La nouvelle ambiance des jeux sous windows,expérience avec wine
93 réponses
lunix
Bonjour
J'ai acheté trine2 et skyrim ,sur la boite de trine2 c'est marqué il
faut une connexion internet pour enregistrer le jeu,c'était pas préciser
qu'il fallait lancer a chaque fois steam pour jouer.
Pour skyrim il y a l'accord précisé pour steam sur la boite.
J'ai du réinstaller trine2 et skyrim au changement du PC ,j'ai reçu un
code par mail pour réinstaller ces 2 jeux.
J'ai aussi remarqué que steam vois les jeux installé sous wine et la
version de wine ainsi que le matériel du PC.
Pour installer trine2 ou skyrim il faut une connexion internet et un
compte steam.
Le jour ou steam n’existera plus je pourrais pas installer ces jeux,je
l'aurais dans le cul.
Comme par hasard steam tourne parfaitement sous wine,skyrim plante des fois.
Le Sun, 17 Jun 2012 23:05:16 +0200, lunix a écrit:
Désolé mais les jeux libres sont nuls.
Les jeux Humble Bundle sont bons, ils ne sont pas libres mais au moins ils sont sans DRM, natifs Linux/Mac/Windows (et android pour certains). Enfin tu fais ce que tu veux.
putin de tocard...
Va dire ça à notch… Minecraft est peut être moche, en JAVA qui pue, mais à mon avis il a gagné bien plus de thunes dessus en 2 ans que tu n'en gagneras de ta vie.
ca t'en sais rien, mais ceci dit, c'est vrai que c'est moche et c'est un peu au jeu video ce que le mac do est a la grande cuisine...
Et c'est sans DRM, ça tourne partout, et ça se vend comme des petits pains. Problem?
non, aucun, des mac do, il y en a partout aussi...
Le 17-06-2012, *.-pipolin-.* <opipolino@DTC.com> a écrit :
Emmanuel Florac a pensé très fort :
Le Sun, 17 Jun 2012 23:05:16 +0200, lunix a écrit:
Désolé mais les jeux libres sont nuls.
Les jeux Humble Bundle sont bons, ils ne sont pas libres mais au moins
ils sont sans DRM, natifs Linux/Mac/Windows (et android pour certains).
Enfin tu fais ce que tu veux.
putin de tocard...
Va dire ça à notch… Minecraft est peut être moche, en JAVA qui pue, mais
à mon avis il a gagné bien plus de thunes dessus en 2 ans que tu n'en
gagneras de ta vie.
ca t'en sais rien, mais ceci dit, c'est vrai que c'est moche et c'est
un peu au jeu video ce que le mac do est a la grande cuisine...
Et c'est sans DRM, ça tourne partout, et ça se vend
comme des petits pains. Problem?
non, aucun, des mac do, il y en a partout aussi...
Le Sun, 17 Jun 2012 23:05:16 +0200, lunix a écrit:
Désolé mais les jeux libres sont nuls.
Les jeux Humble Bundle sont bons, ils ne sont pas libres mais au moins ils sont sans DRM, natifs Linux/Mac/Windows (et android pour certains). Enfin tu fais ce que tu veux.
putin de tocard...
Va dire ça à notch… Minecraft est peut être moche, en JAVA qui pue, mais à mon avis il a gagné bien plus de thunes dessus en 2 ans que tu n'en gagneras de ta vie.
ca t'en sais rien, mais ceci dit, c'est vrai que c'est moche et c'est un peu au jeu video ce que le mac do est a la grande cuisine...
Et c'est sans DRM, ça tourne partout, et ça se vend comme des petits pains. Problem?
non, aucun, des mac do, il y en a partout aussi...
Le Wed, 20 Jun 2012 01:22:09 +0000, leeed a écrit:
Ouaip, de Frontier:Elite pour être plus précis, et pour le moment, c'est très prometteur. Bon faut une config' de Zeus pour faire tourner l'engin à fond les ballons, mais ça sait aussi tourner convenablement sur des *petites* configs (le facteur limitant étant la carte graphique, mais aussi le CPU (faut bien les générer, toutes ces fractales))
Hmmm, Elite tournait très bien sur Spectrum 48K, et c'était le tout premier jeu de l'histoire avec de la 3D "shading" :)
-- The first 90% of the code accounts for the first 90% of the development time. The remaining 10% of the code accounts for the other 90% of the development time. Tom Cargill
Le Wed, 20 Jun 2012 01:22:09 +0000, leeed a écrit:
Ouaip, de Frontier:Elite pour être plus précis, et pour le moment, c'est
très prometteur. Bon faut une config' de Zeus pour faire tourner l'engin
à fond les ballons, mais ça sait aussi tourner convenablement sur des
*petites* configs (le facteur limitant étant la carte graphique, mais
aussi le CPU (faut bien les générer, toutes ces fractales))
Hmmm, Elite tournait très bien sur Spectrum 48K, et c'était le tout
premier jeu de l'histoire avec de la 3D "shading" :)
--
The first 90% of the code accounts for the first 90% of the development
time. The remaining 10% of the code accounts for the other 90% of the
development time.
Tom Cargill
Le Wed, 20 Jun 2012 01:22:09 +0000, leeed a écrit:
Ouaip, de Frontier:Elite pour être plus précis, et pour le moment, c'est très prometteur. Bon faut une config' de Zeus pour faire tourner l'engin à fond les ballons, mais ça sait aussi tourner convenablement sur des *petites* configs (le facteur limitant étant la carte graphique, mais aussi le CPU (faut bien les générer, toutes ces fractales))
Hmmm, Elite tournait très bien sur Spectrum 48K, et c'était le tout premier jeu de l'histoire avec de la 3D "shading" :)
-- The first 90% of the code accounts for the first 90% of the development time. The remaining 10% of the code accounts for the other 90% of the development time. Tom Cargill
leeed
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* a écrit :
Après mûre réflexion, leeed a écrit :
Le 17-06-2012, *.-pipolin-.* a écrit :
Emmanuel Florac a pensé très fort :
Le Sun, 17 Jun 2012 23:05:16 +0200, lunix a écrit:
Désolé mais les jeux libres sont nuls.
Les jeux Humble Bundle sont bons, ils ne sont pas libres mais au moins ils sont sans DRM, natifs Linux/Mac/Windows (et android pour certains). Enfin tu fais ce que tu veux.
putin de tocard...
Va dire ça à notch… Minecraft est peut être moche, en JAVA qui pue, mais à mon avis il a gagné bien plus de thunes dessus en 2 ans que tu n'en gagneras de ta vie.
ca t'en sais rien, mais ceci dit, c'est vrai que c'est moche et c'est un peu au jeu video ce que le mac do est a la grande cuisine...
Bof, justement, ce serait plutôt l'inverse: un jeu "bac à sable", rejouable à l'infini du fait de la génération procédurale du "monde". Du MacDonald du jeu vidéo, c'est plutôt vers Call of Duty qu'il faut chercher (mode solo torchable en 3/4h, multi on ne peut plus classique). On t'enrobe ça dans de zolis graphismes et on te le fourgue à 60€. Ça fait un peu cher de l'heure de jeu. Puis ensuite on te fera acheter le DLC qui était… déjà présent sur le jeu de base, juste pas activé (véridique, et pour plusieurs jeux récents). Donc, récapitulons:
Et c'est sans DRM, ça tourne partout, et ça se vend comme des petits pains. Problem?
non, aucun, des mac do, il y en a partout aussi...
Rien à voir. Entre un jeu qui met une claque visuelle pendant 4/5 heures et un jeu rejouable à l'infini, mon choix est vite fait.
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* <opipolino@DTC.com> a écrit :
Après mûre réflexion, leeed a écrit :
Le 17-06-2012, *.-pipolin-.* <opipolino@DTC.com> a écrit :
Emmanuel Florac a pensé très fort :
Le Sun, 17 Jun 2012 23:05:16 +0200, lunix a écrit:
Désolé mais les jeux libres sont nuls.
Les jeux Humble Bundle sont bons, ils ne sont pas libres mais au moins
ils sont sans DRM, natifs Linux/Mac/Windows (et android pour certains).
Enfin tu fais ce que tu veux.
putin de tocard...
Va dire ça à notch… Minecraft est peut être moche, en JAVA qui pue, mais
à mon avis il a gagné bien plus de thunes dessus en 2 ans que tu n'en
gagneras de ta vie.
ca t'en sais rien, mais ceci dit, c'est vrai que c'est moche et c'est
un peu au jeu video ce que le mac do est a la grande cuisine...
Bof, justement, ce serait plutôt l'inverse: un jeu "bac à sable",
rejouable à l'infini du fait de la génération procédurale du "monde". Du
MacDonald du jeu vidéo, c'est plutôt vers Call of Duty qu'il faut
chercher (mode solo torchable en 3/4h, multi on ne peut plus classique).
On t'enrobe ça dans de zolis graphismes et on te le fourgue à 60€. Ça
fait un peu cher de l'heure de jeu. Puis ensuite on te fera acheter le
DLC qui était… déjà présent sur le jeu de base, juste pas activé
(véridique, et pour plusieurs jeux récents).
Donc, récapitulons:
Le Sun, 17 Jun 2012 23:05:16 +0200, lunix a écrit:
Désolé mais les jeux libres sont nuls.
Les jeux Humble Bundle sont bons, ils ne sont pas libres mais au moins ils sont sans DRM, natifs Linux/Mac/Windows (et android pour certains). Enfin tu fais ce que tu veux.
putin de tocard...
Va dire ça à notch… Minecraft est peut être moche, en JAVA qui pue, mais à mon avis il a gagné bien plus de thunes dessus en 2 ans que tu n'en gagneras de ta vie.
ca t'en sais rien, mais ceci dit, c'est vrai que c'est moche et c'est un peu au jeu video ce que le mac do est a la grande cuisine...
Bof, justement, ce serait plutôt l'inverse: un jeu "bac à sable", rejouable à l'infini du fait de la génération procédurale du "monde". Du MacDonald du jeu vidéo, c'est plutôt vers Call of Duty qu'il faut chercher (mode solo torchable en 3/4h, multi on ne peut plus classique). On t'enrobe ça dans de zolis graphismes et on te le fourgue à 60€. Ça fait un peu cher de l'heure de jeu. Puis ensuite on te fera acheter le DLC qui était… déjà présent sur le jeu de base, juste pas activé (véridique, et pour plusieurs jeux récents). Donc, récapitulons:
Et c'est sans DRM, ça tourne partout, et ça se vend comme des petits pains. Problem?
non, aucun, des mac do, il y en a partout aussi...
Rien à voir. Entre un jeu qui met une claque visuelle pendant 4/5 heures et un jeu rejouable à l'infini, mon choix est vite fait.
leeed
Le 19-06-2012, Doug713705 a écrit :
Le 18-06-2012, leeed nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats :
Le 17-06-2012, *.-pipolin-.* a écrit :
Tonton Th a couché sur son écran :
On 06/17/2012 11:05 PM, lunix wrote:
je retrouve la même ambiance avec des jeux.
c'est ça quand on utilise des logiciels qui puent et qui sont pas libres.
Désolé mais les jeux libres sont nuls.
Ah ah ah
fait donc la demonstration du contraire...
Nethack. De rien.
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
Merci, je ne connaissais pas. Miam !
De rien ;) Un petit truc: Ctrl-m te "donne" de l'argent, pratique pour tester quelques vaisseaux sans faire de commerce/missions d'assassinat & co ;)
Autre petit truc, je te conseille de cloner leur dépôt git et de compiler la version de dev (alpha24dev en ce moment, alpha23 stable) pour profiter des derniers ajouts (et un ptit git pull de temps en temps pour rester à jour ;)).
Le 19-06-2012, Doug713705 <doug.letough@free.fr> a écrit :
Le 18-06-2012, leeed nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats :
Le 17-06-2012, *.-pipolin-.* <opipolino@DTC.com> a écrit :
Tonton Th a couché sur son écran :
On 06/17/2012 11:05 PM, lunix wrote:
je retrouve la même ambiance avec des jeux.
c'est ça quand on utilise des logiciels qui puent et qui sont pas libres.
Désolé mais les jeux libres sont nuls.
Ah ah ah
fait donc la demonstration du contraire...
Nethack. De rien.
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est
généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
Merci, je ne connaissais pas.
Miam !
De rien ;)
Un petit truc: Ctrl-m te "donne" de l'argent, pratique pour tester
quelques vaisseaux sans faire de commerce/missions d'assassinat & co ;)
Autre petit truc, je te conseille de cloner leur dépôt git et de
compiler la version de dev (alpha24dev en ce moment, alpha23 stable)
pour profiter des derniers ajouts (et un ptit git pull de temps en temps
pour rester à jour ;)).
Le 18-06-2012, leeed nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats :
Le 17-06-2012, *.-pipolin-.* a écrit :
Tonton Th a couché sur son écran :
On 06/17/2012 11:05 PM, lunix wrote:
je retrouve la même ambiance avec des jeux.
c'est ça quand on utilise des logiciels qui puent et qui sont pas libres.
Désolé mais les jeux libres sont nuls.
Ah ah ah
fait donc la demonstration du contraire...
Nethack. De rien.
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
Merci, je ne connaissais pas. Miam !
De rien ;) Un petit truc: Ctrl-m te "donne" de l'argent, pratique pour tester quelques vaisseaux sans faire de commerce/missions d'assassinat & co ;)
Autre petit truc, je te conseille de cloner leur dépôt git et de compiler la version de dev (alpha24dev en ce moment, alpha23 stable) pour profiter des derniers ajouts (et un ptit git pull de temps en temps pour rester à jour ;)).