A la base, un OS, c'est fait pour faire tourner des programmes, des
jeux, pour gerer des fichiers.
Et linux, c'est quoi? Bah, c'est un kit de programmation. Y'en a qui
adorent programmer, compiler, lire 500 pages de man, choisir entre 50
distributions, recompiler le noyeau pour pouvoir faire fonctionner son
modem.
Et je ne parle m=EAme pas de sa communaut=E9e, arm=E9e de RTFM et STFG,
geulant contre le trool et ne cherchant qu'=E0 id=F4latrer son OS en vous
trainant d'inculte qui ne cherche pas le savoir, qui ne cherche pas =E0
comprendre le fonctionnement d'un tel syst=E8me et qui ne cherche qu'=E0
=EAtre l'utilisateur d'un OS.
On peut donc en conclure que sa communaut=E9e non plus ne la consid=E8re
pas comme un OS. C'est pas fait pour jouer, c'est pas fait pour surfer
sur le net et discuter par MSN facilement, juste pour perdre son temps.
A la base, un OS, c'est fait pour faire tourner des programmes, des jeux, pour gerer des fichiers. Et linux, c'est quoi? Bah, c'est un kit de programmation. Y'en a qui Deja, la c'est faux. Après tout le reste n'est qu'un tas de conneries.
et toi, tu fais quoi avec ton linux ?
Je fais tourner des programmes, des jeux, je gère des fichiers.
Nicolas oui enfin, l'offre jeu sous linux, c'est quand même peau de chagrin.
l'offre logiciel est quand meme plus large sous winwin et objectivement, linux, à part faire tourner du serveur, ba heu... pour ma part, je gère mes utilités internet et courriel, mes fax, mes
courriers papier, mes tableaux, ma comptabilité perso, mes pages web, mes bases de données perso, les jeux mais c'est très light j'avoue seulement je ne suis pas penché sur les jeux. et je ne vais plus sur windows où je faisais la meme chose.
T'es au courant qu'il y a autre chose que des jeux et des serveurs ? T'es au courant que tout le monde n'a pas forcement envie de jouer aux derniers jeux sortis sous Windows ?
On 2007-07-31, -pipolin- <> wrote:
nicolas vigier a formulé la demande :
On 2007-07-31, -pipolin- <> wrote:
On 2007-07-31, Ruellort@gmail.com <Ruellort@gmail.com> wrote:
Bonjour,
A la base, un OS, c'est fait pour faire tourner des programmes, des
jeux, pour gerer des fichiers.
Et linux, c'est quoi? Bah, c'est un kit de programmation. Y'en a qui
Deja, la c'est faux. Après tout le reste n'est qu'un tas de conneries.
et toi, tu fais quoi avec ton linux ?
Je fais tourner des programmes, des jeux, je gère des fichiers.
Nicolas
oui enfin, l'offre jeu sous linux, c'est quand même peau de chagrin.
l'offre logiciel est quand meme plus large sous winwin et
objectivement, linux, à part faire tourner du serveur, ba heu...
pour ma part, je gère mes utilités internet et courriel, mes fax, mes
courriers papier, mes tableaux, ma comptabilité perso, mes pages web,
mes bases de données perso, les jeux mais c'est très light j'avoue
seulement je ne suis pas penché sur les jeux.
et je ne vais plus sur windows où je faisais la meme chose.
T'es au courant qu'il y a autre chose que des jeux et des serveurs ?
T'es au courant que tout le monde n'a pas forcement envie de jouer aux
derniers jeux sortis sous Windows ?
A la base, un OS, c'est fait pour faire tourner des programmes, des jeux, pour gerer des fichiers. Et linux, c'est quoi? Bah, c'est un kit de programmation. Y'en a qui Deja, la c'est faux. Après tout le reste n'est qu'un tas de conneries.
et toi, tu fais quoi avec ton linux ?
Je fais tourner des programmes, des jeux, je gère des fichiers.
Nicolas oui enfin, l'offre jeu sous linux, c'est quand même peau de chagrin.
l'offre logiciel est quand meme plus large sous winwin et objectivement, linux, à part faire tourner du serveur, ba heu... pour ma part, je gère mes utilités internet et courriel, mes fax, mes
courriers papier, mes tableaux, ma comptabilité perso, mes pages web, mes bases de données perso, les jeux mais c'est très light j'avoue seulement je ne suis pas penché sur les jeux. et je ne vais plus sur windows où je faisais la meme chose.
T'es au courant qu'il y a autre chose que des jeux et des serveurs ? T'es au courant que tout le monde n'a pas forcement envie de jouer aux derniers jeux sortis sous Windows ?
Thierry B.
--{ Stéphane Zuckerman a plopé ceci: }--
Les gains sont sensibles mais réels la plupart du temps. L'utilisation de grandes pages mémoire accélère réellement les applications scientifiques car on dépend moins de la TLB ; on a aussi une meilleure utilisation de la mémoire cache dans ce cas.
Avec un rendu POV qui mange plus de 100Mo de mémoire, effectivement, ça me parait une très bonne piste. Je vais chercher dans cette direction, mais si tu as une piste, je suis preneur...
Quand à masquer les IT, non merci :)
-- Also show hidden and associated files. (If the ordinary files and the associated or hidden files have the same filenames, this may make the ordinary files inaccessible.) --{ Cachez ce file que je ne saurais voir }--
--{ Stéphane Zuckerman a plopé ceci: }--
Les gains sont sensibles mais réels la plupart du temps. L'utilisation de
grandes pages mémoire accélère réellement les applications scientifiques
car on dépend moins de la TLB ; on a aussi une meilleure utilisation de la
mémoire cache dans ce cas.
Avec un rendu POV qui mange plus de 100Mo de mémoire, effectivement,
ça me parait une très bonne piste. Je vais chercher dans cette
direction, mais si tu as une piste, je suis preneur...
Quand à masquer les IT, non merci :)
--
Also show hidden and associated files. (If the ordinary files
and the associated or hidden files have the same filenames, this
may make the ordinary files inaccessible.)
--{ Cachez ce file que je ne saurais voir }--
Les gains sont sensibles mais réels la plupart du temps. L'utilisation de grandes pages mémoire accélère réellement les applications scientifiques car on dépend moins de la TLB ; on a aussi une meilleure utilisation de la mémoire cache dans ce cas.
Avec un rendu POV qui mange plus de 100Mo de mémoire, effectivement, ça me parait une très bonne piste. Je vais chercher dans cette direction, mais si tu as une piste, je suis preneur...
Quand à masquer les IT, non merci :)
-- Also show hidden and associated files. (If the ordinary files and the associated or hidden files have the same filenames, this may make the ordinary files inaccessible.) --{ Cachez ce file que je ne saurais voir }--
Stéphane Zuckerman
On Sat, 11 Aug 2007, Thierry B. wrote:
--{ Stéphane Zuckerman a plopé ceci: }--
Les gains sont sensibles mais réels la plupart du temps. L'utilisation de grandes pages mémoire accélère réellement les applications scientifiques car on dépend moins de la TLB ; on a aussi une meilleure utilisation de la mémoire cache dans ce cas.
Avec un rendu POV qui mange plus de 100Mo de mémoire, effectivement, ça me parait une très bonne piste. Je vais chercher dans cette direction, mais si tu as une piste, je suis preneur...
Il faut faire attention. En gros, les fournisseurs de distributions linux modifiées pour le HPC conseillent d'initialiser les grandes pages le plus vite possible (en pratique, les huge pages/HugeTLB sont allouées dans la même zone mémoire que pour les segments de mémoire partagés, si j'ai bonne mémoire : c'est un gros hack pas très joli). En effet, il faut réussir à obtenir une certaine quantité de mémoire contiguë le plus tôt possible. Là comme ça, je n'ai pas de code exemple à te passer, mais je peux rechercher ça dans mes archives si tu veux. Ah oui aussi, si tu possèdes un processeurs multicoeur/une archi SMP, tu peux vouloir regarder du côté des CPU sets, histoire de « visser » certaines tâches sur certains processeurs, et t'assurer que l'ordonnanceur ne se charge pas de migrer une tâche d'un coeur à l'autre.
Quand à masquer les IT, non merci :)
Nous sommes bien d'accord. :-)
-- "Je deteste les ordinateurs : ils font toujours ce que je dis, jamais ce que je veux !" "The obvious mathematical breakthrough would be development of an easy way to factor large prime numbers." (Bill Gates, The Road Ahead)
On Sat, 11 Aug 2007, Thierry B. wrote:
--{ Stéphane Zuckerman a plopé ceci: }--
Les gains sont sensibles mais réels la plupart du temps. L'utilisation de
grandes pages mémoire accélère réellement les applications scientifiques
car on dépend moins de la TLB ; on a aussi une meilleure utilisation de la
mémoire cache dans ce cas.
Avec un rendu POV qui mange plus de 100Mo de mémoire, effectivement,
ça me parait une très bonne piste. Je vais chercher dans cette
direction, mais si tu as une piste, je suis preneur...
Il faut faire attention. En gros, les fournisseurs de distributions linux
modifiées pour le HPC conseillent d'initialiser les grandes pages le plus
vite possible (en pratique, les huge pages/HugeTLB sont allouées dans la
même zone mémoire que pour les segments de mémoire partagés, si j'ai bonne
mémoire : c'est un gros hack pas très joli). En effet, il faut réussir à
obtenir une certaine quantité de mémoire contiguë le plus tôt possible. Là
comme ça, je n'ai pas de code exemple à te passer, mais je peux rechercher
ça dans mes archives si tu veux. Ah oui aussi, si tu possèdes un
processeurs multicoeur/une archi SMP, tu peux vouloir regarder du côté des
CPU sets, histoire de « visser » certaines tâches sur certains
processeurs, et t'assurer que l'ordonnanceur ne se charge pas de migrer
une tâche d'un coeur à l'autre.
Quand à masquer les IT, non merci :)
Nous sommes bien d'accord. :-)
--
"Je deteste les ordinateurs : ils font toujours ce que je dis, jamais ce
que je veux !"
"The obvious mathematical breakthrough would be development of an easy
way to factor large prime numbers." (Bill Gates, The Road Ahead)
Les gains sont sensibles mais réels la plupart du temps. L'utilisation de grandes pages mémoire accélère réellement les applications scientifiques car on dépend moins de la TLB ; on a aussi une meilleure utilisation de la mémoire cache dans ce cas.
Avec un rendu POV qui mange plus de 100Mo de mémoire, effectivement, ça me parait une très bonne piste. Je vais chercher dans cette direction, mais si tu as une piste, je suis preneur...
Il faut faire attention. En gros, les fournisseurs de distributions linux modifiées pour le HPC conseillent d'initialiser les grandes pages le plus vite possible (en pratique, les huge pages/HugeTLB sont allouées dans la même zone mémoire que pour les segments de mémoire partagés, si j'ai bonne mémoire : c'est un gros hack pas très joli). En effet, il faut réussir à obtenir une certaine quantité de mémoire contiguë le plus tôt possible. Là comme ça, je n'ai pas de code exemple à te passer, mais je peux rechercher ça dans mes archives si tu veux. Ah oui aussi, si tu possèdes un processeurs multicoeur/une archi SMP, tu peux vouloir regarder du côté des CPU sets, histoire de « visser » certaines tâches sur certains processeurs, et t'assurer que l'ordonnanceur ne se charge pas de migrer une tâche d'un coeur à l'autre.
Quand à masquer les IT, non merci :)
Nous sommes bien d'accord. :-)
-- "Je deteste les ordinateurs : ils font toujours ce que je dis, jamais ce que je veux !" "The obvious mathematical breakthrough would be development of an easy way to factor large prime numbers." (Bill Gates, The Road Ahead)
Nicolas George
Stéphane Zuckerman , dans le message , a écrit :
Quand à masquer les IT, non merci :) Nous sommes bien d'accord. :-)
De toutes façons, ce ne sera bientôt plus utile avec dyntick.
Stéphane Zuckerman , dans le message
<Pine.OSF.4.64.0708131417260.90766@vega.utc.fr>, a écrit :
Quand à masquer les IT, non merci :)
Nous sommes bien d'accord. :-)
De toutes façons, ce ne sera bientôt plus utile avec dyntick.
Quand à masquer les IT, non merci :) Nous sommes bien d'accord. :-)
De toutes façons, ce ne sera bientôt plus utile avec dyntick.
.-pipolin-.
On 2007-07-31, -pipolin- <> wrote:
Il se trouve que nicolas vigier a formulé :
On 2007-07-31, -pipolin- <> wrote:
nicolas vigier a utilisé son clavier pour écrire :
On 2007-07-31, Jérémy JUST wrote:
En tout cas a la base de l'OS linux rien n'empèche théoriquement d'y faire tourner 3DSMAX ou MAYA ou tout autre grosse applic 3D bien grasse!
Autre question naïve: Blender n'est-il pas comparable à ces applications?
Ca sert à rien de poser ce genre de questions :) Il en a aucune idée, mais il va te dire que non, tout comme il te dit que gimp ne peut pas ouvrir un fichier de 3.5Go alors qu'il n'a jamais testé et pas utilisé gimp plus de 5 minutes il y a 5 ans.
oui c'est ça jen ai aucune idée, entre ouvir un fichier et travailler dans un fichier, il y a un monde de difference, mais ça il faudrais encore que ut sache ce que c'est que travailler.
Ha oui, evidement, je ne fais pas de 3D, donc je ne sais pas travailler. Sachant que le seul truc interessant que l'on peut faire sur un PC c'est de la 3D.
je n'ai pas dit ça, tu deformes perpetuellement mes propos, tu es malade fait toi soigné !
Ben tu es en train de nous expliquer que Linux fait pas tourner tes logiciels de 3D, donc qu'on peut rien faire avec ...
non, je dis que sous linux il y a moins de ressources que sous winwin pour les softs 3d que j'utilise.
nicolas vigier a utilisé son clavier pour écrire :
On 2007-07-31, Jérémy JUST <jeremy_just@netcourrier.com> wrote:
En tout cas a la base de l'OS linux rien n'empèche théoriquement d'y
faire tourner 3DSMAX ou MAYA ou tout autre grosse applic 3D bien
grasse!
Autre question naïve: Blender n'est-il pas comparable à ces
applications?
Ca sert à rien de poser ce genre de questions :)
Il en a aucune idée, mais il va te dire que non, tout comme il te dit
que gimp ne peut pas ouvrir un fichier de 3.5Go alors qu'il n'a jamais
testé et pas utilisé gimp plus de 5 minutes il y a 5 ans.
oui c'est ça jen ai aucune idée, entre ouvir un fichier et travailler
dans un fichier, il y a un monde de difference, mais ça il faudrais
encore que ut sache ce que c'est que travailler.
Ha oui, evidement, je ne fais pas de 3D, donc je ne sais pas travailler.
Sachant que le seul truc interessant que l'on peut faire sur un PC c'est
de la 3D.
je n'ai pas dit ça, tu deformes perpetuellement mes propos, tu es
malade fait toi soigné !
Ben tu es en train de nous expliquer que Linux fait pas tourner tes
logiciels de 3D, donc qu'on peut rien faire avec ...
non, je dis que sous linux il y a moins de ressources que sous winwin
pour les softs 3d que j'utilise.
nicolas vigier a utilisé son clavier pour écrire :
On 2007-07-31, Jérémy JUST wrote:
En tout cas a la base de l'OS linux rien n'empèche théoriquement d'y faire tourner 3DSMAX ou MAYA ou tout autre grosse applic 3D bien grasse!
Autre question naïve: Blender n'est-il pas comparable à ces applications?
Ca sert à rien de poser ce genre de questions :) Il en a aucune idée, mais il va te dire que non, tout comme il te dit que gimp ne peut pas ouvrir un fichier de 3.5Go alors qu'il n'a jamais testé et pas utilisé gimp plus de 5 minutes il y a 5 ans.
oui c'est ça jen ai aucune idée, entre ouvir un fichier et travailler dans un fichier, il y a un monde de difference, mais ça il faudrais encore que ut sache ce que c'est que travailler.
Ha oui, evidement, je ne fais pas de 3D, donc je ne sais pas travailler. Sachant que le seul truc interessant que l'on peut faire sur un PC c'est de la 3D.
je n'ai pas dit ça, tu deformes perpetuellement mes propos, tu es malade fait toi soigné !
Ben tu es en train de nous expliquer que Linux fait pas tourner tes logiciels de 3D, donc qu'on peut rien faire avec ...
non, je dis que sous linux il y a moins de ressources que sous winwin pour les softs 3d que j'utilise.
Autre question naïve: Blender n'est-il pas comparable à ces applications? non, absolument pas, il ne peut en aucun cas rivalisé avec des outils pro,
enfin pas encore, meme si certaine parties et outils qu'il contient sont tres interessants.
Euh. À la base, Blender _est_ un outil « pro » ...
oui abandonné et tombé dans le domaine public, l'ergonomie s'en ressent, a l'image de 3ds max, le fait que le soft soit enrichi de plug et de devellopement venant de multiples endroits, l'ergonomie souffre d'un manque de cohérence.
Autre question naïve: Blender n'est-il pas comparable à ces
applications?
non, absolument pas, il ne peut en aucun cas rivalisé avec des outils pro,
enfin pas encore, meme si certaine parties et outils qu'il contient sont
tres interessants.
Euh. À la base, Blender _est_ un outil « pro » ...
oui abandonné et tombé dans le domaine public, l'ergonomie s'en
ressent, a l'image de 3ds max, le fait que le soft soit enrichi de plug
et de devellopement venant de multiples endroits, l'ergonomie souffre
d'un manque de cohérence.
Autre question naïve: Blender n'est-il pas comparable à ces applications? non, absolument pas, il ne peut en aucun cas rivalisé avec des outils pro,
enfin pas encore, meme si certaine parties et outils qu'il contient sont tres interessants.
Euh. À la base, Blender _est_ un outil « pro » ...
oui abandonné et tombé dans le domaine public, l'ergonomie s'en ressent, a l'image de 3ds max, le fait que le soft soit enrichi de plug et de devellopement venant de multiples endroits, l'ergonomie souffre d'un manque de cohérence.
les radeons sont naze pour faire tourner de l'apli pro 3d, leurs drivers sont pourris pour l'opengl.
rien ne vaut une nvidia.
Mais ça, ce n'est pas uniquement pour l'affichage?
effectivement, et c'est bien pour cela qu'il faut une carte 3D qui en a sous le pied pour ouvrir et navigué dans une scene qui contiens plusieur millions de poly.
si a chaque fois que tu bouge ta cam il faut attendre des plombes pour raficher la scene dans le viewport, c'est pas gérable.
Quand on fait de la 3D pour le cinéma, on ne cherche pas à afficher directement les scènes avec leur rendu final sur son écran, si?
Dans les bonus des DVD de Toy Story, par exemple, quand on voit travailler les gars, ils sont la plupart du temps en mode fil de fer, et ils décrivent leurs scènes sous forme de fichiers texte (avec la coloration syntaxique, bien sûr).
les radeons sont naze pour faire tourner de l'apli pro 3d, leurs
drivers sont pourris pour l'opengl.
rien ne vaut une nvidia.
Mais ça, ce n'est pas uniquement pour l'affichage?
effectivement, et c'est bien pour cela qu'il faut une carte 3D qui en a
sous le pied pour ouvrir et navigué dans une scene qui contiens
plusieur millions de poly.
si a chaque fois que tu bouge ta cam il faut attendre des plombes pour
raficher la scene dans le viewport, c'est pas gérable.
Quand on fait de la 3D pour le cinéma, on ne cherche pas à afficher
directement les scènes avec leur rendu final sur son écran, si?
Dans les bonus des DVD de Toy Story, par exemple, quand on voit
travailler les gars, ils sont la plupart du temps en mode fil de fer,
et ils décrivent leurs scènes sous forme de fichiers texte (avec la
coloration syntaxique, bien sûr).
les radeons sont naze pour faire tourner de l'apli pro 3d, leurs drivers sont pourris pour l'opengl.
rien ne vaut une nvidia.
Mais ça, ce n'est pas uniquement pour l'affichage?
effectivement, et c'est bien pour cela qu'il faut une carte 3D qui en a sous le pied pour ouvrir et navigué dans une scene qui contiens plusieur millions de poly.
si a chaque fois que tu bouge ta cam il faut attendre des plombes pour raficher la scene dans le viewport, c'est pas gérable.
Quand on fait de la 3D pour le cinéma, on ne cherche pas à afficher directement les scènes avec leur rendu final sur son écran, si?
Dans les bonus des DVD de Toy Story, par exemple, quand on voit travailler les gars, ils sont la plupart du temps en mode fil de fer, et ils décrivent leurs scènes sous forme de fichiers texte (avec la coloration syntaxique, bien sûr).
Ça dépend, mais une carte avec accélération 3D propose des unités spécialisées pour le traitement ... 3D. Donc dans le cas du calcul de rendu sur de la 3D, tu as tout intérêt à profiter de l'accélération matérielle proposée.
Je ne crois pas, en fait. C'est même un troll récurrent dans les newsgroups de POVray.org :) Régulièrement un noobz vient suggérer d'utiliser les cartes 3d dlmkt pour accélerer les rendus de POV. Et la réponse est toujours la même: pas assez précis mon fils. Dans POV, la plupart des calculs sont faits en flottant double précision, ce qu'aucune carte actuelle abordable ne peut faire. Ensuite, POV est portable sur une foultitude de machines, dont certaines n'ont même pas d'écran. Et pour finir, si tu "raytraces" avec ta carte graphique, on peut supposer que ta machine n'est plus aussi utilisable que d'habitude.
le noob c'est toi, cela fait longtemps que l'on utilise les cartes graphiques pour généré du rendu:
http://www.nvidia.fr/page/gelato.html
les pass d'ambient occlusion de spiderman 2 sur spidey et octopus on été généré en utilisant les fonctionnalités des cartes 3D nvidia, elle ont permis de rendre des images en quelques minutes en 2K, contre plusieur dizaines avec le rendu standart.
prix. Au point que Nvidia a sorti un carte de calcul sans sortie vidéo, avec plus de RAM.
Par contre, ça, je veux bien regarder. Tu as plus d'informations ? Est-ce que ce sera complètement ouvert, ou faudra-t-il passer par un merdier propriétaire ?
carte graphique est utilisée à 100% par ces softs qui font de la 3D, mais pour tout ce qui est prévisualisation, rendu temps réel, etc., ils en ont clairement profité.
C'est peut-être profitable pour les gens qui utilisent des modeleurs évolués, mais pour des rendus finaux de bonne qualité, je ne pense vraiment pas qu'utiliser une carte graphique soit un bon plan.
au lieu de penser, tu ferais bien de te documenté.
Il est, à mon avis, plus important d'avoir un grand et véloce cache mémoire, et une unité flottante de première bourre.
J'en suis même à me demander si un bon tuning de la kernelle ne peut pas améliorer les choses, dans le cas d'une machine dédiée... Baisser la cadence du scheduler, la fréquence des ticks, limiter les interrupts, tout ça pour éviter de vider le cache. Je ne sais pas si ce genre d'expérience a été tentée, ni si les gains à en attendre sont importants, mais je vais essayer ça un de ces jours. oué, tu devrais essayer un vrais soft de 3d, une fois pour voir...
Ça dépend, mais une carte avec accélération 3D propose des unités
spécialisées pour le traitement ... 3D. Donc dans le cas du calcul de
rendu sur de la 3D, tu as tout intérêt à profiter de l'accélération
matérielle proposée.
Je ne crois pas, en fait. C'est même un troll récurrent dans
les newsgroups de POVray.org :) Régulièrement un noobz vient
suggérer d'utiliser les cartes 3d dlmkt pour accélerer les
rendus de POV. Et la réponse est toujours la même: pas assez
précis mon fils. Dans POV, la plupart des calculs sont faits
en flottant double précision, ce qu'aucune carte actuelle
abordable ne peut faire. Ensuite, POV est portable sur une
foultitude de machines, dont certaines n'ont même pas d'écran.
Et pour finir, si tu "raytraces" avec ta carte graphique, on
peut supposer que ta machine n'est plus aussi utilisable que
d'habitude.
le noob c'est toi, cela fait longtemps que l'on utilise les cartes
graphiques pour généré du rendu:
http://www.nvidia.fr/page/gelato.html
les pass d'ambient occlusion de spiderman 2 sur spidey et octopus on
été généré en utilisant les fonctionnalités des cartes 3D nvidia, elle
ont permis de rendre des images en quelques minutes en 2K, contre
plusieur dizaines avec le rendu standart.
prix. Au point que Nvidia a sorti un carte de calcul sans sortie vidéo,
avec plus de RAM.
Par contre, ça, je veux bien regarder. Tu as plus d'informations ?
Est-ce que ce sera complètement ouvert, ou faudra-t-il passer
par un merdier propriétaire ?
carte graphique est utilisée à 100% par ces softs qui font de la 3D, mais
pour tout ce qui est prévisualisation, rendu temps réel, etc., ils en ont
clairement profité.
C'est peut-être profitable pour les gens qui utilisent des modeleurs
évolués, mais pour des rendus finaux de bonne qualité, je ne pense
vraiment pas qu'utiliser une carte graphique soit un bon plan.
au lieu de penser, tu ferais bien de te documenté.
Il est, à mon avis, plus important d'avoir un grand et véloce cache
mémoire, et une unité flottante de première bourre.
J'en suis même à me demander si un bon tuning de la kernelle ne peut
pas améliorer les choses, dans le cas d'une machine dédiée...
Baisser la cadence du scheduler, la fréquence des ticks, limiter
les interrupts, tout ça pour éviter de vider le cache. Je ne sais
pas si ce genre d'expérience a été tentée, ni si les gains à en
attendre sont importants, mais je vais essayer ça un de ces jours.
oué, tu devrais essayer un vrais soft de 3d, une fois pour voir...
Ça dépend, mais une carte avec accélération 3D propose des unités spécialisées pour le traitement ... 3D. Donc dans le cas du calcul de rendu sur de la 3D, tu as tout intérêt à profiter de l'accélération matérielle proposée.
Je ne crois pas, en fait. C'est même un troll récurrent dans les newsgroups de POVray.org :) Régulièrement un noobz vient suggérer d'utiliser les cartes 3d dlmkt pour accélerer les rendus de POV. Et la réponse est toujours la même: pas assez précis mon fils. Dans POV, la plupart des calculs sont faits en flottant double précision, ce qu'aucune carte actuelle abordable ne peut faire. Ensuite, POV est portable sur une foultitude de machines, dont certaines n'ont même pas d'écran. Et pour finir, si tu "raytraces" avec ta carte graphique, on peut supposer que ta machine n'est plus aussi utilisable que d'habitude.
le noob c'est toi, cela fait longtemps que l'on utilise les cartes graphiques pour généré du rendu:
http://www.nvidia.fr/page/gelato.html
les pass d'ambient occlusion de spiderman 2 sur spidey et octopus on été généré en utilisant les fonctionnalités des cartes 3D nvidia, elle ont permis de rendre des images en quelques minutes en 2K, contre plusieur dizaines avec le rendu standart.
prix. Au point que Nvidia a sorti un carte de calcul sans sortie vidéo, avec plus de RAM.
Par contre, ça, je veux bien regarder. Tu as plus d'informations ? Est-ce que ce sera complètement ouvert, ou faudra-t-il passer par un merdier propriétaire ?
carte graphique est utilisée à 100% par ces softs qui font de la 3D, mais pour tout ce qui est prévisualisation, rendu temps réel, etc., ils en ont clairement profité.
C'est peut-être profitable pour les gens qui utilisent des modeleurs évolués, mais pour des rendus finaux de bonne qualité, je ne pense vraiment pas qu'utiliser une carte graphique soit un bon plan.
au lieu de penser, tu ferais bien de te documenté.
Il est, à mon avis, plus important d'avoir un grand et véloce cache mémoire, et une unité flottante de première bourre.
J'en suis même à me demander si un bon tuning de la kernelle ne peut pas améliorer les choses, dans le cas d'une machine dédiée... Baisser la cadence du scheduler, la fréquence des ticks, limiter les interrupts, tout ça pour éviter de vider le cache. Je ne sais pas si ce genre d'expérience a été tentée, ni si les gains à en attendre sont importants, mais je vais essayer ça un de ces jours. oué, tu devrais essayer un vrais soft de 3d, une fois pour voir...
oui bien sur, avec une r&d, on fait plein de chose, mais dit moi, ici, combien d'utilisateur linux dispose d'une R&D pour ecrire la ptite passerel ou driver qui va bien ?
oui bien sur, avec une r&d, on fait plein de chose, mais dit moi, ici,
combien d'utilisateur linux dispose d'une R&D pour ecrire la ptite
passerel ou driver qui va bien ?
oui bien sur, avec une r&d, on fait plein de chose, mais dit moi, ici, combien d'utilisateur linux dispose d'une R&D pour ecrire la ptite passerel ou driver qui va bien ?
dit, j'ai juste dit que sous linux, l'offre en logiciels n'etais pas a la hauteur de celle de windows et je l'ai illustré par un exemple dans un domaine que je connais tres bien, la 3d, c'est tout.
Au risque de me répéter, je demande à voir tes oeuvres, faites
magiquements sans le moindre Linux...
comme je l'ai déja dit, montré mon travail revient à publier mon nom, et ça je ne le souhaite pas, donc donne un sujet et je te fais une tite image.
ceci dit j'ai vu les tiennes, elles atteste de ton incompétance total en la matiere.
dit, j'ai juste dit que sous linux, l'offre en logiciels n'etais pas a
la hauteur de celle de windows et je l'ai illustré par un exemple dans
un domaine que je connais tres bien, la 3d, c'est tout.
Au risque de me répéter, je demande à voir tes oeuvres, faites
magiquements sans le moindre Linux...
comme je l'ai déja dit, montré mon travail revient à publier mon nom,
et ça je ne le souhaite pas, donc donne un sujet et je te fais une tite
image.
ceci dit j'ai vu les tiennes, elles atteste de ton incompétance total
en la matiere.
dit, j'ai juste dit que sous linux, l'offre en logiciels n'etais pas a la hauteur de celle de windows et je l'ai illustré par un exemple dans un domaine que je connais tres bien, la 3d, c'est tout.
Au risque de me répéter, je demande à voir tes oeuvres, faites
magiquements sans le moindre Linux...
comme je l'ai déja dit, montré mon travail revient à publier mon nom, et ça je ne le souhaite pas, donc donne un sujet et je te fais une tite image.
ceci dit j'ai vu les tiennes, elles atteste de ton incompétance total en la matiere.