> >> - des outils qui prennent en charge une partie du travail répétitif
>> (bibliothèques de classes, composants,...) et qui soient compatibles
> Et la STL?
Je ne suis pas sûr que ce soit un outil à la portée du plus grand
nombre.
> >> - des outils qui prennent en charge une partie du travail répétitif
>> (bibliothèques de classes, composants,...) et qui soient compatibles
> Et la STL?
Je ne suis pas sûr que ce soit un outil à la portée du plus grand
nombre.
> >> - des outils qui prennent en charge une partie du travail répétitif
>> (bibliothèques de classes, composants,...) et qui soient compatibles
> Et la STL?
Je ne suis pas sûr que ce soit un outil à la portée du plus grand
nombre.
Patrick Philippot wrote:Au moins, avec MS je suis plus
tranquille: avant que quelqu'un ne les rachète, j'ai le temps de voir
venir.
Certes, mais le temps au bout duquel Microsoft décidera de laisser
tomber le produit sera lui beaucoup moins long ;-)
Patrick Philippot wrote:
Au moins, avec MS je suis plus
tranquille: avant que quelqu'un ne les rachète, j'ai le temps de voir
venir.
Certes, mais le temps au bout duquel Microsoft décidera de laisser
tomber le produit sera lui beaucoup moins long ;-)
Patrick Philippot wrote:Au moins, avec MS je suis plus
tranquille: avant que quelqu'un ne les rachète, j'ai le temps de voir
venir.
Certes, mais le temps au bout duquel Microsoft décidera de laisser
tomber le produit sera lui beaucoup moins long ;-)
- des outils qui prennent en charge une partie du travail répétitif
(bibliothèques de classes, composants,...) et qui soient
compatibles
Et la STL?
Je ne suis pas sûr que ce soit un outil à la portée du plus grand
nombre.
pour commencer, excusez moi de contribuer à la l'explosion
combinatoire des sujets. j'ai suivi avec interet vos threads jusqu'à
maintenant en sous marin, et je partage votre avi vous sur pas mal de
points.
mais qu'est ce qui fait d'apres vous fait que la stl n'est pas
utilisable par le plus grand nombre ? et qu'est ce qui la rendrait
plus utilisable ?
pour ma part, c'est un outils incontournable. ni les MFC, ni la VCL ne
m'avaient apporté un tel potentiel de rigueur, de productivité, et de
qualité.
certes, sans un point d'entrée html dans le catalogue des containers,
des algorithmes et des principes, il faut enormement de chance, de
motivation et de patiente pour en acquerir la maitrise. mais n'en est
il pas ainsi pour toute bibliotheque ? les aides de la stl comme
celle qui se trouve dans BCB ne sont elles pas assez accessibles ?
- des outils qui prennent en charge une partie du travail répétitif
(bibliothèques de classes, composants,...) et qui soient
compatibles
Et la STL?
Je ne suis pas sûr que ce soit un outil à la portée du plus grand
nombre.
pour commencer, excusez moi de contribuer à la l'explosion
combinatoire des sujets. j'ai suivi avec interet vos threads jusqu'à
maintenant en sous marin, et je partage votre avi vous sur pas mal de
points.
mais qu'est ce qui fait d'apres vous fait que la stl n'est pas
utilisable par le plus grand nombre ? et qu'est ce qui la rendrait
plus utilisable ?
pour ma part, c'est un outils incontournable. ni les MFC, ni la VCL ne
m'avaient apporté un tel potentiel de rigueur, de productivité, et de
qualité.
certes, sans un point d'entrée html dans le catalogue des containers,
des algorithmes et des principes, il faut enormement de chance, de
motivation et de patiente pour en acquerir la maitrise. mais n'en est
il pas ainsi pour toute bibliotheque ? les aides de la stl comme
celle qui se trouve dans BCB ne sont elles pas assez accessibles ?
- des outils qui prennent en charge une partie du travail répétitif
(bibliothèques de classes, composants,...) et qui soient
compatibles
Et la STL?
Je ne suis pas sûr que ce soit un outil à la portée du plus grand
nombre.
pour commencer, excusez moi de contribuer à la l'explosion
combinatoire des sujets. j'ai suivi avec interet vos threads jusqu'à
maintenant en sous marin, et je partage votre avi vous sur pas mal de
points.
mais qu'est ce qui fait d'apres vous fait que la stl n'est pas
utilisable par le plus grand nombre ? et qu'est ce qui la rendrait
plus utilisable ?
pour ma part, c'est un outils incontournable. ni les MFC, ni la VCL ne
m'avaient apporté un tel potentiel de rigueur, de productivité, et de
qualité.
certes, sans un point d'entrée html dans le catalogue des containers,
des algorithmes et des principes, il faut enormement de chance, de
motivation et de patiente pour en acquerir la maitrise. mais n'en est
il pas ainsi pour toute bibliotheque ? les aides de la stl comme
celle qui se trouve dans BCB ne sont elles pas assez accessibles ?
Mickael Pointier wrote:
Au
moins, avec MS je suis plus tranquille: avant que quelqu'un ne les
rachète, j'ai le temps de voir venir.
Mickael Pointier wrote:
Au
moins, avec MS je suis plus tranquille: avant que quelqu'un ne les
rachète, j'ai le temps de voir venir.
Mickael Pointier wrote:
Au
moins, avec MS je suis plus tranquille: avant que quelqu'un ne les
rachète, j'ai le temps de voir venir.
Franck Guillaud wrote:
A voir.
VC6 est tout de même sortit en 1998, et jusqu'a preuve du contraire il y
avait encore des updates il y a peu de temps. Ca me semble être une
durée plus qu'honorable :)
Franck Guillaud wrote:
A voir.
VC6 est tout de même sortit en 1998, et jusqu'a preuve du contraire il y
avait encore des updates il y a peu de temps. Ca me semble être une
durée plus qu'honorable :)
Franck Guillaud wrote:
A voir.
VC6 est tout de même sortit en 1998, et jusqu'a preuve du contraire il y
avait encore des updates il y a peu de temps. Ca me semble être une
durée plus qu'honorable :)
Franck Guillaud wrote:
Certes, mais le temps au bout duquel Microsoft décidera de laisser
tomber le produit sera lui beaucoup moins long ;-)
A voir.
VC6 est tout de même sortit en 1998, et jusqu'a preuve du contraire
il y avait encore des updates il y a peu de temps. Ca me semble être
une durée plus qu'honorable :)
Mike
Franck Guillaud wrote:
Certes, mais le temps au bout duquel Microsoft décidera de laisser
tomber le produit sera lui beaucoup moins long ;-)
A voir.
VC6 est tout de même sortit en 1998, et jusqu'a preuve du contraire
il y avait encore des updates il y a peu de temps. Ca me semble être
une durée plus qu'honorable :)
Mike
Franck Guillaud wrote:
Certes, mais le temps au bout duquel Microsoft décidera de laisser
tomber le produit sera lui beaucoup moins long ;-)
A voir.
VC6 est tout de même sortit en 1998, et jusqu'a preuve du contraire
il y avait encore des updates il y a peu de temps. Ca me semble être
une durée plus qu'honorable :)
Mike
Le fait est que VC6 répond a pratiquement tous les besoins des
développeurs ayant deja de gros package de code entre leur main. Les
améliorations de l'IDE .Net sur ce point (pour les développeurs
d'applications C++ natives) sont plutôt minimes : Le compilateur
reste non conforme aux standards,
ne génére pas de code pour les
derniers processeurs,
et l'environnement, en intégrant VB en son
sein, devient un vrai fouilli.
Le fait est que VC6 répond a pratiquement tous les besoins des
développeurs ayant deja de gros package de code entre leur main. Les
améliorations de l'IDE .Net sur ce point (pour les développeurs
d'applications C++ natives) sont plutôt minimes : Le compilateur
reste non conforme aux standards,
ne génére pas de code pour les
derniers processeurs,
et l'environnement, en intégrant VB en son
sein, devient un vrai fouilli.
Le fait est que VC6 répond a pratiquement tous les besoins des
développeurs ayant deja de gros package de code entre leur main. Les
améliorations de l'IDE .Net sur ce point (pour les développeurs
d'applications C++ natives) sont plutôt minimes : Le compilateur
reste non conforme aux standards,
ne génére pas de code pour les
derniers processeurs,
et l'environnement, en intégrant VB en son
sein, devient un vrai fouilli.
>> Le fait est que VC6 répond a pratiquement tous les besoins des
développeurs ayant deja de gros package de code entre leur main. Les
améliorations de l'IDE .Net sur ce point (pour les développeurs
d'applications C++ natives) sont plutôt minimes : Le compilateur
reste non conforme aux standards,
Tu as des points particulier qui t'ont posé problème dans la pratique?
j'ai lu quelques cas théorique, mais j'avais toujours du mal à
imaginer des cas réel ou le problème pouvait se poser... tu peux me
faire de ton expérience?
ne génére pas de code pour les
derniers processeurs,
les intrinsics, et la génération de SSE2 c pas assez récent? ;)
et l'environnement, en intégrant VB en son
sein, devient un vrai fouilli.
Question d'habitude je trouve, j'ai pas aimé VS.NET, je suis resté
longtemps avec VC6, un jour j'ai fait le bon (pour tester C#) et
finalement y'a de bonne idée: les tab viennent immédiatement, la
completion syntaxique est meilleure, etc... comme tous nouveaux
produits qui n'est pas qu'une évolution du précédant ça déroute
cependant, et ce n'est pas toujours acceptable au milieu d'un
projet... mais c'est la même chose pour tout finalement...
>> Le fait est que VC6 répond a pratiquement tous les besoins des
développeurs ayant deja de gros package de code entre leur main. Les
améliorations de l'IDE .Net sur ce point (pour les développeurs
d'applications C++ natives) sont plutôt minimes : Le compilateur
reste non conforme aux standards,
Tu as des points particulier qui t'ont posé problème dans la pratique?
j'ai lu quelques cas théorique, mais j'avais toujours du mal à
imaginer des cas réel ou le problème pouvait se poser... tu peux me
faire de ton expérience?
ne génére pas de code pour les
derniers processeurs,
les intrinsics, et la génération de SSE2 c pas assez récent? ;)
et l'environnement, en intégrant VB en son
sein, devient un vrai fouilli.
Question d'habitude je trouve, j'ai pas aimé VS.NET, je suis resté
longtemps avec VC6, un jour j'ai fait le bon (pour tester C#) et
finalement y'a de bonne idée: les tab viennent immédiatement, la
completion syntaxique est meilleure, etc... comme tous nouveaux
produits qui n'est pas qu'une évolution du précédant ça déroute
cependant, et ce n'est pas toujours acceptable au milieu d'un
projet... mais c'est la même chose pour tout finalement...
>> Le fait est que VC6 répond a pratiquement tous les besoins des
développeurs ayant deja de gros package de code entre leur main. Les
améliorations de l'IDE .Net sur ce point (pour les développeurs
d'applications C++ natives) sont plutôt minimes : Le compilateur
reste non conforme aux standards,
Tu as des points particulier qui t'ont posé problème dans la pratique?
j'ai lu quelques cas théorique, mais j'avais toujours du mal à
imaginer des cas réel ou le problème pouvait se poser... tu peux me
faire de ton expérience?
ne génére pas de code pour les
derniers processeurs,
les intrinsics, et la génération de SSE2 c pas assez récent? ;)
et l'environnement, en intégrant VB en son
sein, devient un vrai fouilli.
Question d'habitude je trouve, j'ai pas aimé VS.NET, je suis resté
longtemps avec VC6, un jour j'ai fait le bon (pour tester C#) et
finalement y'a de bonne idée: les tab viennent immédiatement, la
completion syntaxique est meilleure, etc... comme tous nouveaux
produits qui n'est pas qu'une évolution du précédant ça déroute
cependant, et ce n'est pas toujours acceptable au milieu d'un
projet... mais c'est la même chose pour tout finalement...
> J'aime bien la STL, je m'en sert beaucoup, mais franchement,
honnetement, je trouve la documentation a chier.
Sans tutoriels et groupe de discussion, c'est franchement dur à
utiliser.
Alors évidement faire un push_back sur un vector ca c'est pas compliqué.
Mais dès qu'on commence à vouloir faire des tri, utiliser des maps avec
des clefs de type string insensible à la casse, ou faire une opération
sur tous les éléments d'un conteneur...
les règles d'invalidation des
opérateurs, le pourquoi tel conteneur accepte d'avoir un const_iterator,
mais pas tel autre... savoir qu'une map retourne des éléments de type
pair que l'on accède avec first et second, etc... ca devient vite
imbitable.
Et encore je ne parles pas des (faux) memory leaks qui font ruisseller
la sueur sur le front du povre codeur se demandant ce qu'il a fait de
foireux, ou bien le fait qu'il faut mieux faire gaffe lorsque l'on met
des objets dans des conteneurs, etc...
Alors oui c'est puissant, accessible non. La masse de connaissance à
connaitre pour ne pas se faire avoir est considérable.
> J'aime bien la STL, je m'en sert beaucoup, mais franchement,
honnetement, je trouve la documentation a chier.
Sans tutoriels et groupe de discussion, c'est franchement dur à
utiliser.
Alors évidement faire un push_back sur un vector ca c'est pas compliqué.
Mais dès qu'on commence à vouloir faire des tri, utiliser des maps avec
des clefs de type string insensible à la casse, ou faire une opération
sur tous les éléments d'un conteneur...
les règles d'invalidation des
opérateurs, le pourquoi tel conteneur accepte d'avoir un const_iterator,
mais pas tel autre... savoir qu'une map retourne des éléments de type
pair que l'on accède avec first et second, etc... ca devient vite
imbitable.
Et encore je ne parles pas des (faux) memory leaks qui font ruisseller
la sueur sur le front du povre codeur se demandant ce qu'il a fait de
foireux, ou bien le fait qu'il faut mieux faire gaffe lorsque l'on met
des objets dans des conteneurs, etc...
Alors oui c'est puissant, accessible non. La masse de connaissance à
connaitre pour ne pas se faire avoir est considérable.
> J'aime bien la STL, je m'en sert beaucoup, mais franchement,
honnetement, je trouve la documentation a chier.
Sans tutoriels et groupe de discussion, c'est franchement dur à
utiliser.
Alors évidement faire un push_back sur un vector ca c'est pas compliqué.
Mais dès qu'on commence à vouloir faire des tri, utiliser des maps avec
des clefs de type string insensible à la casse, ou faire une opération
sur tous les éléments d'un conteneur...
les règles d'invalidation des
opérateurs, le pourquoi tel conteneur accepte d'avoir un const_iterator,
mais pas tel autre... savoir qu'une map retourne des éléments de type
pair que l'on accède avec first et second, etc... ca devient vite
imbitable.
Et encore je ne parles pas des (faux) memory leaks qui font ruisseller
la sueur sur le front du povre codeur se demandant ce qu'il a fait de
foireux, ou bien le fait qu'il faut mieux faire gaffe lorsque l'on met
des objets dans des conteneurs, etc...
Alors oui c'est puissant, accessible non. La masse de connaissance à
connaitre pour ne pas se faire avoir est considérable.
J'aime bien la STL, je m'en sert beaucoup, mais franchement,
honnetement, je trouve la documentation a chier.
la doc ? mais il y en a une par produit. elle n'est pas unique. moi
j'ai appris avec celle de BCB qui est tres didactique en fait :
prototype, voir aussi assez complets, un exemple à chaque fois et
l'essentiel bien expliqué. et de nombreux points d'entrée bien faits
qui couvrent les besoins habituels.
Sans tutoriels et groupe de discussion, c'est franchement dur à
utiliser.
le groupe de discussion peut être d'un grand secours, mais pour
l'essentiel, on peut s'en passer.
Alors évidement faire un push_back sur un vector ca c'est pas
compliqué. oui...Mais dès qu'on commence à vouloir faire des tri, utiliser des maps
avec des clefs de type string insensible à la casse, ou faire une
opération sur tous les éléments d'un conteneur...
ben ça, c'est le minimum, ça fait même partie de "l'interet" de la
stl.
les règles d'invalidation des
opérateurs, le pourquoi tel conteneur accepte d'avoir un
const_iterator, mais pas tel autre... savoir qu'une map retourne des
éléments de type pair que l'on accède avec first et second, etc...
ca devient vite imbitable.
à utiliser ça va. je trouve même qu'on gagne une certaine qualité dans
l'ecriture, vu qu'on dégage les ruptures de séquences à grand coup de
pompes... bon des fois faut se relire, mais ça aurait pareil sans
stl, voire pire. la complexité ne se volatilise pas comme ça.
Et encore je ne parles pas des (faux) memory leaks qui font
ruisseller
la sueur sur le front du povre codeur se demandant ce qu'il a fait de
foireux, ou bien le fait qu'il faut mieux faire gaffe lorsque l'on
met des objets dans des conteneurs, etc...
la je percutes pas de quoi tu parles. un vector s'alloue toujours un
peu de mémoire à l'avance, mais à part ça...
Alors oui c'est puissant, accessible non. La masse de connaissance à
connaitre pour ne pas se faire avoir est considérable.
t'as pas du tomber sur la bonne doc, c'est pas possible autrement.
et comme j'imagine, la doc est celle du "produit compilateur", ça
confirme completement ce qu'on dit tous : le "C++" est un tout
difficilement décomposable dont l'IDE devient le vecteur, et non pas
un ensemble de briques logiquement bien distinctes et
interchangeables...
J'aime bien la STL, je m'en sert beaucoup, mais franchement,
honnetement, je trouve la documentation a chier.
la doc ? mais il y en a une par produit. elle n'est pas unique. moi
j'ai appris avec celle de BCB qui est tres didactique en fait :
prototype, voir aussi assez complets, un exemple à chaque fois et
l'essentiel bien expliqué. et de nombreux points d'entrée bien faits
qui couvrent les besoins habituels.
Sans tutoriels et groupe de discussion, c'est franchement dur à
utiliser.
le groupe de discussion peut être d'un grand secours, mais pour
l'essentiel, on peut s'en passer.
Alors évidement faire un push_back sur un vector ca c'est pas
compliqué. oui...
Mais dès qu'on commence à vouloir faire des tri, utiliser des maps
avec des clefs de type string insensible à la casse, ou faire une
opération sur tous les éléments d'un conteneur...
ben ça, c'est le minimum, ça fait même partie de "l'interet" de la
stl.
les règles d'invalidation des
opérateurs, le pourquoi tel conteneur accepte d'avoir un
const_iterator, mais pas tel autre... savoir qu'une map retourne des
éléments de type pair que l'on accède avec first et second, etc...
ca devient vite imbitable.
à utiliser ça va. je trouve même qu'on gagne une certaine qualité dans
l'ecriture, vu qu'on dégage les ruptures de séquences à grand coup de
pompes... bon des fois faut se relire, mais ça aurait pareil sans
stl, voire pire. la complexité ne se volatilise pas comme ça.
Et encore je ne parles pas des (faux) memory leaks qui font
ruisseller
la sueur sur le front du povre codeur se demandant ce qu'il a fait de
foireux, ou bien le fait qu'il faut mieux faire gaffe lorsque l'on
met des objets dans des conteneurs, etc...
la je percutes pas de quoi tu parles. un vector s'alloue toujours un
peu de mémoire à l'avance, mais à part ça...
Alors oui c'est puissant, accessible non. La masse de connaissance à
connaitre pour ne pas se faire avoir est considérable.
t'as pas du tomber sur la bonne doc, c'est pas possible autrement.
et comme j'imagine, la doc est celle du "produit compilateur", ça
confirme completement ce qu'on dit tous : le "C++" est un tout
difficilement décomposable dont l'IDE devient le vecteur, et non pas
un ensemble de briques logiquement bien distinctes et
interchangeables...
J'aime bien la STL, je m'en sert beaucoup, mais franchement,
honnetement, je trouve la documentation a chier.
la doc ? mais il y en a une par produit. elle n'est pas unique. moi
j'ai appris avec celle de BCB qui est tres didactique en fait :
prototype, voir aussi assez complets, un exemple à chaque fois et
l'essentiel bien expliqué. et de nombreux points d'entrée bien faits
qui couvrent les besoins habituels.
Sans tutoriels et groupe de discussion, c'est franchement dur à
utiliser.
le groupe de discussion peut être d'un grand secours, mais pour
l'essentiel, on peut s'en passer.
Alors évidement faire un push_back sur un vector ca c'est pas
compliqué. oui...Mais dès qu'on commence à vouloir faire des tri, utiliser des maps
avec des clefs de type string insensible à la casse, ou faire une
opération sur tous les éléments d'un conteneur...
ben ça, c'est le minimum, ça fait même partie de "l'interet" de la
stl.
les règles d'invalidation des
opérateurs, le pourquoi tel conteneur accepte d'avoir un
const_iterator, mais pas tel autre... savoir qu'une map retourne des
éléments de type pair que l'on accède avec first et second, etc...
ca devient vite imbitable.
à utiliser ça va. je trouve même qu'on gagne une certaine qualité dans
l'ecriture, vu qu'on dégage les ruptures de séquences à grand coup de
pompes... bon des fois faut se relire, mais ça aurait pareil sans
stl, voire pire. la complexité ne se volatilise pas comme ça.
Et encore je ne parles pas des (faux) memory leaks qui font
ruisseller
la sueur sur le front du povre codeur se demandant ce qu'il a fait de
foireux, ou bien le fait qu'il faut mieux faire gaffe lorsque l'on
met des objets dans des conteneurs, etc...
la je percutes pas de quoi tu parles. un vector s'alloue toujours un
peu de mémoire à l'avance, mais à part ça...
Alors oui c'est puissant, accessible non. La masse de connaissance à
connaitre pour ne pas se faire avoir est considérable.
t'as pas du tomber sur la bonne doc, c'est pas possible autrement.
et comme j'imagine, la doc est celle du "produit compilateur", ça
confirme completement ce qu'on dit tous : le "C++" est un tout
difficilement décomposable dont l'IDE devient le vecteur, et non pas
un ensemble de briques logiquement bien distinctes et
interchangeables...