Je publie =C3=A0 nouveau cette image et comme dit dans le titre,
cette fois je mets au d=C3=A9fi les photographes de ce groupe,
si il en reste, de trouver dans leurs archives,
sur un sujet similaire, une photographie de qualit=C3=A9 =C3=A9quivalente e=
n
lumi=C3=A8re et en composition.
=20
D'autre part je voudrais soumettre cette r=C3=A9flexion
=C3=A0 vos esprits avis=C3=A9s :=20
On ne voit le monde qu'=C3=A0 travers ce qu'il est.
Dans notre repr=C3=A9sentation bien s=C3=BBr. Il n'en est pas autrement.
J'ai attendu longtemps que dans l'univers de l'image virtuelle une
repr=C3=A9sentation valable apparaisse enfin. Qu'elle soit digne des
meilleures images de la photographie, notre media omnipr=C3=A9sent aujourd'=
hui.
Je suis maintenant combl=C3=A9. Depuis que j'ai commenc=C3=A9 un travail pi=
ctural
dans ce jeu r=C3=A9volutionnaire, Red Dead Redemption II ; dans le temps
imaginaire du jeu j'ai d=C3=A9couvert de v=C3=A9ritables tableaux vivants. =
je m'y
prom=C3=A8ne =C3=A0 loisir, de jour comme de nuit, au soleil ou grelottant =
sous
la pluie, m'abritant quand la temp=C3=AAte arrive. Mais c'est surtout leur
esth=C3=A9tique admirable qui me fascine. Et les photographies prises sur
ces sites ne sont pas de v=C3=A9ritables photographies puisqu'elles montren=
t
des paysages purement imaginaires, comme dans la peinture. Voil=C3=A0 o=C3=
=B9
je voulais en venir. Ce syst=C3=A8me de repr=C3=A9sentation sera dor=C3=A9n=
avant
sup=C3=A9rieur =C3=A0 tout autre car riche de toutes les possibilit=C3=A9s =
imaginatives,
au gr=C3=A9 du talent de ses cr=C3=A9ateurs. Le cin=C3=A9ma est d=C3=A9j=C3=
=A0 tr=C3=A8s en avance
dans ce domaine, mais nous y sommes passifs. Dans le jeu virtuel on
devient acteurs. Le danger reste toujours, avec cette libert=C3=A9 nouvelle=
,
serons-nous =C3=A0 la hauteur ?
C'est ce qu'on dit. Je ne suis pas d'accord. La beauté EST en soi et les hommes la reconnaissent.
la définition d'un "bel homme" ou d'une "belle femme" varie beaucoup d'un pays à l'autre :-))
Il y a des constantes de proportion, de symétrie...
au japon la mode est de faire l'orthodontie pour se dé-aligner les dents...
Ghost-Raider
Le 07/06/2020 à 18:33, Stephane Legras-Decussy a écrit :
Le 07/06/2020 16:42, Ghost-Raider a écrit :
Le 07/06/2020 à 16:13, jdd a écrit :
Le 07/06/2020 à 12:18, Ghost-Raider a écrit :
C'est ce qu'on dit. Je ne suis pas d'accord. La beauté EST en soi et les hommes la reconnaissent.
la définition d'un "bel homme" ou d'une "belle femme" varie beaucoup d'un pays à l'autre :-))
Il y a des constantes de proportion, de symétrie...
au japon la mode est de faire l'orthodontie pour se dé-aligner les dents...
Histoire de ne pas ressembler aux autres. Ces Japonais sont vraiment une race à part, pardon, une Ethnie... -- Et c'est ainsi que MELMOTH est infiniment Grand !
Le 07/06/2020 à 18:33, Stephane Legras-Decussy a écrit :
Le 07/06/2020 16:42, Ghost-Raider a écrit :
Le 07/06/2020 à 16:13, jdd a écrit :
Le 07/06/2020 à 12:18, Ghost-Raider a écrit :
C'est ce qu'on dit. Je ne suis pas d'accord. La beauté EST en soi et les
hommes la reconnaissent.
la définition d'un "bel homme" ou d'une "belle femme" varie beaucoup
d'un pays à l'autre :-))
Il y a des constantes de proportion, de symétrie...
au japon la mode est de faire l'orthodontie pour se dé-aligner les dents...
Histoire de ne pas ressembler aux autres.
Ces Japonais sont vraiment une race à part, pardon, une Ethnie...
--
Et c'est ainsi que MELMOTH est infiniment Grand !
Le 07/06/2020 à 18:33, Stephane Legras-Decussy a écrit :
Le 07/06/2020 16:42, Ghost-Raider a écrit :
Le 07/06/2020 à 16:13, jdd a écrit :
Le 07/06/2020 à 12:18, Ghost-Raider a écrit :
C'est ce qu'on dit. Je ne suis pas d'accord. La beauté EST en soi et les hommes la reconnaissent.
la définition d'un "bel homme" ou d'une "belle femme" varie beaucoup d'un pays à l'autre :-))
Il y a des constantes de proportion, de symétrie...
au japon la mode est de faire l'orthodontie pour se dé-aligner les dents...
Histoire de ne pas ressembler aux autres. Ces Japonais sont vraiment une race à part, pardon, une Ethnie... -- Et c'est ainsi que MELMOTH est infiniment Grand !
Alf92
albert (le 07/06/2020 à 20:16:37) :
Je n'en suis pas si persuadé. Plus je photographie dans mon jeu plus (...)
tu ne photographies rien du tout, tu fais du print screen
(snip enfonçage de portes ouvertes)
albert (le 07/06/2020 à 20:16:37) :
Je n'en suis pas si persuadé. Plus je photographie dans mon jeu plus (...)
tu ne photographies rien du tout, tu fais du print screen
Je n'en suis pas si persuadé. Plus je photographie dans mon jeu plus (...)
tu ne photographies rien du tout, tu fais du print screen
(snip enfonçage de portes ouvertes)
albert
Le dimanche 7 juin 2020 21:19:41 UTC+2, Alf92 a écrit :
albert (le 07/06/2020 à 20:16:37) :
Je n'en suis pas si persuadé. Plus je photographie dans mon jeu pl us (...)
tu ne photographies rien du tout, tu fais du print screen
(snip enfonçage de portes ouvertes)
Yes. J'en ai jamais douté ni affirmé le contraire. Toutefois le c hamp de la photographie est vaste. Pourquoi le restreindre ? Mais c'est vrai je l'admets, ce n'est pas moi qui fait les photos, c'est Arthur Morgan selon son point de vue dans le jeu. Quand il se retrouve dans le champ c'est qu'il a mis le retard ateur... Des fois il n'a pas trop le temps, alors je lui viens en aide. albert
Le dimanche 7 juin 2020 21:19:41 UTC+2, Alf92 a écrit :
albert (le 07/06/2020 à 20:16:37) :
> Je n'en suis pas si persuadé. Plus je photographie dans mon jeu pl us (...)
tu ne photographies rien du tout, tu fais du print screen
> (snip enfonçage de portes ouvertes)
Yes. J'en ai jamais douté ni affirmé le contraire. Toutefois le c hamp de la photographie
est vaste. Pourquoi le restreindre ? Mais c'est vrai je l'admets, ce n'est pas
moi qui fait les photos, c'est Arthur Morgan selon son point de vue
dans le jeu. Quand il se retrouve dans le champ c'est qu'il a mis le retard ateur... Des fois il n'a pas trop le temps, alors je lui viens en aide.
albert
Le dimanche 7 juin 2020 21:19:41 UTC+2, Alf92 a écrit :
albert (le 07/06/2020 à 20:16:37) :
Je n'en suis pas si persuadé. Plus je photographie dans mon jeu pl us (...)
tu ne photographies rien du tout, tu fais du print screen
(snip enfonçage de portes ouvertes)
Yes. J'en ai jamais douté ni affirmé le contraire. Toutefois le c hamp de la photographie est vaste. Pourquoi le restreindre ? Mais c'est vrai je l'admets, ce n'est pas moi qui fait les photos, c'est Arthur Morgan selon son point de vue dans le jeu. Quand il se retrouve dans le champ c'est qu'il a mis le retard ateur... Des fois il n'a pas trop le temps, alors je lui viens en aide. albert
René
Le dimanche 7 juin 2020 06:08:08 UTC-4, Ghost-Raider a écrit :
Le 07/06/2020 à 07:29, René a écrit :
Je n'ai jamais été un bon joueur et sur ordinateur je n'ai pr atiqué qu'un peu au milieu des années 80. Jamais terminé un jeu, que lle honte! Mais je m'en remet Pour l'esthétique de l'image, vaste paysage pour toi, je crois par tager une partie de ta vision, un quelque chose que tu as rapproché de l a peinture. Je soumets donc 2 images, photos modifiées à mon d ésir, loin de la chaleur du sud des décors de ton jeu, mais vers le froid, le vide, la menace. https://www.cjoint.com/doc/20_06/JFhfoXotKWr_et-l%C3%A0.jpg
Trop d'à-plats. C'est un style, mais pas ce qu'on voit.
Aucune inspiration. Arrêt au bord de la route, une minute de marche ve rs le fleuve, Clic! Clic! Puis léger éclaircissement. Les aplats de la première sont volontaires, inspirés par la vue d e la miniature où la contraction des surfaces accroissait densités et contrastes. L'original est quasi ordinaire. René
Le dimanche 7 juin 2020 06:08:08 UTC-4, Ghost-Raider a écrit :
Le 07/06/2020 à 07:29, René a écrit :
>
> Je n'ai jamais été un bon joueur et sur ordinateur je n'ai pr atiqué
> qu'un peu au milieu des années 80. Jamais terminé un jeu, que lle honte!
> Mais je m'en remet
>
> Pour l'esthétique de l'image, vaste paysage pour toi, je crois par tager
> une partie de ta vision, un quelque chose que tu as rapproché de l a
> peinture. Je soumets donc 2 images, photos modifiées à mon d ésir, loin
> de la chaleur du sud des décors de ton jeu, mais vers le froid, le vide,
> la menace.
>
> https://www.cjoint.com/doc/20_06/JFhfoXotKWr_et-l%C3%A0.jpg
Trop d'à-plats. C'est un style, mais pas ce qu'on voit.
Aucune inspiration. Arrêt au bord de la route, une minute de marche ve rs
le fleuve, Clic! Clic! Puis léger éclaircissement.
Les aplats de la première sont volontaires, inspirés par la vue d e la
miniature où la contraction des surfaces accroissait densités et contrastes.
L'original est quasi ordinaire.
Le dimanche 7 juin 2020 06:08:08 UTC-4, Ghost-Raider a écrit :
Le 07/06/2020 à 07:29, René a écrit :
Je n'ai jamais été un bon joueur et sur ordinateur je n'ai pr atiqué qu'un peu au milieu des années 80. Jamais terminé un jeu, que lle honte! Mais je m'en remet Pour l'esthétique de l'image, vaste paysage pour toi, je crois par tager une partie de ta vision, un quelque chose que tu as rapproché de l a peinture. Je soumets donc 2 images, photos modifiées à mon d ésir, loin de la chaleur du sud des décors de ton jeu, mais vers le froid, le vide, la menace. https://www.cjoint.com/doc/20_06/JFhfoXotKWr_et-l%C3%A0.jpg
Trop d'à-plats. C'est un style, mais pas ce qu'on voit.
Aucune inspiration. Arrêt au bord de la route, une minute de marche ve rs le fleuve, Clic! Clic! Puis léger éclaircissement. Les aplats de la première sont volontaires, inspirés par la vue d e la miniature où la contraction des surfaces accroissait densités et contrastes. L'original est quasi ordinaire. René
René
Le dimanche 7 juin 2020 10:42:17 UTC-4, Ghost-Raider a écrit :
Le 07/06/2020 à 16:13, jdd a écrit :
Le 07/06/2020 à 12:18, Ghost-Raider a écrit :
C'est ce qu'on dit. Je ne suis pas d'accord. La beauté EST en soi et les hommes la reconnaissent.
la définition d'un "bel homme" ou d'une "belle femme" varie beauco up d'un pays à l'autre :-))
Il y a des constantes de proportion, de symétrie...
Oui mais non! Souvent c'est une petite "anomalie" qui rends la personne irrésistible. La perfection "canonique" comporte une certaine froideur qui impose souvent de la retenu, et même une certaine fuite. Ce que je dit ne vaut que pour moi. René
Le dimanche 7 juin 2020 10:42:17 UTC-4, Ghost-Raider a écrit :
Le 07/06/2020 à 16:13, jdd a écrit :
> Le 07/06/2020 à 12:18, Ghost-Raider a écrit :
>
>> C'est ce qu'on dit. Je ne suis pas d'accord. La beauté EST en soi et les
>> hommes la reconnaissent.
>>
> la définition d'un "bel homme" ou d'une "belle femme" varie beauco up
> d'un pays à l'autre :-))
>
Il y a des constantes de proportion, de symétrie...
Oui mais non! Souvent c'est une petite "anomalie" qui rends la personne
irrésistible.
La perfection "canonique" comporte une certaine froideur qui impose
souvent de la retenu, et même une certaine fuite.
Le dimanche 7 juin 2020 10:42:17 UTC-4, Ghost-Raider a écrit :
Le 07/06/2020 à 16:13, jdd a écrit :
Le 07/06/2020 à 12:18, Ghost-Raider a écrit :
C'est ce qu'on dit. Je ne suis pas d'accord. La beauté EST en soi et les hommes la reconnaissent.
la définition d'un "bel homme" ou d'une "belle femme" varie beauco up d'un pays à l'autre :-))
Il y a des constantes de proportion, de symétrie...
Oui mais non! Souvent c'est une petite "anomalie" qui rends la personne irrésistible. La perfection "canonique" comporte une certaine froideur qui impose souvent de la retenu, et même une certaine fuite. Ce que je dit ne vaut que pour moi. René
René
Le dimanche 7 juin 2020 16:57:08 UTC-4, albert a écrit :
Le dimanche 7 juin 2020 21:19:41 UTC+2, Alf92 a écrit :
albert (le 07/06/2020 à 20:16:37) : > Je n'en suis pas si persuadé. Plus je photographie dans mon jeu plus (...) tu ne photographies rien du tout, tu fais du print screen > (snip enfonçage de portes ouvertes)
Yes. J'en ai jamais douté ni affirmé le contraire. Toutefois le champ de la photographie est vaste. Pourquoi le restreindre ? Mais c'est vrai je l'admets, ce n'es t pas moi qui fait les photos, c'est Arthur Morgan selon son point de vue dans le jeu. Quand il se retrouve dans le champ c'est qu'il a mis le reta rdateur... Des fois il n'a pas trop le temps, alors je lui viens en aide. albert
Je comprends le plaisir d'Albert comme ceci: J'aime beaucoup voir et comparer les villes dans Google map à déf aut de pouvoir m'y rendre. Si voir se qu'il y a devant est intéressant voir ce qu'on laisse derrière l'est tout autant. Et à gauche et à droite. Il y a là le plaisir enfantin de s’asseoir au siège arri ère du bus pour voir le décors s'éloigner et ainsi ressentir la fuite au loin. Regarder devant c'est savoir ou l'on va, regarder derrière c'est parti r. Et Google m'inspire parfois suffisamment pour me faire des fonds d'écr an: Trop lourd j'ai recadré sur le sujet principal https://www.cjoint.com/doc/20_06/JFieOAz6z1r_2019-09-18-17-30-06-Greenshot. jpg René
Le dimanche 7 juin 2020 16:57:08 UTC-4, albert a écrit :
Le dimanche 7 juin 2020 21:19:41 UTC+2, Alf92 a écrit :
> albert (le 07/06/2020 à 20:16:37) :
>
> > Je n'en suis pas si persuadé. Plus je photographie dans mon jeu plus (...)
>
> tu ne photographies rien du tout, tu fais du print screen
>
> > (snip enfonçage de portes ouvertes)
Yes. J'en ai jamais douté ni affirmé le contraire. Toutefois le champ de la photographie
est vaste. Pourquoi le restreindre ? Mais c'est vrai je l'admets, ce n'es t pas
moi qui fait les photos, c'est Arthur Morgan selon son point de vue
dans le jeu. Quand il se retrouve dans le champ c'est qu'il a mis le reta rdateur... Des fois il n'a pas trop le temps, alors je lui viens en aide.
albert
Je comprends le plaisir d'Albert comme ceci:
J'aime beaucoup voir et comparer les villes dans Google map à déf aut de pouvoir m'y rendre. Si voir se qu'il y a devant est intéressant voir
ce qu'on laisse derrière l'est tout autant. Et à gauche et à droite.
Il y a là le plaisir enfantin de s’asseoir au siège arri ère du bus pour
voir le décors s'éloigner et ainsi ressentir la fuite au loin.
Regarder devant c'est savoir ou l'on va, regarder derrière c'est parti r.
Et Google m'inspire parfois suffisamment pour me faire des fonds d'écr an:
Trop lourd j'ai recadré sur le sujet principal
https://www.cjoint.com/doc/20_06/JFieOAz6z1r_2019-09-18-17-30-06-Greenshot. jpg
Le dimanche 7 juin 2020 16:57:08 UTC-4, albert a écrit :
Le dimanche 7 juin 2020 21:19:41 UTC+2, Alf92 a écrit :
albert (le 07/06/2020 à 20:16:37) : > Je n'en suis pas si persuadé. Plus je photographie dans mon jeu plus (...) tu ne photographies rien du tout, tu fais du print screen > (snip enfonçage de portes ouvertes)
Yes. J'en ai jamais douté ni affirmé le contraire. Toutefois le champ de la photographie est vaste. Pourquoi le restreindre ? Mais c'est vrai je l'admets, ce n'es t pas moi qui fait les photos, c'est Arthur Morgan selon son point de vue dans le jeu. Quand il se retrouve dans le champ c'est qu'il a mis le reta rdateur... Des fois il n'a pas trop le temps, alors je lui viens en aide. albert
Je comprends le plaisir d'Albert comme ceci: J'aime beaucoup voir et comparer les villes dans Google map à déf aut de pouvoir m'y rendre. Si voir se qu'il y a devant est intéressant voir ce qu'on laisse derrière l'est tout autant. Et à gauche et à droite. Il y a là le plaisir enfantin de s’asseoir au siège arri ère du bus pour voir le décors s'éloigner et ainsi ressentir la fuite au loin. Regarder devant c'est savoir ou l'on va, regarder derrière c'est parti r. Et Google m'inspire parfois suffisamment pour me faire des fonds d'écr an: Trop lourd j'ai recadré sur le sujet principal https://www.cjoint.com/doc/20_06/JFieOAz6z1r_2019-09-18-17-30-06-Greenshot. jpg René
albert
Le lundi 8 juin 2020 06:41:33 UTC+2, René a écrit :
Et Google m'inspire parfois suffisamment pour me faire des fonds d'é cran: Trop lourd j'ai recadré sur le sujet principal https://www.cjoint.com/doc/20_06/JFieOAz6z1r_2019-09-18-17-30-06-Greensho t.jpg René
Edifiant. On reste incrédule. L'approche par Streetview est tout aussi étonnante. Encore plus étonnant quand on sait la destination du centre. Le coté sud créatif et le coté nord logique, pas mal aussi. Frank Gehry est vraiment génial. albert
Le lundi 8 juin 2020 06:41:33 UTC+2, René a écrit :
Et Google m'inspire parfois suffisamment pour me faire des fonds d'é cran:
Trop lourd j'ai recadré sur le sujet principal
https://www.cjoint.com/doc/20_06/JFieOAz6z1r_2019-09-18-17-30-06-Greensho t.jpg
René
Edifiant. On reste incrédule. L'approche par Streetview est tout aussi
étonnante. Encore plus étonnant quand on sait la destination du centre.
Le coté sud créatif et le coté nord logique, pas mal aussi. Frank Gehry
est vraiment génial.
Le lundi 8 juin 2020 06:41:33 UTC+2, René a écrit :
Et Google m'inspire parfois suffisamment pour me faire des fonds d'é cran: Trop lourd j'ai recadré sur le sujet principal https://www.cjoint.com/doc/20_06/JFieOAz6z1r_2019-09-18-17-30-06-Greensho t.jpg René
Edifiant. On reste incrédule. L'approche par Streetview est tout aussi étonnante. Encore plus étonnant quand on sait la destination du centre. Le coté sud créatif et le coté nord logique, pas mal aussi. Frank Gehry est vraiment génial. albert
jdd
Le 07/06/2020 à 20:16, albert a écrit :
La volonté acharnée du réalisme parfait, dans le cinéma comme dans les jeux, s'accompagne toujours de la même erreur. On cherche la vérité (...)
oui et non. c'est plus difficile pour le jeu vidéo ou on cherche l'interactivité, on doit créer un univers je viens juste de commencer un livre sur ce sujet https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Cit%C3%A9_des_permutants au début le personnage se réveille dans un univers virtuel et il en décrit très bien la problématique (j'en suis là, je ne sais aps ce que vaut la suite) par contre, dans un film, le point de vue est imposé, il est bien plus facile d'avoir une finesse de détails importante. Même dans un "vrai" film, la plupart des décors sont truqués :-) :-) jdd
-- http://dodin.org
Le 07/06/2020 à 20:16, albert a écrit :
La volonté acharnée du réalisme parfait, dans le cinéma comme
dans les jeux, s'accompagne toujours de la même erreur. On cherche la
vérité (...)
oui et non.
c'est plus difficile pour le jeu vidéo ou on cherche l'interactivité, on
doit créer un univers
au début le personnage se réveille dans un univers virtuel et il en
décrit très bien la problématique (j'en suis là, je ne sais aps ce que
vaut la suite)
par contre, dans un film, le point de vue est imposé, il est bien plus
facile d'avoir une finesse de détails importante. Même dans un "vrai"
film, la plupart des décors sont truqués :-)
La volonté acharnée du réalisme parfait, dans le cinéma comme dans les jeux, s'accompagne toujours de la même erreur. On cherche la vérité (...)
oui et non. c'est plus difficile pour le jeu vidéo ou on cherche l'interactivité, on doit créer un univers je viens juste de commencer un livre sur ce sujet https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Cit%C3%A9_des_permutants au début le personnage se réveille dans un univers virtuel et il en décrit très bien la problématique (j'en suis là, je ne sais aps ce que vaut la suite) par contre, dans un film, le point de vue est imposé, il est bien plus facile d'avoir une finesse de détails importante. Même dans un "vrai" film, la plupart des décors sont truqués :-) :-) jdd
-- http://dodin.org
jdd
Le 07/06/2020 à 21:19, Alf92 a écrit :
albert (le 07/06/2020 à 20:16:37) :
Je n'en suis pas si persuadé. Plus je photographie dans mon jeu plus (...)
tu ne photographies rien du tout, tu fais du print screen
et on fait quoi, en pressant le déclencheur? jdd -- http://dodin.org
Le 07/06/2020 à 21:19, Alf92 a écrit :
albert (le 07/06/2020 à 20:16:37) :
Je n'en suis pas si persuadé. Plus je photographie dans mon jeu plus (...)
tu ne photographies rien du tout, tu fais du print screen