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Les jeux sous Windows/Mac/Linux

106 réponses
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Jacques M
Bonjour,

Je ne sais pas trop comment présenter ma question mais je me lance :

Quand on regarde les jeux vendus dans le commerce sur ordinateur (hors
console donc), on voit qu'ils sont développés principalement pour
Windows ou Mac et jamais (ou presque) pour linux ou autre BSD, Solaris,
etc. Je voudrais comprendre pourquoi.

La part des utilisateurs de Linux ou autres systèmes POSIX est
négligeable devant celle représentées par ceux qui utilisent Windows /
Mac et donc l'intérêt (du point de vue commercial et économique) de
produire une version linux semble quasi-nul au premier abord. Pourtant,
on voit quantité de softs libres existants sur les trois plateformes
(Windows/Mac/Linux). Avec une cross-compilation des sources C ou C++ on
peut faire d'un soft linux un soft Windows.

En fait, ma question est technique. Est-ce que la cross-compilation a
ses limites surtout en ce qui concerne les jeux. Est-ce une question de
pilotes graphiques par exemple. Est-ce une question d'efficacité : un
jeu tournerai plus vite sous Linux que sous Windows ou bénéficierait
sous windows d'un environnement plus propice à sa conception.

Voilà, je voudrais vos avis.

Merci

10 réponses

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P4nd1-P4nd4
wedjat a formulé ce lundi :
Jacques M a écrit, le 28/12/09 à 16:12 :
Non, c'est clair maintenant. C'est Direct X le gros plus de windows.
Merci pour votre réponse rapide.



Vous semblez ironique, si je ne me trompe. :-)

Linux, au contraire de ce qu'affirme P4nd1-P4nd4, supporte des environnements
très propices aux jeux. Allez faire un tour sur ce site pour vous en
convaincre : http://jeuxlinux.fr

Bien à vous.



C'est toi Alleadine ?

--
P4nd1-P4nd4 vous salue, et annonce que le petit ourson possède
désormais son blog
p4nd1-p4nd4.over-blog.com
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Dellara
P4nd1-P4nd4 a papoté sur Usenet le décembre 28, 2009
10:57 AM:

De plus, il me semble que Wine s'arrête à Directx 8 (ou peut être
9...), mais bon, pour les nouveaux jeux, ca va être dur

Et n'oubliez pas que Wine a juste mis 15 ANS pour arriver en version
1.0 !

Je crois que pour tourner correctement des softs Windows, rien n'égale
Windows ...


Mais au moins sous Linux, on a une alternative pour faire tourner les
merdes sous Windows, alors que ce dernier ne l'offre même pas. Il y a
même des soft Windows qui tournent mieux sous wine que sur l'original.
C'est dire la bouse que ç'est.
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wedjat
P4nd1-P4nd4 a écrit, le 28/12/09 à 17:09 :
wedjat a formulé ce lundi :
Jacques M a écrit, le 28/12/09 à 16:12 :
Non, c'est clair maintenant. C'est Direct X le gros plus de windows.
Merci pour votre réponse rapide.



Vous semblez ironique, si je ne me trompe. :-)

Linux, au contraire de ce qu'affirme P4nd1-P4nd4, supporte des
environnements très propices aux jeux. Allez faire un tour sur ce site
pour vous en convaincre : http://jeuxlinux.fr

Bien à vous.



C'est toi Alleadine ?




Ouaip. De temps à autre, j'utilise mon login courant au lieu de mon nom
et prénom. Ca dépend de mon humeur.
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P4nd1-P4nd4
Dellara a utilisé son clavier pour écrire :
P4nd1-P4nd4 a papoté sur Usenet le décembre 28, 2009
10:57 AM:

De plus, il me semble que Wine s'arrête à Directx 8 (ou peut être
9...), mais bon, pour les nouveaux jeux, ca va être dur

Et n'oubliez pas que Wine a juste mis 15 ANS pour arriver en version
1.0 !

Je crois que pour tourner correctement des softs Windows, rien n'égale
Windows ...


Mais au moins sous Linux, on a une alternative pour faire tourner les
merdes sous Windows, alors que ce dernier ne l'offre même pas.



Faut, il existe depuis longtemps des services UNIX sous Windows...

Il y a
même des soft Windows qui tournent mieux sous wine que sur l'original.
C'est dire la bouse que ç'est.



PROUVE-LE !

--
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Dellara
P4nd1-P4nd4 a papoté sur Usenet le décembre 28, 2009
11:39 AM:

Faut, il existe depuis longtemps des services UNIX sous Windows.



Tu veux parler de la pâle copie que MS a pondu pour faire semblant
d'être compatible avec UNIX. Alors là tu prouves encore une fois que t'y
connais rien en matière de UNIX.
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P4nd1-P4nd4
Doug713705 a exprimé avec précision :
Dans fr.comp.os.linux.debats Jacques M nous expliquait:



non-rentables".

P4nd1-P4nd4 est _LE_ troll de ce groupe et ne fait que de la
désinformation. Son empressement à répondre n'a qu'un seul but, vous
fourvoyer et essayer de vous convaincre de la supériorité de Windows.



Bah, que ce Monsieur fasse ses propres essais: Il se convaincra bien
TOUT SEUL ;>)

--
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JKB
Le 28-12-2009, ? propos de
Re: Les jeux sous Windows/Mac/Linux,
P4nd1-P4nd4 ?crivait dans fr.comp.os.linux.debats :
Jacques M a émis l'idée suivante :
Bonjour,

Je ne sais pas trop comment présenter ma question mais je me lance :

Quand on regarde les jeux vendus dans le commerce sur ordinateur (hors
console donc), on voit qu'ils sont développés principalement pour Windows ou
Mac et jamais (ou presque) pour linux ou autre BSD, Solaris, etc. Je voudrais
comprendre pourquoi.

La part des utilisateurs de Linux ou autres systèmes POSIX est négligeable
devant celle représentées par ceux qui utilisent Windows / Mac et donc
l'intérêt (du point de vue commercial et économique) de produire une version
linux semble quasi-nul au premier abord. Pourtant, on voit quantité de softs
libres existants sur les trois plateformes (Windows/Mac/Linux). Avec une
cross-compilation des sources C ou C++ on peut faire d'un soft linux un soft
Windows.

En fait, ma question est technique. Est-ce que la cross-compilation a ses
limites surtout en ce qui concerne les jeux. Est-ce une question de pilotes
graphiques par exemple. Est-ce une question d'efficacité : un jeu tournerai
plus vite sous Linux que sous Windows ou bénéficierait sous windows d'un
environnement plus propice à sa conception.

Voilà, je voudrais vos avis.

Merci



Bonjour,

Oui vous avez mis le doigts où il faut

La plateforme Windows bénéficie d'avantages spectaculaires pour le
développement multimédia à travers une technologie appelée DirectX,
facilitant le travail des développeurs et permettant d'accéder de
manière ultra performante aux périphériques



Et les plantages parce qu'il n'y a aucune vérification de ce qu'on
fait par le système. Et les blocages des périphériques dans des
états à la noix qui se soldent par un redémarrage de la machine pour
rétablir un fonctionnement normal. Bref, une avancée spectaculaire.
X11 est largement suffisant avec les cartes graphiques modernes pour
tout type de jeux. D'ailleurs il était déjà suffisant il y a plus de
dix ans sur les SGI pour avoir des animations calculées en temps
réel en 1920x1600. Que tu dises que tous ces jeux utilisent des
toolboxes DirectX et que les concepteurs en veulent pas porter leurs
programmes sur autre chose (parce qu'il faudrait qu'ils codent un
peu de façon propre), c'est une chose. Que tu prétendes sur ce coup
que c'est impossible sous Unix, c'est une connerie de plus.

Si l'on pense souvent à la carte vidéo, d'autres matériels sont gérés,
comme les cartes sons (Avec tous les effets Dolby-Suround 5.1, etc...)
ainsi que le réseau ou les manettes à retour de force



Pour ton info, j'ai vu fonctionner ce genre de trucs sous Solaris
(même avec des lunettes 3D). Solaris étant un Unix SysV des
familles, je ne vois pas en quoi se serait impossible à faire sous
un autre Unix.

Ces technologies n'existant pas sous linux,



Preuves ?

ni sur OS X,



Idem.

les
développeurs ne peuvent se contenter d'utiliser Open GL...



As-tu ne serait-ce qu'une idée du nombre de toolbixes disponibles
sur X11 ? Regarde déjà SDL (pour tout ce qui est jeux). Mais il y en
a des palanquées d'autres.

Je crois qu'il est question de développer des fonctionnalités
simmilaires sous OS X, mais c'est pas demain la veille que cela sera
disponible



Dommage pour toi, ça l'est _déjà_ !

Pour Linux, imaginer la catastrophe: Des centaines de distributions,
des moteurs X qui changent régulièrement, des kernels jamais terminé,
etc.



Mais quel khon ! L'intérêt de X, c'est _justement_ de ne pas changer
et d'offrir une couche d'abstraction à tout ce qui est graphique...

Ce n'est pas l'environnement propices pour faire des jeux !



C'est surtout que les gens qui bossent sous Unix ne sont pas la
cible principale des éditeurs de jeux. Il n'y a pas trop
de gamins sous Unix parce qu'Unix, c'est fait avant tout pour travailler
et non pour jouer. Le jour où tu pourras acheter au supermarché du
coin des machines sous Unix, il y aura un gros marché pour les jeux
sous Unix, pour l'instant, ce n'est pas le cas.

De plus, avec 1 % de part de amrché, vous pensez bien...



As-tu taché tes draps la nuit dernière ?

Autre chose encore: La plupart des utilisateurs de machines Linux ont
un dual boot Windows,



Aucun dans mon entourage. Ça relève assez souvent de la légende
urbaine. Il me reste au boulot qu'une machine avec un dual boot
(NetBSD/Windows XP), et le XP ne sert qu'à la réinstallation des
firmwares des NAS que j'administre. Dans la vraie vie, on a rarement
des multiboot sauf pour des machines de test parce que dans le mot
station de travail, il y a travail !

ou même une autre machine WIndows: Donc inutile
de faire de pareils développements pour ne vendre aucun logiciel

De plus, les jeux coûtent très chers à développer: Comme les
utilisateursde Linux sont souvent très avares, combien en voyez-vous

- Télécharger gratos leur distributions
- Télécharger gratos leur Open Office
- Télécharger gratos leur GIMP

... Payez un jeux une centaine d'Euros ?????????



Bien plus que tu ne le penses.

JKB

--
Le cerveau, c'est un véritable scandale écologique. Il représente 2% de notre
masse corporelle, mais disperse à lui seul 25% de l'énergie que nous
consommons tous les jours.
Avatar
Amandine Parmesan
On Mon, 28 Dec 2009 17:39:53 +0100, P4nd1-P4nd4
wrote:

Il y a
même des soft Windows qui tournent mieux sous wine que sur l'original.
C'est dire la bouse que ç'est.



PROUVE-LE !



Agent forté.
Voir mon xface tant qu'à faire.
--
France-Irlande
J'ai pas honte d'être francaise, mais j'aimerai être fier en laissant notre place à l'Irlande.
C'est une question d'honneur
Mais je ne me fais aucune illusion. J'espère que l'equipe qui a volé le match soit humilié et rentre la tête baissé.
http://www.youtube.com/watch?v=ekxsmPnHWSA
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NiKo
Jacques M a écrit :
Bonjour,

Je ne sais pas trop comment présenter ma question mais je me lance :

Quand on regarde les jeux vendus dans le commerce sur ordinateur (hors
console donc), on voit qu'ils sont développés principalement pour
Windows ou Mac et jamais (ou presque) pour linux ou autre BSD, Solaris,
etc. Je voudrais comprendre pourquoi.

La part des utilisateurs de Linux ou autres systèmes POSIX est
négligeable devant celle représentées par ceux qui utilisent Windows /
Mac et donc l'intérêt (du point de vue commercial et économique) de
produire une version linux semble quasi-nul au premier abord. Pourtant,
on voit quantité de softs libres existants sur les trois plateformes
(Windows/Mac/Linux). Avec une cross-compilation des sources C ou C++ on
peut faire d'un soft linux un soft Windows.

En fait, ma question est technique. Est-ce que la cross-compilation a
ses limites surtout en ce qui concerne les jeux. Est-ce une question de
pilotes graphiques par exemple. Est-ce une question d'efficacité : un
jeu tournerai plus vite sous Linux que sous Windows ou bénéficierait
sous windows d'un environnement plus propice à sa conception.

Voilà, je voudrais vos avis.

Merci



Les jeux sont principalement développés sous LaBouse, car ceux ci sont
développés par des pieds (Comme les dévs de Microsoft) qui ne seraient
pas capables de produire un code portable.
De plus, Microsoft, dans ces manipulations douteuses, implémente un
OpenGL bien merdique, histoire de tenter d'éradiquer tout développement
sur une plate forme concurrente. Et ceci parce qu'il voient que jours
après jours, les utilisateurs les plus intelligents quittent Windows au
profit de plates formes alternatives (tant MacOS que Linux).
En verrouillant l'utilisation de DirectX au seul Windows, il s'assure
que les jeux produits ne seront pas portables sur d'autres plate formes.

De la méthode de mafieux, comme Microsoft sait si bien le faire quoi ...
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NiKo
P4nd1-P4nd4 a écrit :

De plus, les jeux coûtent très chers à développer: Comme les
utilisateursde Linux sont souvent très avares, combien en voyez-vous

- Télécharger gratos leur distributions
- Télécharger gratos leur Open Office
- Télécharger gratos leur GIMP

.... Payez un jeux une centaine d'Euros ?????????

Juste pas possible, non ?




Ah ? Pourtant, on en à eu la preuve avec World of Goo ...

Ceux qui ont le moins payé sont bel et bien les utilisateurs Windows.
Quoi de plus normal, quand on à déja déboursé 350¤ pour LaBouse, on
pirate tout le reste ...
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