non multiples de 100.

Chapeau bas Messire. Je n'ai pas suivi avec attention toute la
discussion, mais là on voit celui qui s'est cassé le _ul pour non pas
démontrer, mais prouver ce qu'il dit. Je ne suis pas prêt d'oublier,
j'adore les maths :
- Si je multiplie par 1,5 (150%) j'ai un nombre impair. J'ai un caré de
1,5 sur 1,5 ! Pas facile à rendre en N ou B? Comme je n'ai que deux
couleurs au départ j'arrondi avec un gris. Là j'ai besoin
d'éclaircissement de ta part efji parce que ma façon de calculer
n'aboutit pas à ton image j'ai 1N (O,5N)&(0,5B) 1B (0,5B)&(O,5N)... Donc
noir gris blanc gris noir...

En fait il y a plein de façons de calculer. L'idée est toujours la même
(utilisée aussi quand on veut faire une image couleur rvb/pixel à partir
d'un raw qui a le r sur un pixel, le v sur un autre et le b sur un
troisième) : il s'agit "d'inventer" de l'information manquante à partir
de l'information connue. C'est ce qu'on appelle "interpoler".
Dans la méthode "au plus proche" que j'ai utilisée, et qui est la plus
facile à comprendre, on ne fait jamais de moyenne (pas de gris en
partant du noir et blanc), mais on prend la valeur du pixel le plus
significatif. Avec un dessin ce serait plus facile à expliquer, mais en
gros on agrandit virtuellement les pixels initiaux et on regarde dans
chaque pixel de la nouvelle grille quelle est la valeur prépondérante.
C'est celle là qu'on choisit.
Les autres méthodes (les plus connues sont linear et bicubic) font des
moyennes plus compliquées que ça. Visiblement mon écran fonctionne comme
ça puisqu'il donne des gris.
- Si je multiplie par 2 (200%) je n'ai que des nombres pairs ; noir ou
blanc. En fait je passe mon carré de 1x1 à 2x2 no soucis. J'en ai un
noir suivi d'un blanc. NNBBNNBB...

Voilà
- Si je multiplie par 2,5 j'ai à nouveau un carré suite à un chiffre
après la virgule et donc un nombre impair, sur une ligne d'un pixel j'ai
: 1N 1N (O,5N)&(0,5B) 1B 1B (0,5B)&(O,5N)... Ou gris tout du long une
fois sur trois.
C'est ton 150 que j'ai avec 250... je ne vois pas d'où vient cette
différence.

Le 150% est un peu particulier puisqu'il donne un pixel pur, suivi d'un
pixel coupé en 2 suivi d'un pixel pur. Quand le pixel est pile coupé en
2 il faut bien qu'il choisisse l'une ou l'autre valeur. Je ne sais pas
comment il fait, mais en tout cas ça donne avec gimp ce je que j'ai posté.

Ok, merci.
--
Vie : n.f. maladie mortelle sexuellement transmissible
Benoit chez lui à leraillez.com