La nouvelle ambiance des jeux sous windows,expérience avec wine
93 réponses
lunix
Bonjour
J'ai acheté trine2 et skyrim ,sur la boite de trine2 c'est marqué il
faut une connexion internet pour enregistrer le jeu,c'était pas préciser
qu'il fallait lancer a chaque fois steam pour jouer.
Pour skyrim il y a l'accord précisé pour steam sur la boite.
J'ai du réinstaller trine2 et skyrim au changement du PC ,j'ai reçu un
code par mail pour réinstaller ces 2 jeux.
J'ai aussi remarqué que steam vois les jeux installé sous wine et la
version de wine ainsi que le matériel du PC.
Pour installer trine2 ou skyrim il faut une connexion internet et un
compte steam.
Le jour ou steam n’existera plus je pourrais pas installer ces jeux,je
l'aurais dans le cul.
Comme par hasard steam tourne parfaitement sous wine,skyrim plante des fois.
Nous vivons dans un monde étrange/ http://foo.bar.quux.over-blog.com/
Stephane CARPENTIER
leeed wrote:
Le 11-07-2012, *.-pipolin-.* a écrit :
Stephane CARPENTIER a formulé ce Friday :
Doug713705 wrote:
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ? c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play". Le reste osef.
Non. Seul pipolin est capable d'estimer un jeu. Si pipolin décrète qu'un jeu est moche, c'est que ce jeu est nul.
l aspect visuel d'un jeu est important, que cela te plaisent ou non, c'est pareil, l'evolution des jeux videos le démontre. tocard !
Mouais, enfin, si tu trouves ça moche:
http://ompldr.org/vYWFiYQ
J'peux rien pour toi :)
Pipolin est le seul capable de te dire si c'est moche ou pas. Ton goût n'a aucune importance devant le jugement de pipolin. Pipolin t'a dit que c'est moche, c'est donc que ça l'est et le jeu est forcément nul. Si tu n'es pas d'accord avec sa décision, c'est que tu es un tocard.
leeed wrote:
Le 11-07-2012, *.-pipolin-.* <opipolino@DTC.com> a écrit :
Stephane CARPENTIER a formulé ce Friday :
Doug713705 wrote:
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans
fr.comp.os.linux.debats
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est
généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ?
c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play".
Le reste osef.
Non. Seul pipolin est capable d'estimer un jeu. Si pipolin décrète qu'un
jeu est moche, c'est que ce jeu est nul.
l aspect visuel d'un jeu est important, que cela te plaisent ou non,
c'est pareil, l'evolution des jeux videos le démontre.
tocard !
Mouais, enfin, si tu trouves ça moche:
http://ompldr.org/vYWFiYQ
J'peux rien pour toi :)
Pipolin est le seul capable de te dire si c'est moche ou pas. Ton goût n'a
aucune importance devant le jugement de pipolin. Pipolin t'a dit que c'est
moche, c'est donc que ça l'est et le jeu est forcément nul. Si tu n'es pas
d'accord avec sa décision, c'est que tu es un tocard.
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ? c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play". Le reste osef.
Non. Seul pipolin est capable d'estimer un jeu. Si pipolin décrète qu'un jeu est moche, c'est que ce jeu est nul.
l aspect visuel d'un jeu est important, que cela te plaisent ou non, c'est pareil, l'evolution des jeux videos le démontre. tocard !
Mouais, enfin, si tu trouves ça moche:
http://ompldr.org/vYWFiYQ
J'peux rien pour toi :)
Pipolin est le seul capable de te dire si c'est moche ou pas. Ton goût n'a aucune importance devant le jugement de pipolin. Pipolin t'a dit que c'est moche, c'est donc que ça l'est et le jeu est forcément nul. Si tu n'es pas d'accord avec sa décision, c'est que tu es un tocard.
NiKo
Le 13/07/2012 19:58, Stephane CARPENTIER a écrit :
[...]. Si tu n'es pas d'accord avec sa décision, c'est que tu es un tocard.
Non non, correction !
Si tu n'es pas d'accord avec sa décision, s'toi l'tocard !
-- Le mode sans échec de Windows est la preuve que son mode normal est un échec !
SONY : It only does everything ... until we remove ! PS3 Firmware update 3.21 : The first software update which downgrade !
Le 13/07/2012 19:58, Stephane CARPENTIER a écrit :
[...]. Si tu n'es pas d'accord avec sa décision, c'est que tu es un tocard.
Non non, correction !
Si tu n'es pas d'accord avec sa décision, s'toi l'tocard !
--
Le mode sans échec de Windows est la preuve que son
mode normal est un échec !
SONY : It only does everything ... until we remove !
PS3 Firmware update 3.21 :
The first software update which downgrade !
Le 13/07/2012 19:58, Stephane CARPENTIER a écrit :
[...]. Si tu n'es pas d'accord avec sa décision, c'est que tu es un tocard.
Non non, correction !
Si tu n'es pas d'accord avec sa décision, s'toi l'tocard !
-- Le mode sans échec de Windows est la preuve que son mode normal est un échec !
SONY : It only does everything ... until we remove ! PS3 Firmware update 3.21 : The first software update which downgrade !
*.-pipolin-.*
leeed avait écrit le 7/13/2012 :
Le 11-07-2012, *.-pipolin-.* a écrit :
leeed avait soumis l'idée :
Le 20-06-2012, Doug713705 a écrit :
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats :
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ? c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play". Le reste osef.
Il y'a de très bons jeux 8 bits qui sont moches selon les critères d'aujourd'hui mais qui sont encore inégalés en terme de gameplay.
Et même de très bons jeux ascii/curses (si,si, j'insiste en ce qui concerne nethack!), sans oublier les bons vieux MUDs. En jeux 8bits, je me rappelle encore l'Arche du Capitaine Blood, qui a bercé mon enfance :')
Pour en revenir a pioneer, faut croire que pipolin préfère les bouses commerciales (lui qui parlait de macdo, d'ailleurs…) à la CoD, scriptés, linéaires et qui se torchent en 3/4h aux jeux certes moins "beaux" mais infinis (la galaxie de pioneer fait 8192x8192x1024 secteurs de 3 parsecs par secteur, avec en général de l'ordre de la dizaine d'étoiles (et systèmes stellaires) par secteur, sans compter que le moteur respecte la physique newtonienne - tout comme Frontier: Elite en son temps. Si ça c'est pas "énorme"…).
Pipolin, il préfère vivre avec "son temps", il s'adapte, la ou toi, tu viellis et tu te racornis !
Ça n'a rien à voir. Là on parle de jeux infinis,
tous les jeu en reseaux, comme les fps par exmple sont infini.
et si tu te renseignes
mais je le suis très bien !
un peu, tu verras que les jeux de ce genre, générés procéduralement, commencent à arriver en masse, car ils sont rejouables à l'infini: Left4Dead et sa génération procédurale de packs de zombies en fonction de l'action et du niveau des joueurs, minecraft et son côté bac à sable ainsi que son univers quasi infini, Sir (http://www.big-robot.com/2012/07/02/procedural-british-countryside-generation/) et son moteur de génération procédurale de la campagne anglaise, pioneer space sim et sa galaxie générée procéduralement, etc. Le blockbuster scripté, c'est bien joli, ça pète pendant 3/4 heures, mais quand c'est fini, c'est fini, point barre. Je ne vois pas ce qu'il y a de "vieux" dans l'utilisation de fractales ou d'algorithmes de génération procédurale dans le jeu vidéo, au contraire.
c'est toi qui ne connais pas les jeux recents, et c'est en ca que tu es vieux, tes ref sont arquaiques...
Le 11-07-2012, *.-pipolin-.* <opipolino@DTC.com> a écrit :
leeed avait soumis l'idée :
Le 20-06-2012, Doug713705 <doug.letough@free.fr> a écrit :
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats
:
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est
généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ?
c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play".
Le reste osef.
Il y'a de très bons jeux 8 bits qui sont moches selon les critères
d'aujourd'hui mais qui sont encore inégalés en terme de gameplay.
Et même de très bons jeux ascii/curses (si,si, j'insiste en ce qui
concerne nethack!), sans oublier les bons vieux MUDs.
En jeux 8bits, je me rappelle encore l'Arche du Capitaine Blood, qui a
bercé mon enfance :')
Pour en revenir a pioneer, faut croire que pipolin préfère les bouses
commerciales (lui qui parlait de macdo, d'ailleurs…) à la CoD, scriptés,
linéaires et qui se torchent en 3/4h aux jeux certes moins "beaux" mais
infinis (la galaxie de pioneer fait 8192x8192x1024 secteurs de 3 parsecs
par secteur, avec en général de l'ordre de la dizaine d'étoiles (et
systèmes stellaires) par secteur, sans compter que le moteur respecte la
physique newtonienne - tout comme Frontier: Elite en son temps. Si ça
c'est pas "énorme"…).
Pipolin, il préfère vivre avec "son temps", il s'adapte, la ou toi, tu
viellis et tu te racornis !
Ça n'a rien à voir. Là on parle de jeux infinis,
tous les jeu en reseaux, comme les fps par exmple sont infini.
et si tu te renseignes
mais je le suis très bien !
un peu, tu verras que les jeux de ce genre, générés procéduralement,
commencent à arriver en masse, car ils sont rejouables à l'infini:
Left4Dead et sa génération procédurale de packs de zombies en fonction
de l'action et du niveau des joueurs, minecraft et son côté bac à sable
ainsi que son univers quasi infini, Sir
(http://www.big-robot.com/2012/07/02/procedural-british-countryside-generation/)
et son moteur de génération procédurale de la campagne anglaise, pioneer
space sim et sa galaxie générée procéduralement, etc. Le blockbuster
scripté, c'est bien joli, ça pète pendant 3/4 heures, mais quand c'est
fini, c'est fini, point barre. Je ne vois pas ce qu'il y a de "vieux"
dans l'utilisation de fractales ou d'algorithmes de génération
procédurale dans le jeu vidéo, au contraire.
c'est toi qui ne connais pas les jeux recents, et c'est en ca que tu es
vieux, tes ref sont arquaiques...
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats :
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ? c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play". Le reste osef.
Il y'a de très bons jeux 8 bits qui sont moches selon les critères d'aujourd'hui mais qui sont encore inégalés en terme de gameplay.
Et même de très bons jeux ascii/curses (si,si, j'insiste en ce qui concerne nethack!), sans oublier les bons vieux MUDs. En jeux 8bits, je me rappelle encore l'Arche du Capitaine Blood, qui a bercé mon enfance :')
Pour en revenir a pioneer, faut croire que pipolin préfère les bouses commerciales (lui qui parlait de macdo, d'ailleurs…) à la CoD, scriptés, linéaires et qui se torchent en 3/4h aux jeux certes moins "beaux" mais infinis (la galaxie de pioneer fait 8192x8192x1024 secteurs de 3 parsecs par secteur, avec en général de l'ordre de la dizaine d'étoiles (et systèmes stellaires) par secteur, sans compter que le moteur respecte la physique newtonienne - tout comme Frontier: Elite en son temps. Si ça c'est pas "énorme"…).
Pipolin, il préfère vivre avec "son temps", il s'adapte, la ou toi, tu viellis et tu te racornis !
Ça n'a rien à voir. Là on parle de jeux infinis,
tous les jeu en reseaux, comme les fps par exmple sont infini.
et si tu te renseignes
mais je le suis très bien !
un peu, tu verras que les jeux de ce genre, générés procéduralement, commencent à arriver en masse, car ils sont rejouables à l'infini: Left4Dead et sa génération procédurale de packs de zombies en fonction de l'action et du niveau des joueurs, minecraft et son côté bac à sable ainsi que son univers quasi infini, Sir (http://www.big-robot.com/2012/07/02/procedural-british-countryside-generation/) et son moteur de génération procédurale de la campagne anglaise, pioneer space sim et sa galaxie générée procéduralement, etc. Le blockbuster scripté, c'est bien joli, ça pète pendant 3/4 heures, mais quand c'est fini, c'est fini, point barre. Je ne vois pas ce qu'il y a de "vieux" dans l'utilisation de fractales ou d'algorithmes de génération procédurale dans le jeu vidéo, au contraire.
c'est toi qui ne connais pas les jeux recents, et c'est en ca que tu es vieux, tes ref sont arquaiques...
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ? c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play". Le reste osef.
Non. Seul pipolin est capable d'estimer un jeu. Si pipolin décrète qu'un jeu est moche, c'est que ce jeu est nul.
l aspect visuel d'un jeu est important, que cela te plaisent ou non, c'est pareil, l'evolution des jeux videos le démontre. tocard !
Mouais, enfin, si tu trouves ça moche:
http://ompldr.org/vYWFiYQ
J'peux rien pour toi :)
Pipolin est le seul capable de te dire si c'est moche ou pas.
Pipolin, il sait que les critères esthetiques evoluent, il sait que seul les vieilles merde reac dans ton style ne le savent pas, pipolin, il s'essuie le cul avec ta face !
Ton goût n'a aucune importance devant le jugement de pipolin. Pipolin t'a dit que c'est moche, c'est donc que ça l'est et le jeu est forcément nul. Si tu n'es pas d'accord avec sa décision, c'est que tu es un tocard.
Le 11-07-2012, *.-pipolin-.* <opipolino@DTC.com> a écrit :
Stephane CARPENTIER a formulé ce Friday :
Doug713705 wrote:
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans
fr.comp.os.linux.debats
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est
généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ?
c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play".
Le reste osef.
Non. Seul pipolin est capable d'estimer un jeu. Si pipolin décrète qu'un
jeu est moche, c'est que ce jeu est nul.
l aspect visuel d'un jeu est important, que cela te plaisent ou non,
c'est pareil, l'evolution des jeux videos le démontre.
tocard !
Mouais, enfin, si tu trouves ça moche:
http://ompldr.org/vYWFiYQ
J'peux rien pour toi :)
Pipolin est le seul capable de te dire si c'est moche ou pas.
Pipolin, il sait que les critères esthetiques evoluent, il sait que
seul les vieilles merde reac dans ton style ne le savent pas, pipolin,
il s'essuie le cul avec ta face !
Ton goût n'a
aucune importance devant le jugement de pipolin. Pipolin t'a dit que c'est
moche, c'est donc que ça l'est et le jeu est forcément nul. Si tu n'es pas
d'accord avec sa décision, c'est que tu es un tocard.
Le 20-06-2012, *.-pipolin-.* nous expliquait dans fr.comp.os.linux.debats
(ou plus sérieusement: pioneer space simulator par exemple, tout est généré procéduralement, c'est juste *énorme*).
enorme ? c est moche a n'en plus finir...
La seule chose qui compte dans un jeu, c'est le "game-play". Le reste osef.
Non. Seul pipolin est capable d'estimer un jeu. Si pipolin décrète qu'un jeu est moche, c'est que ce jeu est nul.
l aspect visuel d'un jeu est important, que cela te plaisent ou non, c'est pareil, l'evolution des jeux videos le démontre. tocard !
Mouais, enfin, si tu trouves ça moche:
http://ompldr.org/vYWFiYQ
J'peux rien pour toi :)
Pipolin est le seul capable de te dire si c'est moche ou pas.
Pipolin, il sait que les critères esthetiques evoluent, il sait que seul les vieilles merde reac dans ton style ne le savent pas, pipolin, il s'essuie le cul avec ta face !
Ton goût n'a aucune importance devant le jugement de pipolin. Pipolin t'a dit que c'est moche, c'est donc que ça l'est et le jeu est forcément nul. Si tu n'es pas d'accord avec sa décision, c'est que tu es un tocard.