Exact. Quand l'IBM pc est sorti dans les années 80, il n'avait pas une puissance supérieure aux autres ordis. Il est venu avec sa limitation mémoire à 640Ko alors que mon Atari St était gonflé à 1 Mo, avec une souris, un lecteur 3,5" et une IHM souris graphique. Mais c'est trop tard les gens ont choisis le Pc car il était "IBM".
oui le david Apple contre le goliath IBM. y avait amstrad qui avait réussi à sortir quelque chose d'à peu près correct des compatibles PC, avec d'ailleurs le GEM de Digital Research. GEM qu'on retrouvait dans le TOS des Atari ST et c'était en ROM (pas de chargement). Tu allumais la bécane, hop c'était prêt. Et que dire des Atari Falcon et autres bécanes merveilleuses qui n'ont pas eu le succès qu'elles méritaient, machines mortes nées à cause des PC qui ne savaient même pas faire le dixième de celles-ci et qui n'en étaient même pas davantage abordables
Et l'Amiga avait déjà 2 processeurs (l'un était dédié au graphique).
roucoups a écrit :
xyzt wrote:
Exact. Quand l'IBM pc est sorti dans les années 80, il n'avait pas une
puissance supérieure aux autres ordis. Il est venu avec sa limitation
mémoire à 640Ko alors que mon Atari St était gonflé à 1 Mo, avec une
souris, un lecteur 3,5" et une IHM souris graphique.
Mais c'est trop tard les gens ont choisis le Pc car il était "IBM".
oui le david Apple contre le goliath IBM.
y avait amstrad qui avait réussi à sortir quelque chose d'à peu près correct
des compatibles PC, avec d'ailleurs le GEM de Digital Research. GEM qu'on
retrouvait dans le TOS des Atari ST et c'était en ROM (pas de chargement).
Tu allumais la bécane, hop c'était prêt.
Et que dire des Atari Falcon et autres bécanes merveilleuses qui n'ont pas
eu le succès qu'elles méritaient, machines mortes nées à cause des PC qui ne
savaient même pas faire le dixième de celles-ci et qui n'en étaient même pas
davantage abordables
Et l'Amiga avait déjà 2 processeurs (l'un était dédié au graphique).
Exact. Quand l'IBM pc est sorti dans les années 80, il n'avait pas une puissance supérieure aux autres ordis. Il est venu avec sa limitation mémoire à 640Ko alors que mon Atari St était gonflé à 1 Mo, avec une souris, un lecteur 3,5" et une IHM souris graphique. Mais c'est trop tard les gens ont choisis le Pc car il était "IBM".
oui le david Apple contre le goliath IBM. y avait amstrad qui avait réussi à sortir quelque chose d'à peu près correct des compatibles PC, avec d'ailleurs le GEM de Digital Research. GEM qu'on retrouvait dans le TOS des Atari ST et c'était en ROM (pas de chargement). Tu allumais la bécane, hop c'était prêt. Et que dire des Atari Falcon et autres bécanes merveilleuses qui n'ont pas eu le succès qu'elles méritaient, machines mortes nées à cause des PC qui ne savaient même pas faire le dixième de celles-ci et qui n'en étaient même pas davantage abordables
Et l'Amiga avait déjà 2 processeurs (l'un était dédié au graphique).
Wykaaa
roucoups a écrit :
Marco wrote:
roucoups wrote:
merci d'avoir killé toutes les machines plus puissantes !! n'importe quoi le pc ne savait afficher que 4 couleurs et faire un beep de son sublime buzzer quand les autres géraient facilement 512 à 4096 couleurs et avaient des dsp pour le son, le pc a 8 bits contre les 16/32
A côté de la plaque. Le PC XT/AT était un outil _professionnel_. Rien à voir.
professionnel il était bien obligé de se l'auto-proclamer c'était son seul argument pour se répandre face à tout ce qui se faisait de mieux autour. dans les maisons d'édition, les rédactions et bien d'autres domaines.. on préférait largement les atari st et les macs aux pc.
A l'époque, j'ai posé la question à un manager, dans une société d'assurance : pourquoi ne pas acheter des Mac au lieu de PC.
Il m'a répondu : avec la souris, ça fait trop "jouet" !!! (véridique !)
roucoups a écrit :
Marco wrote:
roucoups wrote:
merci d'avoir killé toutes les machines plus puissantes !! n'importe
quoi le pc ne savait afficher que 4 couleurs et faire un beep de son
sublime buzzer quand les autres géraient facilement 512 à 4096
couleurs et avaient des dsp pour le son, le pc a 8 bits contre les
16/32
A côté de la plaque.
Le PC XT/AT était un outil _professionnel_.
Rien à voir.
professionnel il était bien obligé de se l'auto-proclamer c'était son seul
argument pour se répandre face à tout ce qui se faisait de mieux autour.
dans les maisons d'édition, les rédactions et bien d'autres domaines.. on
préférait largement les atari st et les macs aux pc.
A l'époque, j'ai posé la question à un manager, dans une société
d'assurance : pourquoi ne pas acheter des Mac au lieu de PC.
Il m'a répondu : avec la souris, ça fait trop "jouet" !!! (véridique !)
merci d'avoir killé toutes les machines plus puissantes !! n'importe quoi le pc ne savait afficher que 4 couleurs et faire un beep de son sublime buzzer quand les autres géraient facilement 512 à 4096 couleurs et avaient des dsp pour le son, le pc a 8 bits contre les 16/32
A côté de la plaque. Le PC XT/AT était un outil _professionnel_. Rien à voir.
professionnel il était bien obligé de se l'auto-proclamer c'était son seul argument pour se répandre face à tout ce qui se faisait de mieux autour. dans les maisons d'édition, les rédactions et bien d'autres domaines.. on préférait largement les atari st et les macs aux pc.
A l'époque, j'ai posé la question à un manager, dans une société d'assurance : pourquoi ne pas acheter des Mac au lieu de PC.
Il m'a répondu : avec la souris, ça fait trop "jouet" !!! (véridique !)
bof
Selon Wykaaa :
roucoups a écrit :
bof wrote:
Ni sur Amstrad 464. Zut.
La meilleure machine au monde, avec le 6128 et l'Atari ST Amiga bof, juste pour les jeux.
Tain les jeux étaient géniaux à cette époque, et les bécanes sensationnelles. Malheureusement le PC a tout balayé, sans lui on aurait des bécanes hyper puissantes aujourd'hui. L'informatique a dix ans de retard, merci Microsoft, merci les PC.
Microsoft a fait à l'informatique ce que MacDo a fait à la gastronomie.
La meilleure machine au monde, avec le 6128 et l'Atari ST
Amiga bof, juste pour les jeux.
Tain les jeux étaient géniaux à cette époque, et les bécanes
sensationnelles.
Malheureusement le PC a tout balayé, sans lui on aurait des bécanes hyper
puissantes aujourd'hui. L'informatique a dix ans de retard, merci
Microsoft, merci les PC.
Microsoft a fait à l'informatique ce que MacDo a fait à la gastronomie.
La meilleure machine au monde, avec le 6128 et l'Atari ST Amiga bof, juste pour les jeux.
Tain les jeux étaient géniaux à cette époque, et les bécanes sensationnelles. Malheureusement le PC a tout balayé, sans lui on aurait des bécanes hyper puissantes aujourd'hui. L'informatique a dix ans de retard, merci Microsoft, merci les PC.
Microsoft a fait à l'informatique ce que MacDo a fait à la gastronomie.
c'était de vrais jeux, tous plus originaux les uns que les autres, même si la plupart étaient des reprises des bornes d'arcades
C'est une blague ou tu as oublié de te relire ?
"cette émission d'Arthur sur les meilleurs moments de la télé est vraiment très originale, si on occulte bien sûr le fait qu'elle n'est composée que de reprises d'autres émissions".
y avait une véritable idée et personnalité autour de pratiquement chaque jeu
Faux, archi faux. Les concepts ont été inventés à l'époque de l'arcade, déclinés sur les premières consoles (vcs atari), puis repris et améliorés sur les machines suivantes.
C'est ce qui fait qu'on a eu des milllllllions de plateforme, des milllllliards de shoot them up, des chiées de casse brique, et effectivement dans le tas un ou deux trucs innovants. Pas plus.
Truc déclinés à leur tour d'ailleurs.
avec de vrais développeurs qui utilisaient toutes les capacités des bécanes jusqu'aux moindres recoins, jusqu'à utiliser des codages invraisemblables pour aller dans les derniers retranchements.
Sauf quand ça n'était pas le cas... Quand un jeu était dédié à une plateforme, son portage était le plus souvent catastrophique. Pour les mêmes raisons qu'aujourd'hui : réécrire le code c'est chiant, ça coûte cher, il faut réutiliser au maximum l'existant.
y avait pas des moteurs tout fait, des machines à gaz pour faciliter le développement des jeux au détriment de la qualité et de la rapidité de ce qui pourrait être sans
Sans ces outils, tu n'aurais pas de portage du tout. Ou alors quelques années après le jeu original. C'est un choix.
Sans compter que ces outils ne sont plus "mauvais". C'est comme la guerre des programmateurs assembleur vs langage évolué. Il fut un temps ou programmer en assembleur avait un sens. Mais depuis les compilateurs font un boulot aussi bon. Voire meilleur.
quand il y avait des moteurs de développement, c'étaient fabriqué par les propres soins des éditeurs conçus spécialement pour les jeux en question et non refourgué par des boîtes extérieures pour faire des tas de variantes d'un même concept
Tu confonds les moteurs de jeux actuels (excellents), et l'utilisation qui en est faite.
C'est comme si tu reprochais l'usage d'un même tournevis pour faire des trucs différents...
Et n'oublie pas qu'à l'époque "bénie", LucasArt avait déjà réalisé un moteur qu'il portait partout, moteur actuellement émulé sur la quasi totalité des plateformes "nextgen".
c'était une époque, cela pourra être vu comme de la nostalgie, mais c'est surtout que l'informatique d'aujourd'hui n'est pas ce qu'elle aurait dû être, c'est cela qui est regrettable
C'est de la nostalgie. Quant au fait que l'informatique n'est pas ce qu'elle aurait dû être, c'est de la science fiction basée précisément sur cette nostalgie.
roucoups a écrit :
c'était de vrais jeux, tous plus originaux les uns que les autres, même si
la plupart étaient des reprises des bornes d'arcades
C'est une blague ou tu as oublié de te relire ?
"cette émission d'Arthur sur les meilleurs moments de la télé est
vraiment très originale, si on occulte bien sûr le fait qu'elle n'est
composée que de reprises d'autres émissions".
y avait une véritable idée et personnalité autour de pratiquement
chaque jeu
Faux, archi faux. Les concepts ont été inventés à l'époque de l'arcade,
déclinés sur les premières consoles (vcs atari), puis repris et
améliorés sur les machines suivantes.
C'est ce qui fait qu'on a eu des milllllllions de plateforme, des
milllllliards de shoot them up, des chiées de casse brique, et
effectivement dans le tas un ou deux trucs innovants. Pas plus.
Truc déclinés à leur tour d'ailleurs.
avec de vrais développeurs qui utilisaient toutes les capacités des bécanes
jusqu'aux moindres recoins, jusqu'à utiliser des codages invraisemblables
pour aller dans les derniers retranchements.
Sauf quand ça n'était pas le cas... Quand un jeu était dédié à une
plateforme, son portage était le plus souvent catastrophique. Pour les
mêmes raisons qu'aujourd'hui : réécrire le code c'est chiant, ça coûte
cher, il faut réutiliser au maximum l'existant.
y avait pas des moteurs tout
fait, des machines à gaz pour faciliter le développement des jeux au
détriment de la qualité et de la rapidité de ce qui pourrait être sans
Sans ces outils, tu n'aurais pas de portage du tout. Ou alors quelques
années après le jeu original. C'est un choix.
Sans compter que ces outils ne sont plus "mauvais". C'est comme la
guerre des programmateurs assembleur vs langage évolué. Il fut un temps
ou programmer en assembleur avait un sens. Mais depuis les compilateurs
font un boulot aussi bon. Voire meilleur.
quand il y avait des moteurs de développement,
c'étaient fabriqué par les propres soins des éditeurs conçus spécialement
pour les jeux en question et non refourgué par des boîtes extérieures pour
faire des tas de variantes d'un même concept
Tu confonds les moteurs de jeux actuels (excellents), et l'utilisation
qui en est faite.
C'est comme si tu reprochais l'usage d'un même tournevis pour faire des
trucs différents...
Et n'oublie pas qu'à l'époque "bénie", LucasArt avait déjà réalisé un
moteur qu'il portait partout, moteur actuellement émulé sur la quasi
totalité des plateformes "nextgen".
c'était une époque, cela pourra être vu comme de la nostalgie, mais c'est
surtout que l'informatique d'aujourd'hui n'est pas ce qu'elle aurait dû
être, c'est cela qui est regrettable
C'est de la nostalgie. Quant au fait que l'informatique n'est pas ce
qu'elle aurait dû être, c'est de la science fiction basée précisément
sur cette nostalgie.
c'était de vrais jeux, tous plus originaux les uns que les autres, même si la plupart étaient des reprises des bornes d'arcades
C'est une blague ou tu as oublié de te relire ?
"cette émission d'Arthur sur les meilleurs moments de la télé est vraiment très originale, si on occulte bien sûr le fait qu'elle n'est composée que de reprises d'autres émissions".
y avait une véritable idée et personnalité autour de pratiquement chaque jeu
Faux, archi faux. Les concepts ont été inventés à l'époque de l'arcade, déclinés sur les premières consoles (vcs atari), puis repris et améliorés sur les machines suivantes.
C'est ce qui fait qu'on a eu des milllllllions de plateforme, des milllllliards de shoot them up, des chiées de casse brique, et effectivement dans le tas un ou deux trucs innovants. Pas plus.
Truc déclinés à leur tour d'ailleurs.
avec de vrais développeurs qui utilisaient toutes les capacités des bécanes jusqu'aux moindres recoins, jusqu'à utiliser des codages invraisemblables pour aller dans les derniers retranchements.
Sauf quand ça n'était pas le cas... Quand un jeu était dédié à une plateforme, son portage était le plus souvent catastrophique. Pour les mêmes raisons qu'aujourd'hui : réécrire le code c'est chiant, ça coûte cher, il faut réutiliser au maximum l'existant.
y avait pas des moteurs tout fait, des machines à gaz pour faciliter le développement des jeux au détriment de la qualité et de la rapidité de ce qui pourrait être sans
Sans ces outils, tu n'aurais pas de portage du tout. Ou alors quelques années après le jeu original. C'est un choix.
Sans compter que ces outils ne sont plus "mauvais". C'est comme la guerre des programmateurs assembleur vs langage évolué. Il fut un temps ou programmer en assembleur avait un sens. Mais depuis les compilateurs font un boulot aussi bon. Voire meilleur.
quand il y avait des moteurs de développement, c'étaient fabriqué par les propres soins des éditeurs conçus spécialement pour les jeux en question et non refourgué par des boîtes extérieures pour faire des tas de variantes d'un même concept
Tu confonds les moteurs de jeux actuels (excellents), et l'utilisation qui en est faite.
C'est comme si tu reprochais l'usage d'un même tournevis pour faire des trucs différents...
Et n'oublie pas qu'à l'époque "bénie", LucasArt avait déjà réalisé un moteur qu'il portait partout, moteur actuellement émulé sur la quasi totalité des plateformes "nextgen".
c'était une époque, cela pourra être vu comme de la nostalgie, mais c'est surtout que l'informatique d'aujourd'hui n'est pas ce qu'elle aurait dû être, c'est cela qui est regrettable
C'est de la nostalgie. Quant au fait que l'informatique n'est pas ce qu'elle aurait dû être, c'est de la science fiction basée précisément sur cette nostalgie.
Pascal Wijsbroek
roucoups a écrit :
on voit que t'es à la ramasse. la 3d est une belle connerie, retranscrire sur une surface ce qui aurait pu se faire en volume très simplement
Et là évidemment tu vas nous expliquer en détail comment on fait. Puisque ça se fait SIMPLEMENT.
roucoups a écrit :
on voit que t'es à la ramasse. la 3d est une belle connerie, retranscrire
sur une surface ce qui aurait pu se faire en volume très simplement
Et là évidemment tu vas nous expliquer en détail comment on fait.
Puisque ça se fait SIMPLEMENT.
professionnel il était bien obligé de se l'auto-proclamer c'était son seul argument pour se répandre face à tout ce qui se faisait de mieux autour.
Euh... oui, c'est même le but premier d'un ordinateur en entreprise : professionnel.
dans les maisons d'édition, les rédactions et bien d'autres domaines.. on préférait largement les atari st et les macs aux pc.
Les Macs sans doute, les Atari ST je veux bien que tu me dise dans quelle(s) maison(s) d'édition il a été réellement utilisé.
Pascal Wijsbroek
roucoups a écrit :
parce que c'était engagé, elles ne pouvaient plus s'exprimer même si très supérieurement performantes et mieux pensées. exemple de l'atari falcon entre autres
Euh... Tu n'envisages pas UN SEUL INSTANT que si Atari/Amiga sont morts, c'est parce qu'il étaient à la ramasse ?
Le Falcon par exemple, n'était supérieur que sur le papier. En vrai ses qualités potentielles pour le son (son argument de vente) étaient grotesque. Prises au format mini-jack, bass-boost non débrayable, machine non rackable, lenteur invraisemblable, OS inutilisable lors de sa sortie, etc.
Si le Falcon est mort, c'est de la faute de ses concepteurs. Pas la peine de chercher un bouc émissaire. La société s'est suicidée.
Comme elle l'avait fait avec la Jaguar d'ailleurs.
on se souviendra des 486 avec tous les soucis de config.sys et autoexec.bat pour la gestion des mémoires et assurer la rétro-compatibilité, toutes les merdes que le pc n'a jamais réussi à se débarasser.
Ah si, c'est fini tout ça. Faut vivre dans le présent. Plus personne ne touche à ces fichiers aujourd'hui.
D'ailleurs à l'époque les pros n'y touchaient pas non plus. Seuls les geeks qui voulaient jouer le faisaient.
le bios ? c'est pas normal que ça existe encore ce machin,
Pourquoi donc ?
comme c'est pas normal que le noyau d'un OS soit sur une mémoire de masse
Pourquoi donc ?
roucoups a écrit :
parce que c'était engagé, elles ne pouvaient plus s'exprimer même si très
supérieurement performantes et mieux pensées. exemple de l'atari falcon
entre autres
Euh... Tu n'envisages pas UN SEUL INSTANT que si Atari/Amiga sont morts,
c'est parce qu'il étaient à la ramasse ?
Le Falcon par exemple, n'était supérieur que sur le papier. En vrai ses
qualités potentielles pour le son (son argument de vente) étaient
grotesque. Prises au format mini-jack, bass-boost non débrayable,
machine non rackable, lenteur invraisemblable, OS inutilisable lors de
sa sortie, etc.
Si le Falcon est mort, c'est de la faute de ses concepteurs. Pas la
peine de chercher un bouc émissaire. La société s'est suicidée.
Comme elle l'avait fait avec la Jaguar d'ailleurs.
on se souviendra des 486 avec tous les soucis de config.sys et autoexec.bat
pour la gestion des mémoires et assurer la rétro-compatibilité, toutes les
merdes que le pc n'a jamais réussi à se débarasser.
Ah si, c'est fini tout ça. Faut vivre dans le présent. Plus personne ne
touche à ces fichiers aujourd'hui.
D'ailleurs à l'époque les pros n'y touchaient pas non plus. Seuls les
geeks qui voulaient jouer le faisaient.
le bios ? c'est pas
normal que ça existe encore ce machin,
Pourquoi donc ?
comme c'est pas normal que le noyau
d'un OS soit sur une mémoire de masse
parce que c'était engagé, elles ne pouvaient plus s'exprimer même si très supérieurement performantes et mieux pensées. exemple de l'atari falcon entre autres
Euh... Tu n'envisages pas UN SEUL INSTANT que si Atari/Amiga sont morts, c'est parce qu'il étaient à la ramasse ?
Le Falcon par exemple, n'était supérieur que sur le papier. En vrai ses qualités potentielles pour le son (son argument de vente) étaient grotesque. Prises au format mini-jack, bass-boost non débrayable, machine non rackable, lenteur invraisemblable, OS inutilisable lors de sa sortie, etc.
Si le Falcon est mort, c'est de la faute de ses concepteurs. Pas la peine de chercher un bouc émissaire. La société s'est suicidée.
Comme elle l'avait fait avec la Jaguar d'ailleurs.
on se souviendra des 486 avec tous les soucis de config.sys et autoexec.bat pour la gestion des mémoires et assurer la rétro-compatibilité, toutes les merdes que le pc n'a jamais réussi à se débarasser.
Ah si, c'est fini tout ça. Faut vivre dans le présent. Plus personne ne touche à ces fichiers aujourd'hui.
D'ailleurs à l'époque les pros n'y touchaient pas non plus. Seuls les geeks qui voulaient jouer le faisaient.
le bios ? c'est pas normal que ça existe encore ce machin,
Pourquoi donc ?
comme c'est pas normal que le noyau d'un OS soit sur une mémoire de masse
Pourquoi donc ?
Pascal Wijsbroek
bof a écrit :
Microsoft a fait à l'informatique ce que MacDo a fait à la gastronomie.
et Disney au dessin animé.
Pixar c'est de la merde ?
bof a écrit :
Microsoft a fait à l'informatique ce que MacDo a fait à la gastronomie.
Microsoft a fait à l'informatique ce que MacDo a fait à la gastronomie.
et Disney au dessin animé.
Pixar c'est de la merde ?
Dr John
Bon je continu mes essais! J'avais programmé hier soir l'enregistrement du concert de U2 ainsi que le doc sur Arte intitulé A la conquête du froid absolu. Ce matin, lancement de IWizz et bonne surprise, le deux programmes sont arrivés sur mon PC quelques minutes après.
Bon je continu mes essais! J'avais programmé hier soir
l'enregistrement du concert de U2 ainsi que le doc sur Arte intitulé A
la conquête du froid absolu.
Ce matin, lancement de IWizz et bonne surprise, le deux programmes
sont arrivés sur mon PC quelques minutes après.
Bon je continu mes essais! J'avais programmé hier soir l'enregistrement du concert de U2 ainsi que le doc sur Arte intitulé A la conquête du froid absolu. Ce matin, lancement de IWizz et bonne surprise, le deux programmes sont arrivés sur mon PC quelques minutes après.
Wykaaa
Pascal Wijsbroek a écrit :
roucoups a écrit :
parce que c'était engagé, elles ne pouvaient plus s'exprimer même si très supérieurement performantes et mieux pensées. exemple de l'atari falcon entre autres
Euh... Tu n'envisages pas UN SEUL INSTANT que si Atari/Amiga sont morts, c'est parce qu'il étaient à la ramasse ?
Le Falcon par exemple, n'était supérieur que sur le papier. En vrai ses qualités potentielles pour le son (son argument de vente) étaient grotesque. Prises au format mini-jack, bass-boost non débrayable, machine non rackable, lenteur invraisemblable, OS inutilisable lors de sa sortie, etc.
Si le Falcon est mort, c'est de la faute de ses concepteurs. Pas la peine de chercher un bouc émissaire. La société s'est suicidée.
Comme elle l'avait fait avec la Jaguar d'ailleurs.
on se souviendra des 486 avec tous les soucis de config.sys et autoexec.bat pour la gestion des mémoires et assurer la rétro-compatibilité, toutes les merdes que le pc n'a jamais réussi à se débarasser.
Ah si, c'est fini tout ça. Faut vivre dans le présent. Plus personne ne touche à ces fichiers aujourd'hui.
D'ailleurs à l'époque les pros n'y touchaient pas non plus. Seuls les geeks qui voulaient jouer le faisaient.
Non, non. Ce que tu dis est faux. Je me rappelle, en entreprise, pour utiliser PageMaker, d'avoir été obligé d'ajouter une extension mémoire sur un PC et de mettre en oeuvre un mécanisme compliqué appelé "RAMPage" pour dépasser la limitation du DOS à 640K. Et crois-moi, je n'étais pas un geek qui voulait faire joujou...
le bios ? c'est pas normal que ça existe encore ce machin,
Pourquoi donc ?
comme c'est pas normal que le noyau d'un OS soit sur une mémoire de masse
Pourquoi donc ?
Pascal Wijsbroek a écrit :
roucoups a écrit :
parce que c'était engagé, elles ne pouvaient plus s'exprimer même si très
supérieurement performantes et mieux pensées. exemple de l'atari falcon
entre autres
Euh... Tu n'envisages pas UN SEUL INSTANT que si Atari/Amiga sont morts,
c'est parce qu'il étaient à la ramasse ?
Le Falcon par exemple, n'était supérieur que sur le papier. En vrai ses
qualités potentielles pour le son (son argument de vente) étaient
grotesque. Prises au format mini-jack, bass-boost non débrayable,
machine non rackable, lenteur invraisemblable, OS inutilisable lors de
sa sortie, etc.
Si le Falcon est mort, c'est de la faute de ses concepteurs. Pas la
peine de chercher un bouc émissaire. La société s'est suicidée.
Comme elle l'avait fait avec la Jaguar d'ailleurs.
on se souviendra des 486 avec tous les soucis de config.sys et
autoexec.bat
pour la gestion des mémoires et assurer la rétro-compatibilité, toutes
les
merdes que le pc n'a jamais réussi à se débarasser.
Ah si, c'est fini tout ça. Faut vivre dans le présent. Plus personne ne
touche à ces fichiers aujourd'hui.
D'ailleurs à l'époque les pros n'y touchaient pas non plus. Seuls les
geeks qui voulaient jouer le faisaient.
Non, non. Ce que tu dis est faux. Je me rappelle, en entreprise, pour
utiliser PageMaker, d'avoir été obligé d'ajouter une extension mémoire
sur un PC et de mettre en oeuvre un mécanisme compliqué appelé "RAMPage"
pour dépasser la limitation du DOS à 640K. Et crois-moi, je n'étais pas
un geek qui voulait faire joujou...
le bios ? c'est pas
normal que ça existe encore ce machin,
Pourquoi donc ?
comme c'est pas normal que le noyau
d'un OS soit sur une mémoire de masse
parce que c'était engagé, elles ne pouvaient plus s'exprimer même si très supérieurement performantes et mieux pensées. exemple de l'atari falcon entre autres
Euh... Tu n'envisages pas UN SEUL INSTANT que si Atari/Amiga sont morts, c'est parce qu'il étaient à la ramasse ?
Le Falcon par exemple, n'était supérieur que sur le papier. En vrai ses qualités potentielles pour le son (son argument de vente) étaient grotesque. Prises au format mini-jack, bass-boost non débrayable, machine non rackable, lenteur invraisemblable, OS inutilisable lors de sa sortie, etc.
Si le Falcon est mort, c'est de la faute de ses concepteurs. Pas la peine de chercher un bouc émissaire. La société s'est suicidée.
Comme elle l'avait fait avec la Jaguar d'ailleurs.
on se souviendra des 486 avec tous les soucis de config.sys et autoexec.bat pour la gestion des mémoires et assurer la rétro-compatibilité, toutes les merdes que le pc n'a jamais réussi à se débarasser.
Ah si, c'est fini tout ça. Faut vivre dans le présent. Plus personne ne touche à ces fichiers aujourd'hui.
D'ailleurs à l'époque les pros n'y touchaient pas non plus. Seuls les geeks qui voulaient jouer le faisaient.
Non, non. Ce que tu dis est faux. Je me rappelle, en entreprise, pour utiliser PageMaker, d'avoir été obligé d'ajouter une extension mémoire sur un PC et de mettre en oeuvre un mécanisme compliqué appelé "RAMPage" pour dépasser la limitation du DOS à 640K. Et crois-moi, je n'étais pas un geek qui voulait faire joujou...
le bios ? c'est pas normal que ça existe encore ce machin,
Pourquoi donc ?
comme c'est pas normal que le noyau d'un OS soit sur une mémoire de masse