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linux, c'est pas un OS

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Ruellort
Bonjour,

A la base, un OS, c'est fait pour faire tourner des programmes, des
jeux, pour gerer des fichiers.
Et linux, c'est quoi? Bah, c'est un kit de programmation. Y'en a qui
adorent programmer, compiler, lire 500 pages de man, choisir entre 50
distributions, recompiler le noyeau pour pouvoir faire fonctionner son
modem.

Et je ne parle m=EAme pas de sa communaut=E9e, arm=E9e de RTFM et STFG,
geulant contre le trool et ne cherchant qu'=E0 id=F4latrer son OS en vous
trainant d'inculte qui ne cherche pas le savoir, qui ne cherche pas =E0
comprendre le fonctionnement d'un tel syst=E8me et qui ne cherche qu'=E0
=EAtre l'utilisateur d'un OS.

On peut donc en conclure que sa communaut=E9e non plus ne la consid=E8re
pas comme un OS. C'est pas fait pour jouer, c'est pas fait pour surfer
sur le net et discuter par MSN facilement, juste pour perdre son temps.

10 réponses

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.-pipolin-.
Sam Hocevar avait prétendu :
On Tue, 31 Jul 2007 16:50:35 +0200, -pipolin- wrote:

ok, ou trouve t'on les soft que j'ai cité utilisable sous linux ?


Mais là où tout le monde trouve ses softs, voyons :

http://thepiratebay.org/tor/3494667/Softimage_XSI_5.11_linux_32bit
http://thepiratebay.org/tor/3602763/AUTODESK.MAYA.UNLIMITED.V8.5.HYBRID.DVD-ISO


Sam.


merci, les miens je les achetes quand il ne sont pas free.

--
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.-pipolin-.
Sam Hocevar a formulé ce mercredi :
On Tue, 31 Jul 2007 18:36:54 +0200, -pipolin- wrote:

blender, c'est tres bien pour son prix, mais ce ne tiens absolument pas
la route face a XSI ou maya.


Ton troll s'effondre : Softimage XSI et Autodesk Maya sont tous deux
disponibles sous Linux.

oui, mais pour xsi moins stable que la version winwin, et beaucoup de

ressources tel que certain shaders ne sont pas dispo.

Cela dit, je suis d'accord avec toi sur le fait que ceux qui
s'extasient sur Blender n'ont probablement jamais utilisé un vrai soft
de 3D.

Sam.
parfaitement d'accord.


--
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.-pipolin-.
Laurent avait écrit le 01/08/2007 :
On 1 août, 03:27, .-pipolin-. wrote:
Thierry B. avait écrit le 01/08/2007 :

--{ -pipolin- a plopé ceci: }--

ba moi je peux, je fais de la 3d, et sous linux, ba l'offre 3d elle
est pas a la hauteur de celle de winwin.
Vim, Perl, awk, make, C, g77 et POVray. *paf* le kit 3d.



oe pour faire des bouboules sur des cube a damier, champion du monde !!

sans dec....

linux, je suis peut être pas au fait, en 3d, ya pas un clampin ici qui
tiens la route.

lol



Dit, tu sais lire ? Tu es sur fr.comp.os.*linux*.debats, par sur un
groupe de pro de la 3D.


oui je sais lire, et c'est pour ça que je viens y dire ce que je pense
de linux, et si ca te plais pas, tu peux aussi me foutre dans ton
killfil

--
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.-pipolin-.
Sam Hocevar a formulé ce mercredi :
On Wed, 01 Aug 2007 03:27:56 +0200, -pipolin- wrote:

Vim, Perl, awk, make, C, g77 et POVray. *paf* le kit 3d.


oe pour faire des bouboules sur des cube a damier, champion du monde !!

sans dec....

linux, je suis peut être pas au fait, en 3d, ya pas un clampin ici qui
tiens la route.


Tout le monde ici n'a peut-être pas les tunes pour se payer Maya. En
attendant, Maya tourne sous Linux, ainsi que les outils RenderMan, tout
cela n'a pas grand chose à envier à Max, au contraire ; je veux donc
bien voir la tronche de ce que tu fais sous Windows (probablement sous
Max) que tu ne pourrais pas faire sous Linux (avec Maya).

Sam.


je travaille pas avec maya, ni max, je bosse avec xsi et pour exemple,
nombre de ces shaders que j'utilise ne sont pas dispo sous linux :
http://www.xsibase.com/tools/shaders.php

--
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.-pipolin-.
Michel Campfort a émis l'idée suivante :
On 2007-07-31, -pipolin- <> wrote:

oui mais plus particulierement ?

a par surfer, jouer avec des jeux obsolètes et envoyer des mails, tu fais
quoi ?


C'est bon, j'ai pas que ca a faire que te faire une liste detaillée de
tout ce que je fais avec un PC.



ba moi je peux, je fais de la 3d, et sous linux, ba l'offre 3d elle est
pas a la hauteur de celle de winwin.

un pc plus un OS, c'est un outils, pas une fin en soit.



As-tu entendu parler des sociétés comme Dreamworks ou Digital Domain's ?
Leurs productions c'est Shrek ou Titanic . Et la 3D est réalisée sur
des cluster dont les OS sont basés sur des noyaux Linux.

Lien : http://www.equilibres.ch/spip/spip.php?breve302

Et il y en a d'autres si tu veux vraiment te documenter.


oui merci, tu as entendus parle de leurs R&D ?

--
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.-pipolin-.
nicolas vigier a émis l'idée suivante :
On 2007-08-01, Michel Campfort wrote:
On 2007-07-31, -pipolin- <> wrote:

oui mais plus particulierement ?

a par surfer, jouer avec des jeux obsolètes et envoyer des mails, tu
fais quoi ?


C'est bon, j'ai pas que ca a faire que te faire une liste detaillée de
tout ce que je fais avec un PC.



ba moi je peux, je fais de la 3d, et sous linux, ba l'offre 3d elle est
pas a la hauteur de celle de winwin.

un pc plus un OS, c'est un outils, pas une fin en soit.



As-tu entendu parler des sociétés comme Dreamworks ou Digital Domain's ?
Leurs productions c'est Shrek ou Titanic . Et la 3D est réalisée sur
des cluster dont les OS sont basés sur des noyaux Linux.

Lien : http://www.equilibres.ch/spip/spip.php?breve302


"Si l'on écarte l'énorme renderFarm, je dirais 80% de machine tourne
sous Linux".

Donc contrairement à ce que dit pipolin, il n'y a pas que la ferme de
calcul qui tourne sous Linux.


non, sauf par exemple pour utilisé photoshop ou bien zbrush...

--
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.-pipolin-.
David Marec a formulé la demande :
Le 31 juil, 14:37, .-pipolin-. :

bravo, tu as oulié "castle of wolfenstein" quand il est arrivé, je
vivais déja de la 3d.


Sous MS-Windows 3.0 ou Windows 2.x ?


non a l'epoque, sous mac avec stratavision.

--
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.-pipolin-.
Sam Hocevar a utilisé son clavier pour écrire :
On Tue, 31 Jul 2007 21:59:48 +0200, Stéphan Peccini wrote:

Tiens je viens de manipuler un fichier de 3,5 Go avec Gimp composé de 10
calques dupliqués de la même image (mes photos en 8 bits font 340 Mo) et
50 calques vides, juste pour voir. Ben ça marche. Sachant que je n'ai que
2 Go de mémoire, c'est lent à cause du swap, mais c'est jouable. C'est
pas un exemple terrible, mais cela montre qu'il sait le faire.

oui 50 calques vides, remplis les et on en reparle...



Il y en avait 10 de remplis.
Mais je n'en ai pas l'usage ni l'envie et en plus on peut très bien s'en
passer d'avoir 120 calques dans un seul fichier ; c'est un problème
d'organisation.


Ce n'est pas un problème d'organisation, ça dépend de ce que l'on
fait ; même pour faire des petites bannières web de merde (c'est-à-dire
à la hauteur des mes immenses talents artistiques) j'ai besoin de 40
ou 50 calques. Regarde un jour comment fonctionne un graphiste pro
(astuce : ne te contente pas des forums Gimp, par exemple regarde les
"featured images" de cgchannel.com, où l'artiste donne parfois des
chiffres impressionnants du genre 3000 calques).

Ce n'est pas parce que pipolin est un pur troll qu'il a tort : Gimp
fait 20% de ce que fait Photoshop, a quelques innovations sympathiques,
mais a 10 ans de retard sur tout le reste. Et que son « concurrent »
tourne sous Windows et OS X uniquement, combiné avec le fait qu'un
nombre infime de professionnels utilisent Gimp et que beaucoup de gens
qui n'y connaissent rien en graphisme l'utilisent, est à l'origine de
discours complètement farfelus à la « ça me suffit donc c'est tout aussi
bien que Photoshop ».

Et ce qu'on me reproche dans un autre fil de discussion, à savoir ne
pas admettre le discours borné « le logiciel libre c'est bien », je le
redis ici : Gimp c'est gentil, mais ça me suffit pour peut-être 50% de
ce que je fais, et c'est loin d'être suffisant pour bien d'autres, et
je trouve irresponsable de faire croire à ces gens que « Gimp est aussi
bien que Photoshop ». Je me demande bien qui ici a une idée du volume
de travail nécessaire à la restructuration de Gimp pour qu'il puisse,
ainsi que tous ses plugins, gérer des images de 16 ou 32 bits par canal,
voire en flottants (parce qu'il ne suffit pas d'attendre que quelqu'un
le fasse).

Je rappelle aussi que les machines multicore sont la norme de nos
jours, que la programmation multithread va devenir de plus en plus
nécessaire, et que PhotoShop exploitait les machines multiprocesseur dès
1998 (et ce même lorsque Windows ne supportait pas le 2e processeur) ;
presque 10 ans plus tard, on peut bien entendu créer des plugins qui
lancent un 2e thread, mais Gimp lui-même n'est toujours pas thread-safe.

Et enfin, ça fait des années que Photoshop supporte les calques
procéduraux, c'est-à-dire un calque qui dit par exemple « je suis une
copie du calque 10, avec un motion blur +5.0,+5.0, une saturation des
couleurs à -100% et une luminosité à -40% », et lorsqu'on change le
calque 10, les modifications s'appliquent toutes seules. On est loin
d'avoir ça dans Gimp, ce qui le rend absolument inutilisable par un
graphiste sérieux.

Sam.


t'as raison, je suis un pur troll, des que quelqu'un à un avis
contraire à la masse, cela fait de lui un pur troll, et ça c'est cool.

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.-pipolin-.
Il se trouve que Couard Anonyme a formulé :
Frederic Bezies avait énoncé :

[...]

Quels logiciels te manque ? Un programme pour nettoyer ta mauvaise foi
crasse ?


photoshop,


http://appdb.winehq.org/appimage.php?iId215

mudbox,


http://appdb.winehq.org/appimage.php?iId”54

zbrush,


http://appdb.winehq.org/appimage.php?iId35

entre autres, des centaines de shaders,


exemple ?

etc...

il y a softimage xsi par contre, mais moins stable que sous winwin.




tu me choppes les prix de vente des versions linux chez les éditeurs ?

guignolo !

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.-pipolin-.
Thierry B. avait prétendu :
--{ -pipolin- a plopé ceci: }--

non, je n'ai nul envie de révélé mon identité ici, vu le nombre de
neuneu en circulation, je tiens à ma tranquilité.

D'un autre coté, en gogglant , on rigole bien :)



oui, moi aussi, j'ai bien rigolé avec tes images.

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