La nouvelle ambiance des jeux sous windows,expérience avec wine
93 réponses
lunix
Bonjour
J'ai acheté trine2 et skyrim ,sur la boite de trine2 c'est marqué il
faut une connexion internet pour enregistrer le jeu,c'était pas préciser
qu'il fallait lancer a chaque fois steam pour jouer.
Pour skyrim il y a l'accord précisé pour steam sur la boite.
J'ai du réinstaller trine2 et skyrim au changement du PC ,j'ai reçu un
code par mail pour réinstaller ces 2 jeux.
J'ai aussi remarqué que steam vois les jeux installé sous wine et la
version de wine ainsi que le matériel du PC.
Pour installer trine2 ou skyrim il faut une connexion internet et un
compte steam.
Le jour ou steam n’existera plus je pourrais pas installer ces jeux,je
l'aurais dans le cul.
Comme par hasard steam tourne parfaitement sous wine,skyrim plante des fois.
Le Thu, 21 Jun 2012 12:43:43 +0200, Tonton Th écrivait :
On 06/21/2012 12:09 PM, leeed wrote:
En jeux 8bits, je me rappelle encore l'Arche du Capitaine Blood, qui a bercé mon enfance :')
Euh, Capitaine Blood, c'est un soft Atari ST...
Nope, il était aussi sorti sur machines 8bits (thomson, pour être précis, ça devait pas tourner sur les TO7 mais ça tournait fort bien sur un TO8 :))
/me regarde son MO6 avec un étrange regard...
/me regarde son Goupil G3 avec un étrange regard depuis presque trente ans... ;-)
JKB
-- Si votre demande me parvient sur carte perforée, je titiouaillerai très volontiers une réponse... => http://grincheux.de-charybde-en-scylla.fr
HAAAAAA, c'est la fin du monde on va tous MOURIR.
On Tue, 19 Jun 2012 19:59:38 +0200, Tonton Th wrote:
On 06/19/2012 07:47 PM, HAAAAAA, c'est la fin du monde on va tous MOURIR. wrote:
Pourquoi ?les jeux sont réservés a windows?
Malheureusement encore trop souvent.
SMS, 2600, SNES, GBC, GC : pas le moindre windows.
Périmé.
Ah Ah Ah !
Sous linux ils sont moche. C'est bien le seul reproche que je fais sur linux.
Et désolé de te le dire, mais par exemple un FPS doit être jolie et jouable. Ce que propose ouinouin. Pour ce qui concerne les jeux linux troidé, c'est loin d'être aussi jolie.
On Tue, 19 Jun 2012 19:59:38 +0200, Tonton Th <tth@la.bas.invalid>
wrote:
On 06/19/2012 07:47 PM, HAAAAAA, c'est la fin du monde on va tous
MOURIR. wrote:
Pourquoi ?les jeux sont réservés a windows?
Malheureusement encore trop souvent.
SMS, 2600, SNES, GBC, GC : pas le moindre windows.
Périmé.
Ah Ah Ah !
Sous linux ils sont moche. C'est bien le seul reproche que je fais sur
linux.
Et désolé de te le dire, mais par exemple un FPS doit être jolie et
jouable. Ce que propose ouinouin. Pour ce qui concerne les jeux linux
troidé, c'est loin d'être aussi jolie.
On Tue, 19 Jun 2012 19:59:38 +0200, Tonton Th wrote:
On 06/19/2012 07:47 PM, HAAAAAA, c'est la fin du monde on va tous MOURIR. wrote:
Pourquoi ?les jeux sont réservés a windows?
Malheureusement encore trop souvent.
SMS, 2600, SNES, GBC, GC : pas le moindre windows.
Périmé.
Ah Ah Ah !
Sous linux ils sont moche. C'est bien le seul reproche que je fais sur linux.
Et désolé de te le dire, mais par exemple un FPS doit être jolie et jouable. Ce que propose ouinouin. Pour ce qui concerne les jeux linux troidé, c'est loin d'être aussi jolie.
Nicolas George
"HAAAAAA, c'est la fin du monde on va tous MOURIR." , dans le message , a écrit :
Et désolé de te le dire, mais par exemple un FPS doit être jolie et
Un FPS ne doit être rien du tout, c'est le type de jeu le plus nul qui soit.
"HAAAAAA, c'est la fin du monde on va tous MOURIR." , dans le message
<0kl6u71pgionbifi9mr8icte2h0tcrip5b@4ax.com>, a écrit :
Et désolé de te le dire, mais par exemple un FPS doit être jolie et
Un FPS ne doit être rien du tout, c'est le type de jeu le plus nul qui soit.
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats :
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ? c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play". Le reste osef.
Il y'a de très bons jeux 8 bits qui sont moches selon les critères d'aujourd'hui mais qui sont encore inégalés en terme de gameplay.
Et même de très bons jeux ascii/curses (si,si, j'insiste en ce qui concerne nethack!), sans oublier les bons vieux MUDs. En jeux 8bits, je me rappelle encore l'Arche du Capitaine Blood, qui a bercé mon enfance :')
Pour en revenir a pioneer, faut croire que pipolin préfère les bouses commerciales (lui qui parlait de macdo, d'ailleurs…) à la CoD, scriptés, linéaires et qui se torchent en 3/4h aux jeux certes moins "beaux" mais infinis (la galaxie de pioneer fait 8192x8192x1024 secteurs de 3 parsecs par secteur, avec en général de l'ordre de la dizaine d'étoiles (et systèmes stellaires) par secteur, sans compter que le moteur respecte la physique newtonienne - tout comme Frontier: Elite en son temps. Si ça c'est pas "énorme"…).
Pipolin, il préfère vivre avec "son temps", il s'adapte, la ou toi, tu viellis et tu te racornis !
Le 20-06-2012, Doug713705 <doug.letough@free.fr> a écrit :
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats :
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est
généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ?
c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play".
Le reste osef.
Il y'a de très bons jeux 8 bits qui sont moches selon les critères
d'aujourd'hui mais qui sont encore inégalés en terme de gameplay.
Et même de très bons jeux ascii/curses (si,si, j'insiste en ce qui
concerne nethack!), sans oublier les bons vieux MUDs.
En jeux 8bits, je me rappelle encore l'Arche du Capitaine Blood, qui a
bercé mon enfance :')
Pour en revenir a pioneer, faut croire que pipolin préfère les bouses
commerciales (lui qui parlait de macdo, d'ailleurs…) à la CoD, scriptés,
linéaires et qui se torchent en 3/4h aux jeux certes moins "beaux" mais
infinis (la galaxie de pioneer fait 8192x8192x1024 secteurs de 3 parsecs
par secteur, avec en général de l'ordre de la dizaine d'étoiles (et
systèmes stellaires) par secteur, sans compter que le moteur respecte la
physique newtonienne - tout comme Frontier: Elite en son temps. Si ça
c'est pas "énorme"…).
Pipolin, il préfère vivre avec "son temps", il s'adapte, la ou toi, tu
viellis et tu te racornis !
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats :
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ? c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play". Le reste osef.
Il y'a de très bons jeux 8 bits qui sont moches selon les critères d'aujourd'hui mais qui sont encore inégalés en terme de gameplay.
Et même de très bons jeux ascii/curses (si,si, j'insiste en ce qui concerne nethack!), sans oublier les bons vieux MUDs. En jeux 8bits, je me rappelle encore l'Arche du Capitaine Blood, qui a bercé mon enfance :')
Pour en revenir a pioneer, faut croire que pipolin préfère les bouses commerciales (lui qui parlait de macdo, d'ailleurs…) à la CoD, scriptés, linéaires et qui se torchent en 3/4h aux jeux certes moins "beaux" mais infinis (la galaxie de pioneer fait 8192x8192x1024 secteurs de 3 parsecs par secteur, avec en général de l'ordre de la dizaine d'étoiles (et systèmes stellaires) par secteur, sans compter que le moteur respecte la physique newtonienne - tout comme Frontier: Elite en son temps. Si ça c'est pas "énorme"…).
Pipolin, il préfère vivre avec "son temps", il s'adapte, la ou toi, tu viellis et tu te racornis !
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats :
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ? c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play". Le reste osef.
Il y'a de très bons jeux 8 bits qui sont moches selon les critères d'aujourd'hui mais qui sont encore inégalés en terme de gameplay.
Et même de très bons jeux ascii/curses (si,si, j'insiste en ce qui concerne nethack!), sans oublier les bons vieux MUDs. En jeux 8bits, je me rappelle encore l'Arche du Capitaine Blood, qui a bercé mon enfance :')
Pour en revenir a pioneer, faut croire que pipolin préfère les bouses commerciales (lui qui parlait de macdo, d'ailleurs…) à la CoD, scriptés, linéaires et qui se torchent en 3/4h aux jeux certes moins "beaux" mais infinis (la galaxie de pioneer fait 8192x8192x1024 secteurs de 3 parsecs par secteur, avec en général de l'ordre de la dizaine d'étoiles (et systèmes stellaires) par secteur, sans compter que le moteur respecte la physique newtonienne - tout comme Frontier: Elite en son temps. Si ça c'est pas "énorme"…).
Pipolin, il préfère vivre avec "son temps", il s'adapte, la ou toi, tu viellis et tu te racornis !
Ça n'a rien à voir. Là on parle de jeux infinis, et si tu te renseignes un peu, tu verras que les jeux de ce genre, générés procéduralement, commencent à arriver en masse, car ils sont rejouables à l'infini: Left4Dead et sa génération procédurale de packs de zombies en fonction de l'action et du niveau des joueurs, minecraft et son côté bac à sable ainsi que son univers quasi infini, Sir (http://www.big-robot.com/2012/07/02/procedural-british-countryside-generation/) et son moteur de génération procédurale de la campagne anglaise, pioneer space sim et sa galaxie générée procéduralement, etc. Le blockbuster scripté, c'est bien joli, ça pète pendant 3/4 heures, mais quand c'est fini, c'est fini, point barre. Je ne vois pas ce qu'il y a de "vieux" dans l'utilisation de fractales ou d'algorithmes de génération procédurale dans le jeu vidéo, au contraire.
Le 11-07-2012, *.-pipolin-.* <opipolino@DTC.com> a écrit :
leeed avait soumis l'idée :
Le 20-06-2012, Doug713705 <doug.letough@free.fr> a écrit :
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats :
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est
généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ?
c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play".
Le reste osef.
Il y'a de très bons jeux 8 bits qui sont moches selon les critères
d'aujourd'hui mais qui sont encore inégalés en terme de gameplay.
Et même de très bons jeux ascii/curses (si,si, j'insiste en ce qui
concerne nethack!), sans oublier les bons vieux MUDs.
En jeux 8bits, je me rappelle encore l'Arche du Capitaine Blood, qui a
bercé mon enfance :')
Pour en revenir a pioneer, faut croire que pipolin préfère les bouses
commerciales (lui qui parlait de macdo, d'ailleurs…) à la CoD, scriptés,
linéaires et qui se torchent en 3/4h aux jeux certes moins "beaux" mais
infinis (la galaxie de pioneer fait 8192x8192x1024 secteurs de 3 parsecs
par secteur, avec en général de l'ordre de la dizaine d'étoiles (et
systèmes stellaires) par secteur, sans compter que le moteur respecte la
physique newtonienne - tout comme Frontier: Elite en son temps. Si ça
c'est pas "énorme"…).
Pipolin, il préfère vivre avec "son temps", il s'adapte, la ou toi, tu
viellis et tu te racornis !
Ça n'a rien à voir. Là on parle de jeux infinis, et si tu te renseignes
un peu, tu verras que les jeux de ce genre, générés procéduralement,
commencent à arriver en masse, car ils sont rejouables à l'infini:
Left4Dead et sa génération procédurale de packs de zombies en fonction
de l'action et du niveau des joueurs, minecraft et son côté bac à sable
ainsi que son univers quasi infini, Sir
(http://www.big-robot.com/2012/07/02/procedural-british-countryside-generation/)
et son moteur de génération procédurale de la campagne anglaise, pioneer
space sim et sa galaxie générée procéduralement, etc. Le blockbuster
scripté, c'est bien joli, ça pète pendant 3/4 heures, mais quand c'est
fini, c'est fini, point barre. Je ne vois pas ce qu'il y a de "vieux"
dans l'utilisation de fractales ou d'algorithmes de génération
procédurale dans le jeu vidéo, au contraire.
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats :
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ? c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play". Le reste osef.
Il y'a de très bons jeux 8 bits qui sont moches selon les critères d'aujourd'hui mais qui sont encore inégalés en terme de gameplay.
Et même de très bons jeux ascii/curses (si,si, j'insiste en ce qui concerne nethack!), sans oublier les bons vieux MUDs. En jeux 8bits, je me rappelle encore l'Arche du Capitaine Blood, qui a bercé mon enfance :')
Pour en revenir a pioneer, faut croire que pipolin préfère les bouses commerciales (lui qui parlait de macdo, d'ailleurs…) à la CoD, scriptés, linéaires et qui se torchent en 3/4h aux jeux certes moins "beaux" mais infinis (la galaxie de pioneer fait 8192x8192x1024 secteurs de 3 parsecs par secteur, avec en général de l'ordre de la dizaine d'étoiles (et systèmes stellaires) par secteur, sans compter que le moteur respecte la physique newtonienne - tout comme Frontier: Elite en son temps. Si ça c'est pas "énorme"…).
Pipolin, il préfère vivre avec "son temps", il s'adapte, la ou toi, tu viellis et tu te racornis !
Ça n'a rien à voir. Là on parle de jeux infinis, et si tu te renseignes un peu, tu verras que les jeux de ce genre, générés procéduralement, commencent à arriver en masse, car ils sont rejouables à l'infini: Left4Dead et sa génération procédurale de packs de zombies en fonction de l'action et du niveau des joueurs, minecraft et son côté bac à sable ainsi que son univers quasi infini, Sir (http://www.big-robot.com/2012/07/02/procedural-british-countryside-generation/) et son moteur de génération procédurale de la campagne anglaise, pioneer space sim et sa galaxie générée procéduralement, etc. Le blockbuster scripté, c'est bien joli, ça pète pendant 3/4 heures, mais quand c'est fini, c'est fini, point barre. Je ne vois pas ce qu'il y a de "vieux" dans l'utilisation de fractales ou d'algorithmes de génération procédurale dans le jeu vidéo, au contraire.