La nouvelle ambiance des jeux sous windows,expérience avec wine
93 réponses
lunix
Bonjour
J'ai acheté trine2 et skyrim ,sur la boite de trine2 c'est marqué il
faut une connexion internet pour enregistrer le jeu,c'était pas préciser
qu'il fallait lancer a chaque fois steam pour jouer.
Pour skyrim il y a l'accord précisé pour steam sur la boite.
J'ai du réinstaller trine2 et skyrim au changement du PC ,j'ai reçu un
code par mail pour réinstaller ces 2 jeux.
J'ai aussi remarqué que steam vois les jeux installé sous wine et la
version de wine ainsi que le matériel du PC.
Pour installer trine2 ou skyrim il faut une connexion internet et un
compte steam.
Le jour ou steam n’existera plus je pourrais pas installer ces jeux,je
l'aurais dans le cul.
Comme par hasard steam tourne parfaitement sous wine,skyrim plante des fois.
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats :
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ? c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play". Le reste osef.
Il y'a de très bons jeux 8 bits qui sont moches selon les critères d'aujourd'hui mais qui sont encore inégalés en terme de gameplay.
-- Doug - Linux user #307925 - Slackware64 roulaize ;-)
leeed
Le 20-06-2012, Doug713705 a écrit :
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats :
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ? c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play". Le reste osef.
Il y'a de très bons jeux 8 bits qui sont moches selon les critères d'aujourd'hui mais qui sont encore inégalés en terme de gameplay.
Et même de très bons jeux ascii/curses (si,si, j'insiste en ce qui concerne nethack!), sans oublier les bons vieux MUDs. En jeux 8bits, je me rappelle encore l'Arche du Capitaine Blood, qui a bercé mon enfance :')
Pour en revenir a pioneer, faut croire que pipolin préfère les bouses commerciales (lui qui parlait de macdo, d'ailleurs…) à la CoD, scriptés, linéaires et qui se torchent en 3/4h aux jeux certes moins "beaux" mais infinis (la galaxie de pioneer fait 8192x8192x1024 secteurs de 3 parsecs par secteur, avec en général de l'ordre de la dizaine d'étoiles (et systèmes stellaires) par secteur, sans compter que le moteur respecte la physique newtonienne - tout comme Frontier: Elite en son temps. Si ça c'est pas "énorme"…).
Le 20-06-2012, Doug713705 <doug.letough@free.fr> a écrit :
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats :
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est
généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ?
c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play".
Le reste osef.
Il y'a de très bons jeux 8 bits qui sont moches selon les critères
d'aujourd'hui mais qui sont encore inégalés en terme de gameplay.
Et même de très bons jeux ascii/curses (si,si, j'insiste en ce qui
concerne nethack!), sans oublier les bons vieux MUDs.
En jeux 8bits, je me rappelle encore l'Arche du Capitaine Blood, qui a
bercé mon enfance :')
Pour en revenir a pioneer, faut croire que pipolin préfère les bouses
commerciales (lui qui parlait de macdo, d'ailleurs…) à la CoD, scriptés,
linéaires et qui se torchent en 3/4h aux jeux certes moins "beaux" mais
infinis (la galaxie de pioneer fait 8192x8192x1024 secteurs de 3 parsecs
par secteur, avec en général de l'ordre de la dizaine d'étoiles (et
systèmes stellaires) par secteur, sans compter que le moteur respecte la
physique newtonienne - tout comme Frontier: Elite en son temps. Si ça
c'est pas "énorme"…).
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats :
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ? c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play". Le reste osef.
Il y'a de très bons jeux 8 bits qui sont moches selon les critères d'aujourd'hui mais qui sont encore inégalés en terme de gameplay.
Et même de très bons jeux ascii/curses (si,si, j'insiste en ce qui concerne nethack!), sans oublier les bons vieux MUDs. En jeux 8bits, je me rappelle encore l'Arche du Capitaine Blood, qui a bercé mon enfance :')
Pour en revenir a pioneer, faut croire que pipolin préfère les bouses commerciales (lui qui parlait de macdo, d'ailleurs…) à la CoD, scriptés, linéaires et qui se torchent en 3/4h aux jeux certes moins "beaux" mais infinis (la galaxie de pioneer fait 8192x8192x1024 secteurs de 3 parsecs par secteur, avec en général de l'ordre de la dizaine d'étoiles (et systèmes stellaires) par secteur, sans compter que le moteur respecte la physique newtonienne - tout comme Frontier: Elite en son temps. Si ça c'est pas "énorme"…).
Tonton Th
On 06/20/2012 11:43 PM, leeed wrote:
En jeux 8bits, je me rappelle encore l'Arche du Capitaine Blood, qui a bercé mon enfance :')
Euh, Capitaine Blood, c'est un soft Atari ST...
--
Nous vivons dans un monde étrange/ http://foo.bar.quux.over-blog.com/
On 06/20/2012 11:43 PM, leeed wrote:
En jeux 8bits, je me rappelle encore l'Arche du Capitaine Blood, qui a
bercé mon enfance :')
Euh, Capitaine Blood, c'est un soft Atari ST...
--
Nous vivons dans un monde étrange/
http://foo.bar.quux.over-blog.com/