Stephane CARPENTIER , dans le message
<501d4e81$0$1706$, a écrit :d'accord pour dire que ça ne se fait pas de relever les fautes grammaticales
si elles sont rares.
En l'occurrence, même après relecture je n'arrive toujours pas à comprendre
sa phrase, précisément à cause des fautes.
Stephane CARPENTIER , dans le message
<501d4e81$0$1706$426a34cc@news.free.fr>, a écrit :
d'accord pour dire que ça ne se fait pas de relever les fautes grammaticales
si elles sont rares.
En l'occurrence, même après relecture je n'arrive toujours pas à comprendre
sa phrase, précisément à cause des fautes.
Stephane CARPENTIER , dans le message
<501d4e81$0$1706$, a écrit :d'accord pour dire que ça ne se fait pas de relever les fautes grammaticales
si elles sont rares.
En l'occurrence, même après relecture je n'arrive toujours pas à comprendre
sa phrase, précisément à cause des fautes.
Stephane CARPENTIER wrote:Les arguments de Nicolas ne sont pas toujours très étayés. Je suis
aussi d'accord pour dire que ça ne se fait pas de relever les fautes
grammaticales si elles sont rares. Mais je ne vois pas où il y a
besoin d'avoir la science infuse pour savoir conjuguer un verbe du
premier groupe à la troisième personne du pluriel.
T'as déjà lu la prose à NG? Il a besoin d'avoir raison à tout prix et
peu importe le moyen employé. Quand l'argument technique ne tient plus,
il y va avec la grammaire, la syntaxe et/ou l'orthographe.
Stephane CARPENTIER wrote:
Les arguments de Nicolas ne sont pas toujours très étayés. Je suis
aussi d'accord pour dire que ça ne se fait pas de relever les fautes
grammaticales si elles sont rares. Mais je ne vois pas où il y a
besoin d'avoir la science infuse pour savoir conjuguer un verbe du
premier groupe à la troisième personne du pluriel.
T'as déjà lu la prose à NG? Il a besoin d'avoir raison à tout prix et
peu importe le moyen employé. Quand l'argument technique ne tient plus,
il y va avec la grammaire, la syntaxe et/ou l'orthographe.
Stephane CARPENTIER wrote:Les arguments de Nicolas ne sont pas toujours très étayés. Je suis
aussi d'accord pour dire que ça ne se fait pas de relever les fautes
grammaticales si elles sont rares. Mais je ne vois pas où il y a
besoin d'avoir la science infuse pour savoir conjuguer un verbe du
premier groupe à la troisième personne du pluriel.
T'as déjà lu la prose à NG? Il a besoin d'avoir raison à tout prix et
peu importe le moyen employé. Quand l'argument technique ne tient plus,
il y va avec la grammaire, la syntaxe et/ou l'orthographe.
PP a exposé le 04/08/2012 :On Sat, 04 Aug 2012 03:49:03 +0200, Ascadix wrote:Si ils ont amélioré le résultat OpenGL sous Windows,
c'est bien que y avait du boulot pas encore fait (malgrés le "amount
of time" déjà passé), donc on attend le résultat des mesures:
- OpenGL Windows avant optimisation
- DirectX aprés optimisation
Tu penses vraiment que L4D2 n'était pas déjà optimisé sous DX ?
La question là n'est pas ce que "je pense" ... mais simplement de lire
l'article ou il est énoncé qu'ils ont modifiés leur soft dans sa façon
de bosser avec OpenGL *et* DirectX
Qu'il y a eu de petites amélioration peut-être, mais j'ai une gros
doute sur le niveau !
qq % pkoi pas et justement là, on pinaille sur des petits %.
Ils connaissent DX sur le bout des doigts, et pour un jeu sous
Windows, avec la concurrence qu'il y a, pourquoi la maison d'édition
nous sortirait un version DX pourrie !?
Connaitre un produit sur "le bout des doigts" n'implique pas d'avoir
bossé nickel jusqu'au bout, le marketing ayant plutot tendance à faire
sortir des versions baclées pour occuper les rayonnages avant le
concurent, sans trop se préoccuper de savoir si techniquement le produit
est fini.
Et ... juste en lisant l'article où ils "avouent" avoir travaillé sur :
"...and extending our renderer with new interfaces for better
encapsulation of OpenGL and Direct3D."
Ils citent bien les 2 là , OpenGL et DirectX, mais on à pas de résultats
chiffrés sur l'évolution des performances en mode DirectX.
PP a exposé le 04/08/2012 :
On Sat, 04 Aug 2012 03:49:03 +0200, Ascadix <ascadix.ng@free.fr> wrote:
Si ils ont amélioré le résultat OpenGL sous Windows,
c'est bien que y avait du boulot pas encore fait (malgrés le "amount
of time" déjà passé), donc on attend le résultat des mesures:
- OpenGL Windows avant optimisation
- DirectX aprés optimisation
Tu penses vraiment que L4D2 n'était pas déjà optimisé sous DX ?
La question là n'est pas ce que "je pense" ... mais simplement de lire
l'article ou il est énoncé qu'ils ont modifiés leur soft dans sa façon
de bosser avec OpenGL *et* DirectX
Qu'il y a eu de petites amélioration peut-être, mais j'ai une gros
doute sur le niveau !
qq % pkoi pas et justement là, on pinaille sur des petits %.
Ils connaissent DX sur le bout des doigts, et pour un jeu sous
Windows, avec la concurrence qu'il y a, pourquoi la maison d'édition
nous sortirait un version DX pourrie !?
Connaitre un produit sur "le bout des doigts" n'implique pas d'avoir
bossé nickel jusqu'au bout, le marketing ayant plutot tendance à faire
sortir des versions baclées pour occuper les rayonnages avant le
concurent, sans trop se préoccuper de savoir si techniquement le produit
est fini.
Et ... juste en lisant l'article où ils "avouent" avoir travaillé sur :
"...and extending our renderer with new interfaces for better
encapsulation of OpenGL and Direct3D."
Ils citent bien les 2 là , OpenGL et DirectX, mais on à pas de résultats
chiffrés sur l'évolution des performances en mode DirectX.
PP a exposé le 04/08/2012 :On Sat, 04 Aug 2012 03:49:03 +0200, Ascadix wrote:Si ils ont amélioré le résultat OpenGL sous Windows,
c'est bien que y avait du boulot pas encore fait (malgrés le "amount
of time" déjà passé), donc on attend le résultat des mesures:
- OpenGL Windows avant optimisation
- DirectX aprés optimisation
Tu penses vraiment que L4D2 n'était pas déjà optimisé sous DX ?
La question là n'est pas ce que "je pense" ... mais simplement de lire
l'article ou il est énoncé qu'ils ont modifiés leur soft dans sa façon
de bosser avec OpenGL *et* DirectX
Qu'il y a eu de petites amélioration peut-être, mais j'ai une gros
doute sur le niveau !
qq % pkoi pas et justement là, on pinaille sur des petits %.
Ils connaissent DX sur le bout des doigts, et pour un jeu sous
Windows, avec la concurrence qu'il y a, pourquoi la maison d'édition
nous sortirait un version DX pourrie !?
Connaitre un produit sur "le bout des doigts" n'implique pas d'avoir
bossé nickel jusqu'au bout, le marketing ayant plutot tendance à faire
sortir des versions baclées pour occuper les rayonnages avant le
concurent, sans trop se préoccuper de savoir si techniquement le produit
est fini.
Et ... juste en lisant l'article où ils "avouent" avoir travaillé sur :
"...and extending our renderer with new interfaces for better
encapsulation of OpenGL and Direct3D."
Ils citent bien les 2 là , OpenGL et DirectX, mais on à pas de résultats
chiffrés sur l'évolution des performances en mode DirectX.
Sauf que là, il a raison de quoi ? sur l'orthographe ?
Ce n'était pas le sujet !
J'écrivais quelque chose pour discuter sur l'hypothétique évolution
des jeux sur PC, mais bon, ici, peut-être que vous préférez la prose
du pandi.
Sauf que là, il a raison de quoi ? sur l'orthographe ?
Ce n'était pas le sujet !
J'écrivais quelque chose pour discuter sur l'hypothétique évolution
des jeux sur PC, mais bon, ici, peut-être que vous préférez la prose
du pandi.
Sauf que là, il a raison de quoi ? sur l'orthographe ?
Ce n'était pas le sujet !
J'écrivais quelque chose pour discuter sur l'hypothétique évolution
des jeux sur PC, mais bon, ici, peut-être que vous préférez la prose
du pandi.
Le 04/08/2012 18:15, Ascadix a écrit :PP a exposé le 04/08/2012 :On Sat, 04 Aug 2012 03:49:03 +0200, Ascadix wrote:Si ils ont amélioré le résultat OpenGL sous Windows,
c'est bien que y avait du boulot pas encore fait (malgrés le "amount
of time" déjà passé), donc on attend le résultat des mesures:
- OpenGL Windows avant optimisation
- DirectX aprés optimisation
Tu penses vraiment que L4D2 n'était pas déjà optimisé sous DX ?
La question là n'est pas ce que "je pense" ... mais simplement de lire
l'article ou il est énoncé qu'ils ont modifiés leur soft dans sa façon
de bosser avec OpenGL *et* DirectX
Oui c'est obligatoire non ? si tu veux qu'un logiciel tourne sur un autre
système il faut bien l'adapter pour qu'il puisse travailler avec l'API 3D
dont il dispose.
Qu'il y a eu de petites amélioration peut-être, mais j'ai une gros
doute sur le niveau !
qq % pkoi pas et justement là, on pinaille sur des petits %.
Je pense que la profondeur de l'article n'est pas de dire que Linux c'est
mieux, c'est surtout de montrer qu'avec une adaptation relativement simple,
les outils disponible sous Linux sont suffisant pour avoir des performances
identique à Windows.
Ils connaissent DX sur le bout des doigts, et pour un jeu sous
Windows, avec la concurrence qu'il y a, pourquoi la maison d'édition
nous sortirait un version DX pourrie !?
Connaitre un produit sur "le bout des doigts" n'implique pas d'avoir
bossé nickel jusqu'au bout, le marketing ayant plutot tendance à faire
sortir des versions baclées pour occuper les rayonnages avant le
concurent, sans trop se préoccuper de savoir si techniquement le produit
est fini.
oui et non, les développeurs travaillent avec l'API DirectX depuis des
années, et je pense qu'ils ont l'habitude de l'exploter au mieux en faisant
appel à ce qu'il faut, quand il faut, non ?
Et ... juste en lisant l'article où ils "avouent" avoir travaillé sur :
"...and extending our renderer with new interfaces for better
encapsulation of OpenGL and Direct3D."
Ils citent bien les 2 là , OpenGL et DirectX, mais on à pas de résultats
chiffrés sur l'évolution des performances en mode DirectX.
Mais je pense que ce n'est pas le fond du problème.
Finalement si les éditeurs de jeux décide de se libérer du système Windows,
ils le peuvent.
C'est cela le progrès et l'avancée de l'article.
Les chiffres de performance sont le coté marketing de l'information ;)
Le 04/08/2012 18:15, Ascadix a écrit :
PP a exposé le 04/08/2012 :
On Sat, 04 Aug 2012 03:49:03 +0200, Ascadix <ascadix.ng@free.fr> wrote:
Si ils ont amélioré le résultat OpenGL sous Windows,
c'est bien que y avait du boulot pas encore fait (malgrés le "amount
of time" déjà passé), donc on attend le résultat des mesures:
- OpenGL Windows avant optimisation
- DirectX aprés optimisation
Tu penses vraiment que L4D2 n'était pas déjà optimisé sous DX ?
La question là n'est pas ce que "je pense" ... mais simplement de lire
l'article ou il est énoncé qu'ils ont modifiés leur soft dans sa façon
de bosser avec OpenGL *et* DirectX
Oui c'est obligatoire non ? si tu veux qu'un logiciel tourne sur un autre
système il faut bien l'adapter pour qu'il puisse travailler avec l'API 3D
dont il dispose.
Qu'il y a eu de petites amélioration peut-être, mais j'ai une gros
doute sur le niveau !
qq % pkoi pas et justement là, on pinaille sur des petits %.
Je pense que la profondeur de l'article n'est pas de dire que Linux c'est
mieux, c'est surtout de montrer qu'avec une adaptation relativement simple,
les outils disponible sous Linux sont suffisant pour avoir des performances
identique à Windows.
Ils connaissent DX sur le bout des doigts, et pour un jeu sous
Windows, avec la concurrence qu'il y a, pourquoi la maison d'édition
nous sortirait un version DX pourrie !?
Connaitre un produit sur "le bout des doigts" n'implique pas d'avoir
bossé nickel jusqu'au bout, le marketing ayant plutot tendance à faire
sortir des versions baclées pour occuper les rayonnages avant le
concurent, sans trop se préoccuper de savoir si techniquement le produit
est fini.
oui et non, les développeurs travaillent avec l'API DirectX depuis des
années, et je pense qu'ils ont l'habitude de l'exploter au mieux en faisant
appel à ce qu'il faut, quand il faut, non ?
Et ... juste en lisant l'article où ils "avouent" avoir travaillé sur :
"...and extending our renderer with new interfaces for better
encapsulation of OpenGL and Direct3D."
Ils citent bien les 2 là , OpenGL et DirectX, mais on à pas de résultats
chiffrés sur l'évolution des performances en mode DirectX.
Mais je pense que ce n'est pas le fond du problème.
Finalement si les éditeurs de jeux décide de se libérer du système Windows,
ils le peuvent.
C'est cela le progrès et l'avancée de l'article.
Les chiffres de performance sont le coté marketing de l'information ;)
Le 04/08/2012 18:15, Ascadix a écrit :PP a exposé le 04/08/2012 :On Sat, 04 Aug 2012 03:49:03 +0200, Ascadix wrote:Si ils ont amélioré le résultat OpenGL sous Windows,
c'est bien que y avait du boulot pas encore fait (malgrés le "amount
of time" déjà passé), donc on attend le résultat des mesures:
- OpenGL Windows avant optimisation
- DirectX aprés optimisation
Tu penses vraiment que L4D2 n'était pas déjà optimisé sous DX ?
La question là n'est pas ce que "je pense" ... mais simplement de lire
l'article ou il est énoncé qu'ils ont modifiés leur soft dans sa façon
de bosser avec OpenGL *et* DirectX
Oui c'est obligatoire non ? si tu veux qu'un logiciel tourne sur un autre
système il faut bien l'adapter pour qu'il puisse travailler avec l'API 3D
dont il dispose.
Qu'il y a eu de petites amélioration peut-être, mais j'ai une gros
doute sur le niveau !
qq % pkoi pas et justement là, on pinaille sur des petits %.
Je pense que la profondeur de l'article n'est pas de dire que Linux c'est
mieux, c'est surtout de montrer qu'avec une adaptation relativement simple,
les outils disponible sous Linux sont suffisant pour avoir des performances
identique à Windows.
Ils connaissent DX sur le bout des doigts, et pour un jeu sous
Windows, avec la concurrence qu'il y a, pourquoi la maison d'édition
nous sortirait un version DX pourrie !?
Connaitre un produit sur "le bout des doigts" n'implique pas d'avoir
bossé nickel jusqu'au bout, le marketing ayant plutot tendance à faire
sortir des versions baclées pour occuper les rayonnages avant le
concurent, sans trop se préoccuper de savoir si techniquement le produit
est fini.
oui et non, les développeurs travaillent avec l'API DirectX depuis des
années, et je pense qu'ils ont l'habitude de l'exploter au mieux en faisant
appel à ce qu'il faut, quand il faut, non ?
Et ... juste en lisant l'article où ils "avouent" avoir travaillé sur :
"...and extending our renderer with new interfaces for better
encapsulation of OpenGL and Direct3D."
Ils citent bien les 2 là , OpenGL et DirectX, mais on à pas de résultats
chiffrés sur l'évolution des performances en mode DirectX.
Mais je pense que ce n'est pas le fond du problème.
Finalement si les éditeurs de jeux décide de se libérer du système Windows,
ils le peuvent.
C'est cela le progrès et l'avancée de l'article.
Les chiffres de performance sont le coté marketing de l'information ;)
On Sat, 04 Aug 2012 18:32:01 +0200, Stephane CARPENTIER
wrote:Les arguments de Nicolas ne sont pas toujours très étayés.
Je suis aussi d'accord pour dire que ça ne se fait pas de relever les
fautes grammaticales si elles sont rares. Mais je ne vois pas où il y a
besoin
d'avoir la science infuse pour savoir conjuguer un verbe du premier
groupe à la troisième personne du pluriel.
Oh dis donc, ça va bien là non ?
La faute n'est pas de ne pas savoir conjuguer un verbe du premier groupe,
merci, mais de mettre trompé dans le sujet du verbe. Je me suis focalisé sur
la modification.
En tout cas, bravo à tous les intervenants, pour avoir encore enterré un
thread de débat et de discussion qui aurait pu changer des délires du pandi
ou du ptilou.
Si vous préférez discuter orthographe, il y a des groupes pour cela.
Non seulement, vous ne respectez pas la charte (ni du groupe, ni de tous les
groupnews en général), mais en plus vous flinguez un thread. Vraiment pas
très intelligent comme attitude. Je ne parle pas de toi particulièrement
stéphane.
On Sat, 04 Aug 2012 18:32:01 +0200, Stephane CARPENTIER <sc@fiat-linux.fr>
wrote:
Les arguments de Nicolas ne sont pas toujours très étayés.
Je suis aussi d'accord pour dire que ça ne se fait pas de relever les
fautes grammaticales si elles sont rares. Mais je ne vois pas où il y a
besoin
d'avoir la science infuse pour savoir conjuguer un verbe du premier
groupe à la troisième personne du pluriel.
Oh dis donc, ça va bien là non ?
La faute n'est pas de ne pas savoir conjuguer un verbe du premier groupe,
merci, mais de mettre trompé dans le sujet du verbe. Je me suis focalisé sur
la modification.
En tout cas, bravo à tous les intervenants, pour avoir encore enterré un
thread de débat et de discussion qui aurait pu changer des délires du pandi
ou du ptilou.
Si vous préférez discuter orthographe, il y a des groupes pour cela.
Non seulement, vous ne respectez pas la charte (ni du groupe, ni de tous les
groupnews en général), mais en plus vous flinguez un thread. Vraiment pas
très intelligent comme attitude. Je ne parle pas de toi particulièrement
stéphane.
On Sat, 04 Aug 2012 18:32:01 +0200, Stephane CARPENTIER
wrote:Les arguments de Nicolas ne sont pas toujours très étayés.
Je suis aussi d'accord pour dire que ça ne se fait pas de relever les
fautes grammaticales si elles sont rares. Mais je ne vois pas où il y a
besoin
d'avoir la science infuse pour savoir conjuguer un verbe du premier
groupe à la troisième personne du pluriel.
Oh dis donc, ça va bien là non ?
La faute n'est pas de ne pas savoir conjuguer un verbe du premier groupe,
merci, mais de mettre trompé dans le sujet du verbe. Je me suis focalisé sur
la modification.
En tout cas, bravo à tous les intervenants, pour avoir encore enterré un
thread de débat et de discussion qui aurait pu changer des délires du pandi
ou du ptilou.
Si vous préférez discuter orthographe, il y a des groupes pour cela.
Non seulement, vous ne respectez pas la charte (ni du groupe, ni de tous les
groupnews en général), mais en plus vous flinguez un thread. Vraiment pas
très intelligent comme attitude. Je ne parle pas de toi particulièrement
stéphane.
Après mûre réflexion, PP a écrit :
> Oui c'est obligatoire non ? si tu veux qu'un logiciel tourne sur
> un autre
> système il faut bien l'adapter pour qu'il puisse travailler avec
> l'API 3D
> dont il dispose.
Ils auraient p'tet pu juste inclure le support OpenGL dans
le code pour
la version Linux sans toucher au support DirectX, mais
là au vu de
l'article, ils ont aussi inclus(?)/amélioré le support
OpenGL sous
Windows et amélioré le support DirectX aussi sous
Windows.
Le pb c'est qu'ils ont publiés les résultats des tests
DirectX avant
optimisation et OpenGL aprés optimisation, il manque
une partie des mesures.
> oui et non, les développeurs travaillent avec l'API DirectX
> depuis des
> années, et je pense qu'ils ont l'habitude de l'exploter au
> mieux en faisant
> appel à ce qu'il faut, quand il faut, non ?
Ben manifestement non, sinon comment explique-tu qu'en
travaillant sur
le supprot OpenGL, ça ai aussi amélioré les perfs DirectX ?
> Finalement si les éditeurs de jeux décide de se libérer du système
> Windows, ils le peuvent.
Techniquement oui, ça fait même des années qu'ils le font ... avec
les consoles :-)
Va quand même falloir franchir la question/pb de la diffusion d'une
plusieures) distrib avec une ergonomie de bout en bout abordable
le gamin de Mme Michu (petit-fils de la mamie du Cantal) et un
matos raisonable.
> C'est cela le progrès et l'avancée de l'article.
C'est un POC réussi, reste à voir si l'essai va être transformé,
si y aura adhésion massive ou pas.
> Les chiffres de performance sont le coté marketing de
> l'information ;)
Il me semblais que la chasse au % de perf, c'était un des
dada des fan de tux :-)
Après mûre réflexion, PP a écrit :
> Oui c'est obligatoire non ? si tu veux qu'un logiciel tourne sur
> un autre
> système il faut bien l'adapter pour qu'il puisse travailler avec
> l'API 3D
> dont il dispose.
Ils auraient p'tet pu juste inclure le support OpenGL dans
le code pour
la version Linux sans toucher au support DirectX, mais
là au vu de
l'article, ils ont aussi inclus(?)/amélioré le support
OpenGL sous
Windows et amélioré le support DirectX aussi sous
Windows.
Le pb c'est qu'ils ont publiés les résultats des tests
DirectX avant
optimisation et OpenGL aprés optimisation, il manque
une partie des mesures.
> oui et non, les développeurs travaillent avec l'API DirectX
> depuis des
> années, et je pense qu'ils ont l'habitude de l'exploter au
> mieux en faisant
> appel à ce qu'il faut, quand il faut, non ?
Ben manifestement non, sinon comment explique-tu qu'en
travaillant sur
le supprot OpenGL, ça ai aussi amélioré les perfs DirectX ?
> Finalement si les éditeurs de jeux décide de se libérer du système
> Windows, ils le peuvent.
Techniquement oui, ça fait même des années qu'ils le font ... avec
les consoles :-)
Va quand même falloir franchir la question/pb de la diffusion d'une
plusieures) distrib avec une ergonomie de bout en bout abordable
le gamin de Mme Michu (petit-fils de la mamie du Cantal) et un
matos raisonable.
> C'est cela le progrès et l'avancée de l'article.
C'est un POC réussi, reste à voir si l'essai va être transformé,
si y aura adhésion massive ou pas.
> Les chiffres de performance sont le coté marketing de
> l'information ;)
Il me semblais que la chasse au % de perf, c'était un des
dada des fan de tux :-)
Après mûre réflexion, PP a écrit :
> Oui c'est obligatoire non ? si tu veux qu'un logiciel tourne sur
> un autre
> système il faut bien l'adapter pour qu'il puisse travailler avec
> l'API 3D
> dont il dispose.
Ils auraient p'tet pu juste inclure le support OpenGL dans
le code pour
la version Linux sans toucher au support DirectX, mais
là au vu de
l'article, ils ont aussi inclus(?)/amélioré le support
OpenGL sous
Windows et amélioré le support DirectX aussi sous
Windows.
Le pb c'est qu'ils ont publiés les résultats des tests
DirectX avant
optimisation et OpenGL aprés optimisation, il manque
une partie des mesures.
> oui et non, les développeurs travaillent avec l'API DirectX
> depuis des
> années, et je pense qu'ils ont l'habitude de l'exploter au
> mieux en faisant
> appel à ce qu'il faut, quand il faut, non ?
Ben manifestement non, sinon comment explique-tu qu'en
travaillant sur
le supprot OpenGL, ça ai aussi amélioré les perfs DirectX ?
> Finalement si les éditeurs de jeux décide de se libérer du système
> Windows, ils le peuvent.
Techniquement oui, ça fait même des années qu'ils le font ... avec
les consoles :-)
Va quand même falloir franchir la question/pb de la diffusion d'une
plusieures) distrib avec une ergonomie de bout en bout abordable
le gamin de Mme Michu (petit-fils de la mamie du Cantal) et un
matos raisonable.
> C'est cela le progrès et l'avancée de l'article.
C'est un POC réussi, reste à voir si l'essai va être transformé,
si y aura adhésion massive ou pas.
> Les chiffres de performance sont le coté marketing de
> l'information ;)
Il me semblais que la chasse au % de perf, c'était un des
dada des fan de tux :-)
Dans le monde réel, le neuneu qui installe sont Linux n'aura que des
performances minables
Dans le monde réel, le neuneu qui installe sont Linux n'aura que des
performances minables
Dans le monde réel, le neuneu qui installe sont Linux n'aura que des
performances minables
Dans le monde réel, le neuneu qui installe sont Linux n'aura que des
performances minables
Dans le monde réel, le neuneu qui installe sont Linux n'aura que des
performances minables
Dans le monde réel, le neuneu qui installe sont Linux n'aura que des
performances minables
Le Sat, 04 Aug 2012 22:41:48 +0200
Ascadix a écrit :Ils auraient p'tet pu juste inclure le support OpenGL dans le code
pour la versiob Linux sans toucher au support DirectX, mais là au vu
de l'article, ils ont aussi inclus(?)/amélioré le support OpenGL sous
Windows
et amélioré le support DirectX aussi sosu Windows.
?Ben manifestement non, sinon comment explique-tu qu'en travaillant
sur le supprot OpenGL, ça ai aussis amélioré les perfs DirectX ?
Ou est-ce que c'est écrit ?
Le Sat, 04 Aug 2012 22:41:48 +0200
Ascadix<ascadix.ng@free.fr> a écrit :
Ils auraient p'tet pu juste inclure le support OpenGL dans le code
pour la versiob Linux sans toucher au support DirectX, mais là au vu
de l'article, ils ont aussi inclus(?)/amélioré le support OpenGL sous
Windows
et amélioré le support DirectX aussi sosu Windows.
?
Ben manifestement non, sinon comment explique-tu qu'en travaillant
sur le supprot OpenGL, ça ai aussis amélioré les perfs DirectX ?
Ou est-ce que c'est écrit ?
Le Sat, 04 Aug 2012 22:41:48 +0200
Ascadix a écrit :Ils auraient p'tet pu juste inclure le support OpenGL dans le code
pour la versiob Linux sans toucher au support DirectX, mais là au vu
de l'article, ils ont aussi inclus(?)/amélioré le support OpenGL sous
Windows
et amélioré le support DirectX aussi sosu Windows.
?Ben manifestement non, sinon comment explique-tu qu'en travaillant
sur le supprot OpenGL, ça ai aussis amélioré les perfs DirectX ?
Ou est-ce que c'est écrit ?