*.-pipolin-.* a formulé la demande :
> Thierry B avait écrit le 12/06/2009 :
>> On 2009-06-12, *.-pipolin-.* <> wrote:
>>> ceci dit, il suffit de regardé les news de blender pour constaté son
>>> retard sur les solutions proprio...
>> Perso, je préfère aller voir des présentation de Blender par d es gens
>> qui _savent_ bien s'en servir pour me faire une idée,
> bien il te reste plus qu'a aller voir des présentations de soft propr io avec
> des gens qui savent aussi s'en servir, pour que ton idée soit en rapp ort avec
> la réalité.
>>et
>> je constate que le fait que ce soit un logiciel libre permet
>> de la faire évoluer avec une réactivité de l'ordre de l'heure,
>> et ce, un samedi soir à 23h...
> c'est bien la le problème, les soft proprios eux, ils evoluent tous l es
> autres jours de la semaine, pas le Week end...
Les softs proprios sont bien en avance sur l'Open Source, ne serait-ce
que dans l'innovation
100 millions d'ordinateurs se connectent quotidiennement sur l'Active
Directory
Combien sur LDAP ?
Ca me rappelle un gars que j'ai croisé qui bosse dans une boîte
francaise; lorsque je lui ai demandé comment était géré leur annu aire,
il m'a dit
Notre Annuaire tourne sur LDAP !
(Puis plus tard, dans l'oreille...Oui mais le LDAP de Microsoft, ok ?
Mais il faut rester discret, ce ne serait pas politiquement corecte
chez nous...)
*.-pipolin-.* a formulé la demande :
> Thierry B avait écrit le 12/06/2009 :
>> On 2009-06-12, *.-pipolin-.* <> wrote:
>>> ceci dit, il suffit de regardé les news de blender pour constaté son
>>> retard sur les solutions proprio...
>> Perso, je préfère aller voir des présentation de Blender par d es gens
>> qui _savent_ bien s'en servir pour me faire une idée,
> bien il te reste plus qu'a aller voir des présentations de soft propr io avec
> des gens qui savent aussi s'en servir, pour que ton idée soit en rapp ort avec
> la réalité.
>>et
>> je constate que le fait que ce soit un logiciel libre permet
>> de la faire évoluer avec une réactivité de l'ordre de l'heure,
>> et ce, un samedi soir à 23h...
> c'est bien la le problème, les soft proprios eux, ils evoluent tous l es
> autres jours de la semaine, pas le Week end...
Les softs proprios sont bien en avance sur l'Open Source, ne serait-ce
que dans l'innovation
100 millions d'ordinateurs se connectent quotidiennement sur l'Active
Directory
Combien sur LDAP ?
Ca me rappelle un gars que j'ai croisé qui bosse dans une boîte
francaise; lorsque je lui ai demandé comment était géré leur annu aire,
il m'a dit
Notre Annuaire tourne sur LDAP !
(Puis plus tard, dans l'oreille...Oui mais le LDAP de Microsoft, ok ?
Mais il faut rester discret, ce ne serait pas politiquement corecte
chez nous...)
*.-pipolin-.* a formulé la demande :
> Thierry B avait écrit le 12/06/2009 :
>> On 2009-06-12, *.-pipolin-.* <> wrote:
>>> ceci dit, il suffit de regardé les news de blender pour constaté son
>>> retard sur les solutions proprio...
>> Perso, je préfère aller voir des présentation de Blender par d es gens
>> qui _savent_ bien s'en servir pour me faire une idée,
> bien il te reste plus qu'a aller voir des présentations de soft propr io avec
> des gens qui savent aussi s'en servir, pour que ton idée soit en rapp ort avec
> la réalité.
>>et
>> je constate que le fait que ce soit un logiciel libre permet
>> de la faire évoluer avec une réactivité de l'ordre de l'heure,
>> et ce, un samedi soir à 23h...
> c'est bien la le problème, les soft proprios eux, ils evoluent tous l es
> autres jours de la semaine, pas le Week end...
Les softs proprios sont bien en avance sur l'Open Source, ne serait-ce
que dans l'innovation
100 millions d'ordinateurs se connectent quotidiennement sur l'Active
Directory
Combien sur LDAP ?
Ca me rappelle un gars que j'ai croisé qui bosse dans une boîte
francaise; lorsque je lui ai demandé comment était géré leur annu aire,
il m'a dit
Notre Annuaire tourne sur LDAP !
(Puis plus tard, dans l'oreille...Oui mais le LDAP de Microsoft, ok ?
Mais il faut rester discret, ce ne serait pas politiquement corecte
chez nous...)
JKB a exprimé avec précision :
> De tout façon, AD, c'est du repompé. On fait largement mieux, pl us
> fiable (et je ne parle pas de trucs qui tournent avec du NFS).
> Allez, je t'aide. Cherche un peu DECWindow et cluster. Ça, c'est d e
> l'efficace et du bien conçu.
> JKB
Ah oui, ca a l'air super génial et très utilisé
http://h71000.www7.hp.com/wizard/wiz_4581.html
"........However, when we reboot the Alpha system,
DECwindows no longer appears to be loading correctly. As the Alpha
boot process completes, we see the following error messages:
%INSTALL-I-FAIL, failed to create shared linkage entry for
DISK$AXPVMSSYS:<SYS0.SYSCOMMON.SYSLIB>DECW$XLIBSHR.EXE
-INSTALL-E-NOTSHRADR, CDE$UNIX_ROUTINES is not installed with shareable
address
data
%INSTALL-I-FAIL, failed to create shared linkage entry for
DISK$AXPVMSSYS:<SYS0.SYSCOMMON.SYSLIB>DECW$XTLIBSHRR5.EXE
-SYSTEM-F-VA_IN_USE, virtual address already in use ......."
".....The Answer is :
This does not initially look related to the removal of the OpenVMS
VAX
node from the cluster, and its subsequent addition back into the
cluster.
Please consider an upgrade to DECwindows version V1.2-5. ....."
Encore une de ces super technologie qui a été détruite par Microsof t
LOL
JKB a exprimé avec précision :
> De tout façon, AD, c'est du repompé. On fait largement mieux, pl us
> fiable (et je ne parle pas de trucs qui tournent avec du NFS).
> Allez, je t'aide. Cherche un peu DECWindow et cluster. Ça, c'est d e
> l'efficace et du bien conçu.
> JKB
Ah oui, ca a l'air super génial et très utilisé
http://h71000.www7.hp.com/wizard/wiz_4581.html
"........However, when we reboot the Alpha system,
DECwindows no longer appears to be loading correctly. As the Alpha
boot process completes, we see the following error messages:
%INSTALL-I-FAIL, failed to create shared linkage entry for
DISK$AXPVMSSYS:<SYS0.SYSCOMMON.SYSLIB>DECW$XLIBSHR.EXE
-INSTALL-E-NOTSHRADR, CDE$UNIX_ROUTINES is not installed with shareable
address
data
%INSTALL-I-FAIL, failed to create shared linkage entry for
DISK$AXPVMSSYS:<SYS0.SYSCOMMON.SYSLIB>DECW$XTLIBSHRR5.EXE
-SYSTEM-F-VA_IN_USE, virtual address already in use ......."
".....The Answer is :
This does not initially look related to the removal of the OpenVMS
VAX
node from the cluster, and its subsequent addition back into the
cluster.
Please consider an upgrade to DECwindows version V1.2-5. ....."
Encore une de ces super technologie qui a été détruite par Microsof t
LOL
JKB a exprimé avec précision :
> De tout façon, AD, c'est du repompé. On fait largement mieux, pl us
> fiable (et je ne parle pas de trucs qui tournent avec du NFS).
> Allez, je t'aide. Cherche un peu DECWindow et cluster. Ça, c'est d e
> l'efficace et du bien conçu.
> JKB
Ah oui, ca a l'air super génial et très utilisé
http://h71000.www7.hp.com/wizard/wiz_4581.html
"........However, when we reboot the Alpha system,
DECwindows no longer appears to be loading correctly. As the Alpha
boot process completes, we see the following error messages:
%INSTALL-I-FAIL, failed to create shared linkage entry for
DISK$AXPVMSSYS:<SYS0.SYSCOMMON.SYSLIB>DECW$XLIBSHR.EXE
-INSTALL-E-NOTSHRADR, CDE$UNIX_ROUTINES is not installed with shareable
address
data
%INSTALL-I-FAIL, failed to create shared linkage entry for
DISK$AXPVMSSYS:<SYS0.SYSCOMMON.SYSLIB>DECW$XTLIBSHRR5.EXE
-SYSTEM-F-VA_IN_USE, virtual address already in use ......."
".....The Answer is :
This does not initially look related to the removal of the OpenVMS
VAX
node from the cluster, and its subsequent addition back into the
cluster.
Please consider an upgrade to DECwindows version V1.2-5. ....."
Encore une de ces super technologie qui a été détruite par Microsof t
LOL
On 12 juin, 22:05, *.-pipolin-.* wrote:totof2000 a écrit :ceci dit, il suffit de regardé les news de blender pour constaté son
retard sur les solutions proprio...
Mouais ... Peux-tu nous dire en quoi il a du retard sur les solutions
proprio ? Ce qu'il ne te permet pas de faire, et que tu fais avec
d'autres softs ?
ok, je prend le resumé des nouveautés de la derniere version de blender
récupéré sur le site blender.fr :
Voici donc en résumé ce qui vous attend dans la version 2.43
"Modélisation
Ce poste rassemble l'essentiel des innovations offertes dans cette
version. Le nombre et la qualité des nouveaux outils dédiés à la
modélisation de Meshes (maillages, polygones) est impressionnante.
On peut désormais travailler sur les Meshes en multirésolution. Chaque
niveau de résolution correspond à un niveau de subdivision du maillage
sur lequel on pourra travailler avec les outils classique de la
toolbox, ou activer le nouveau mode d'édition, le « sculptmode ». Là
vous pourrez agir sur le maillage dans la vue 3D, simplement par
l'intermédiaire d'une « brosse ». Le « sculptmode » autorise (et
encourage) également l'utilisation des textures (images ou
procédurales) afin de créer de nouvelles brosses qui seront mémorisée
dans le fichier courant. Cet outil, dont la mise en oeuvre est d'une
grande simplicité, donne des résultats étonnants."
On notera aussi l'apparition de « retopo », qui permet de conformer la
topologie d'un maillage à celle d'un autre objet (courbe, mesh,
metaball). L'esprit de « retopo » est simple : garder la même forme, le
même volume mais changer le maillage.
Ajoutez également l'arrivée de 3 nouveaux « modifiers » (Edgesplit ,
Displace et UV Project)
ainsi que la possibilité de sauvegarder différentes configurations pour
les « layout UV » et les « vertex colors ».
Animation
L'animation s'enrichit quant à elle de nouveaux outils permettant de
mieux contrôler les cycles de marche (Walk Cycle Modifiers)
Il existe aussi désormais un nouveau type de librairie qui rendra de
grand service aux animateurs travaillant en équipe: les Proxy Objects
Désormais, vous pouvez utiliser le système de librairie selon trois
mode : intégration au fichier (append) , librairie liée (linked) et
enfin proxy, plus souple que le mode « linked », et qui permet
d'effectuer certains changements sur une librairie liée, sans affecter
l'original dont la protection sera gérée dans son fichier d'origine.
Rendu
Le rendu amène lui aussi de belles améliorations dont la plus notable
est le « render baking ». Grâce à ce système, il est désormais possible
de sauvegarder le résultat du rendu (éclairage, occlusion d'ambiance,
textures) directement dans une image (concrètement, une image associée
au mesh par le biais d'un dépliage UV). Très utile pour le jeux, cette
nouvelle fonction fera sans doute gagner un temps énorme sur le rendu
de certaine scènes complexe.
Le composing n'est pas oubliés, on compte donc de nouveaux nodes :ID
Mask ,Dilate/erode, Displace, UV Map node et Defocus.
Notez également que fenêtre « UV image editor » profite elle aussi de
quelques avancées. Les outils de dessins sur les textures UV dans la
fenêtre 3D on été améliorés et on peut désormais dessiner sur des
séquences d'images et créer de véritables « flipbooks ». A ce rythme,
il ne sera bientôt nécessaire d'utiliser Gimp ou Photoshop.
_______________________________________________________
les outils de modeling proposé existe depuis des années, dans XSI ou
MAYA et MAx...
le multi UV et tools genre edges split son de bases dans softimage xsi
depuis sa sortie, soit 7 ou 8 ans..
les fonctions d'anim, existent sous maya et xsi depuis plusieur années
aussi...
le system de librairie d'objet, fonctionel sous xsi depuis 4 ans...
le backing de texture, dispo sous XSI depuis plusieurs années...
etc etc...
la derniere version de blender, elle a a peu prés 5 ans de retard sur
la concurence...
Oui mais tu réponds un peu à côté là ....
Qu'est-ce qu'il manque aujourd'hui à Blender pour pouvoir l'utiliser ?
La tu me dis que ce qui manquait à Blender depuis quelques années a
été ajouté, mais tu ne dis pas ce qui lui manque aujourd'hui ...
On 12 juin, 22:05, *.-pipolin-.* <..pipoli...@DTC.com> wrote:
totof2000 a écrit :
ceci dit, il suffit de regardé les news de blender pour constaté son
retard sur les solutions proprio...
Mouais ... Peux-tu nous dire en quoi il a du retard sur les solutions
proprio ? Ce qu'il ne te permet pas de faire, et que tu fais avec
d'autres softs ?
ok, je prend le resumé des nouveautés de la derniere version de blender
récupéré sur le site blender.fr :
Voici donc en résumé ce qui vous attend dans la version 2.43
"Modélisation
Ce poste rassemble l'essentiel des innovations offertes dans cette
version. Le nombre et la qualité des nouveaux outils dédiés à la
modélisation de Meshes (maillages, polygones) est impressionnante.
On peut désormais travailler sur les Meshes en multirésolution. Chaque
niveau de résolution correspond à un niveau de subdivision du maillage
sur lequel on pourra travailler avec les outils classique de la
toolbox, ou activer le nouveau mode d'édition, le « sculptmode ». Là
vous pourrez agir sur le maillage dans la vue 3D, simplement par
l'intermédiaire d'une « brosse ». Le « sculptmode » autorise (et
encourage) également l'utilisation des textures (images ou
procédurales) afin de créer de nouvelles brosses qui seront mémorisée
dans le fichier courant. Cet outil, dont la mise en oeuvre est d'une
grande simplicité, donne des résultats étonnants."
On notera aussi l'apparition de « retopo », qui permet de conformer la
topologie d'un maillage à celle d'un autre objet (courbe, mesh,
metaball). L'esprit de « retopo » est simple : garder la même forme, le
même volume mais changer le maillage.
Ajoutez également l'arrivée de 3 nouveaux « modifiers » (Edgesplit ,
Displace et UV Project)
ainsi que la possibilité de sauvegarder différentes configurations pour
les « layout UV » et les « vertex colors ».
Animation
L'animation s'enrichit quant à elle de nouveaux outils permettant de
mieux contrôler les cycles de marche (Walk Cycle Modifiers)
Il existe aussi désormais un nouveau type de librairie qui rendra de
grand service aux animateurs travaillant en équipe: les Proxy Objects
Désormais, vous pouvez utiliser le système de librairie selon trois
mode : intégration au fichier (append) , librairie liée (linked) et
enfin proxy, plus souple que le mode « linked », et qui permet
d'effectuer certains changements sur une librairie liée, sans affecter
l'original dont la protection sera gérée dans son fichier d'origine.
Rendu
Le rendu amène lui aussi de belles améliorations dont la plus notable
est le « render baking ». Grâce à ce système, il est désormais possible
de sauvegarder le résultat du rendu (éclairage, occlusion d'ambiance,
textures) directement dans une image (concrètement, une image associée
au mesh par le biais d'un dépliage UV). Très utile pour le jeux, cette
nouvelle fonction fera sans doute gagner un temps énorme sur le rendu
de certaine scènes complexe.
Le composing n'est pas oubliés, on compte donc de nouveaux nodes :ID
Mask ,Dilate/erode, Displace, UV Map node et Defocus.
Notez également que fenêtre « UV image editor » profite elle aussi de
quelques avancées. Les outils de dessins sur les textures UV dans la
fenêtre 3D on été améliorés et on peut désormais dessiner sur des
séquences d'images et créer de véritables « flipbooks ». A ce rythme,
il ne sera bientôt nécessaire d'utiliser Gimp ou Photoshop.
_______________________________________________________
les outils de modeling proposé existe depuis des années, dans XSI ou
MAYA et MAx...
le multi UV et tools genre edges split son de bases dans softimage xsi
depuis sa sortie, soit 7 ou 8 ans..
les fonctions d'anim, existent sous maya et xsi depuis plusieur années
aussi...
le system de librairie d'objet, fonctionel sous xsi depuis 4 ans...
le backing de texture, dispo sous XSI depuis plusieurs années...
etc etc...
la derniere version de blender, elle a a peu prés 5 ans de retard sur
la concurence...
Oui mais tu réponds un peu à côté là ....
Qu'est-ce qu'il manque aujourd'hui à Blender pour pouvoir l'utiliser ?
La tu me dis que ce qui manquait à Blender depuis quelques années a
été ajouté, mais tu ne dis pas ce qui lui manque aujourd'hui ...
On 12 juin, 22:05, *.-pipolin-.* wrote:totof2000 a écrit :ceci dit, il suffit de regardé les news de blender pour constaté son
retard sur les solutions proprio...
Mouais ... Peux-tu nous dire en quoi il a du retard sur les solutions
proprio ? Ce qu'il ne te permet pas de faire, et que tu fais avec
d'autres softs ?
ok, je prend le resumé des nouveautés de la derniere version de blender
récupéré sur le site blender.fr :
Voici donc en résumé ce qui vous attend dans la version 2.43
"Modélisation
Ce poste rassemble l'essentiel des innovations offertes dans cette
version. Le nombre et la qualité des nouveaux outils dédiés à la
modélisation de Meshes (maillages, polygones) est impressionnante.
On peut désormais travailler sur les Meshes en multirésolution. Chaque
niveau de résolution correspond à un niveau de subdivision du maillage
sur lequel on pourra travailler avec les outils classique de la
toolbox, ou activer le nouveau mode d'édition, le « sculptmode ». Là
vous pourrez agir sur le maillage dans la vue 3D, simplement par
l'intermédiaire d'une « brosse ». Le « sculptmode » autorise (et
encourage) également l'utilisation des textures (images ou
procédurales) afin de créer de nouvelles brosses qui seront mémorisée
dans le fichier courant. Cet outil, dont la mise en oeuvre est d'une
grande simplicité, donne des résultats étonnants."
On notera aussi l'apparition de « retopo », qui permet de conformer la
topologie d'un maillage à celle d'un autre objet (courbe, mesh,
metaball). L'esprit de « retopo » est simple : garder la même forme, le
même volume mais changer le maillage.
Ajoutez également l'arrivée de 3 nouveaux « modifiers » (Edgesplit ,
Displace et UV Project)
ainsi que la possibilité de sauvegarder différentes configurations pour
les « layout UV » et les « vertex colors ».
Animation
L'animation s'enrichit quant à elle de nouveaux outils permettant de
mieux contrôler les cycles de marche (Walk Cycle Modifiers)
Il existe aussi désormais un nouveau type de librairie qui rendra de
grand service aux animateurs travaillant en équipe: les Proxy Objects
Désormais, vous pouvez utiliser le système de librairie selon trois
mode : intégration au fichier (append) , librairie liée (linked) et
enfin proxy, plus souple que le mode « linked », et qui permet
d'effectuer certains changements sur une librairie liée, sans affecter
l'original dont la protection sera gérée dans son fichier d'origine.
Rendu
Le rendu amène lui aussi de belles améliorations dont la plus notable
est le « render baking ». Grâce à ce système, il est désormais possible
de sauvegarder le résultat du rendu (éclairage, occlusion d'ambiance,
textures) directement dans une image (concrètement, une image associée
au mesh par le biais d'un dépliage UV). Très utile pour le jeux, cette
nouvelle fonction fera sans doute gagner un temps énorme sur le rendu
de certaine scènes complexe.
Le composing n'est pas oubliés, on compte donc de nouveaux nodes :ID
Mask ,Dilate/erode, Displace, UV Map node et Defocus.
Notez également que fenêtre « UV image editor » profite elle aussi de
quelques avancées. Les outils de dessins sur les textures UV dans la
fenêtre 3D on été améliorés et on peut désormais dessiner sur des
séquences d'images et créer de véritables « flipbooks ». A ce rythme,
il ne sera bientôt nécessaire d'utiliser Gimp ou Photoshop.
_______________________________________________________
les outils de modeling proposé existe depuis des années, dans XSI ou
MAYA et MAx...
le multi UV et tools genre edges split son de bases dans softimage xsi
depuis sa sortie, soit 7 ou 8 ans..
les fonctions d'anim, existent sous maya et xsi depuis plusieur années
aussi...
le system de librairie d'objet, fonctionel sous xsi depuis 4 ans...
le backing de texture, dispo sous XSI depuis plusieurs années...
etc etc...
la derniere version de blender, elle a a peu prés 5 ans de retard sur
la concurence...
Oui mais tu réponds un peu à côté là ....
Qu'est-ce qu'il manque aujourd'hui à Blender pour pouvoir l'utiliser ?
La tu me dis que ce qui manquait à Blender depuis quelques années a
été ajouté, mais tu ne dis pas ce qui lui manque aujourd'hui ...
JKB a exprimé avec précision :De tout façon, AD, c'est du repompé. On fait largement mieux, plus
fiable (et je ne parle pas de trucs qui tournent avec du NFS).
Allez, je t'aide. Cherche un peu DECWindow et cluster. Ça, c'est de
l'efficace et du bien conçu.
JKB
Ah oui, ca a l'air super génial et très utilisé
http://h71000.www7.hp.com/wizard/wiz_4581.html
"........However, when we reboot the Alpha system,
DECwindows no longer appears to be loading correctly. As the Alpha
boot process completes, we see the following error messages:
%INSTALL-I-FAIL, failed to create shared linkage entry for
DISK$AXPVMSSYS:<SYS0.SYSCOMMON.SYSLIB>DECW$XLIBSHR.EXE
-INSTALL-E-NOTSHRADR, CDE$UNIX_ROUTINES is not installed with shareable
address
data
%INSTALL-I-FAIL, failed to create shared linkage entry for
DISK$AXPVMSSYS:<SYS0.SYSCOMMON.SYSLIB>DECW$XTLIBSHRR5.EXE
-SYSTEM-F-VA_IN_USE, virtual address already in use ......."
".....The Answer is :
This does not initially look related to the removal of the OpenVMS
VAX
node from the cluster, and its subsequent addition back into the
cluster.
Please consider an upgrade to DECwindows version V1.2-5. ....."
JKB a exprimé avec précision :
De tout façon, AD, c'est du repompé. On fait largement mieux, plus
fiable (et je ne parle pas de trucs qui tournent avec du NFS).
Allez, je t'aide. Cherche un peu DECWindow et cluster. Ça, c'est de
l'efficace et du bien conçu.
JKB
Ah oui, ca a l'air super génial et très utilisé
http://h71000.www7.hp.com/wizard/wiz_4581.html
"........However, when we reboot the Alpha system,
DECwindows no longer appears to be loading correctly. As the Alpha
boot process completes, we see the following error messages:
%INSTALL-I-FAIL, failed to create shared linkage entry for
DISK$AXPVMSSYS:<SYS0.SYSCOMMON.SYSLIB>DECW$XLIBSHR.EXE
-INSTALL-E-NOTSHRADR, CDE$UNIX_ROUTINES is not installed with shareable
address
data
%INSTALL-I-FAIL, failed to create shared linkage entry for
DISK$AXPVMSSYS:<SYS0.SYSCOMMON.SYSLIB>DECW$XTLIBSHRR5.EXE
-SYSTEM-F-VA_IN_USE, virtual address already in use ......."
".....The Answer is :
This does not initially look related to the removal of the OpenVMS
VAX
node from the cluster, and its subsequent addition back into the
cluster.
Please consider an upgrade to DECwindows version V1.2-5. ....."
JKB a exprimé avec précision :De tout façon, AD, c'est du repompé. On fait largement mieux, plus
fiable (et je ne parle pas de trucs qui tournent avec du NFS).
Allez, je t'aide. Cherche un peu DECWindow et cluster. Ça, c'est de
l'efficace et du bien conçu.
JKB
Ah oui, ca a l'air super génial et très utilisé
http://h71000.www7.hp.com/wizard/wiz_4581.html
"........However, when we reboot the Alpha system,
DECwindows no longer appears to be loading correctly. As the Alpha
boot process completes, we see the following error messages:
%INSTALL-I-FAIL, failed to create shared linkage entry for
DISK$AXPVMSSYS:<SYS0.SYSCOMMON.SYSLIB>DECW$XLIBSHR.EXE
-INSTALL-E-NOTSHRADR, CDE$UNIX_ROUTINES is not installed with shareable
address
data
%INSTALL-I-FAIL, failed to create shared linkage entry for
DISK$AXPVMSSYS:<SYS0.SYSCOMMON.SYSLIB>DECW$XTLIBSHRR5.EXE
-SYSTEM-F-VA_IN_USE, virtual address already in use ......."
".....The Answer is :
This does not initially look related to the removal of the OpenVMS
VAX
node from the cluster, and its subsequent addition back into the
cluster.
Please consider an upgrade to DECwindows version V1.2-5. ....."
Cajoigooo a écrit :100 millions d'ordinateurs se connectent quotidiennement sur l'Active
Directory
Combien sur LDAP ?
des centaines de milliers de fois plus?
AD n'est qu'une surcouche mal faite au LDAP (chez mon client l'AD stocke
sa base de compte sur IDS, ah oui, LDAP, c'est un protocole, pas un
soft, monsieur le prétendu informaticien (percer ses boutons ne suffit
pas à être un geek ou un nerd))
Chaque fois que tu utilises un service de téléphonie (fixe ou mobile,
sms inclus) ou de messagerie, tu fais des appels LDAP mon neuneu.
Cajoigooo a écrit :
100 millions d'ordinateurs se connectent quotidiennement sur l'Active
Directory
Combien sur LDAP ?
des centaines de milliers de fois plus?
AD n'est qu'une surcouche mal faite au LDAP (chez mon client l'AD stocke
sa base de compte sur IDS, ah oui, LDAP, c'est un protocole, pas un
soft, monsieur le prétendu informaticien (percer ses boutons ne suffit
pas à être un geek ou un nerd))
Chaque fois que tu utilises un service de téléphonie (fixe ou mobile,
sms inclus) ou de messagerie, tu fais des appels LDAP mon neuneu.
Cajoigooo a écrit :100 millions d'ordinateurs se connectent quotidiennement sur l'Active
Directory
Combien sur LDAP ?
des centaines de milliers de fois plus?
AD n'est qu'une surcouche mal faite au LDAP (chez mon client l'AD stocke
sa base de compte sur IDS, ah oui, LDAP, c'est un protocole, pas un
soft, monsieur le prétendu informaticien (percer ses boutons ne suffit
pas à être un geek ou un nerd))
Chaque fois que tu utilises un service de téléphonie (fixe ou mobile,
sms inclus) ou de messagerie, tu fais des appels LDAP mon neuneu.
Qu'est-ce qu'il manque aujourd'hui à Blender pour pouvoir l'utiliser ?
La tu me dis que ce qui manquait à Blender depuis quelques années a
été ajouté, mais tu ne dis pas ce qui lui manque aujourd'hui ...
un module de FX, gestion de particules comme celui d'XSI, ice pour ne
pas le nommer, des outils d'animation avancé tels que les mixers de clip
d'anim, un rendu par pass avec des overides, qui soit a la hauteur de
celui d'xsi
blender est reculièrement évalué par les responsables de studios de FX,
si il ne prend pas place dans les pipes de prod des studios, ce n'est
pas par hasard...
Qu'est-ce qu'il manque aujourd'hui à Blender pour pouvoir l'utiliser ?
La tu me dis que ce qui manquait à Blender depuis quelques années a
été ajouté, mais tu ne dis pas ce qui lui manque aujourd'hui ...
un module de FX, gestion de particules comme celui d'XSI, ice pour ne
pas le nommer, des outils d'animation avancé tels que les mixers de clip
d'anim, un rendu par pass avec des overides, qui soit a la hauteur de
celui d'xsi
blender est reculièrement évalué par les responsables de studios de FX,
si il ne prend pas place dans les pipes de prod des studios, ce n'est
pas par hasard...
Qu'est-ce qu'il manque aujourd'hui à Blender pour pouvoir l'utiliser ?
La tu me dis que ce qui manquait à Blender depuis quelques années a
été ajouté, mais tu ne dis pas ce qui lui manque aujourd'hui ...
un module de FX, gestion de particules comme celui d'XSI, ice pour ne
pas le nommer, des outils d'animation avancé tels que les mixers de clip
d'anim, un rendu par pass avec des overides, qui soit a la hauteur de
celui d'xsi
blender est reculièrement évalué par les responsables de studios de FX,
si il ne prend pas place dans les pipes de prod des studios, ce n'est
pas par hasard...
Tu as quelque chose contre les boutonneux ?
Tu as quelque chose contre les boutonneux ?
Tu as quelque chose contre les boutonneux ?
Non .... Linux est le premier à disposer de drivers pour USB 3.0.
Linux a été le premier 0S prêt pour X86-64 ou AMD-64.
Non .... Linux est le premier à disposer de drivers pour USB 3.0.
Linux a été le premier 0S prêt pour X86-64 ou AMD-64.
Non .... Linux est le premier à disposer de drivers pour USB 3.0.
Linux a été le premier 0S prêt pour X86-64 ou AMD-64.
et moi, à la définition du mot psychorigide...
et moi, à la définition du mot psychorigide...
et moi, à la définition du mot psychorigide...
*.-pipolin-.* a écrit :Qu'est-ce qu'il manque aujourd'hui à Blender pour pouvoir l'utiliser ?
La tu me dis que ce qui manquait à Blender depuis quelques années a
été ajouté, mais tu ne dis pas ce qui lui manque aujourd'hui ...
un module de FX, gestion de particules comme celui d'XSI, ice pour ne pas
le nommer, des outils d'animation avancé tels que les mixers de clip
d'anim, un rendu par pass avec des overides, qui soit a la hauteur de celui
d'xsi
Te rends-tu compte que si le code de ces softs était libre, il aurait été
intégré depuis longtemps à Blender, peut-être même enrichi, et qu'au final
tout le monde y serait gagnant? C'est un des avantages du libre...
blender est reculièrement évalué par les responsables de studios de FX, si
il ne prend pas place dans les pipes de prod des studios, ce n'est pas par
hasard...
Bof... J'ai connu plusieurs projets ou on faisait une RFI. Puis un POT. De
là, était issu un classement des solutions par rapport au cahier des charges,
avec souvent une sélection des 3 premier pour faire un POC. Et au final
l'achat et l'utilisation de celui arrivé louin derrière (dernier cas en
compte, c'est le 5eme, sur 6, écarté tellement il ne répondait pas au cahier
des charges) qui a été retenu et acheté.
Pour des raisons qui n'ont rien à voir avec la technique ou même le pognon.
Juste un peu de politique "maison"...
A+
JF
*.-pipolin-.* a écrit :
Qu'est-ce qu'il manque aujourd'hui à Blender pour pouvoir l'utiliser ?
La tu me dis que ce qui manquait à Blender depuis quelques années a
été ajouté, mais tu ne dis pas ce qui lui manque aujourd'hui ...
un module de FX, gestion de particules comme celui d'XSI, ice pour ne pas
le nommer, des outils d'animation avancé tels que les mixers de clip
d'anim, un rendu par pass avec des overides, qui soit a la hauteur de celui
d'xsi
Te rends-tu compte que si le code de ces softs était libre, il aurait été
intégré depuis longtemps à Blender, peut-être même enrichi, et qu'au final
tout le monde y serait gagnant? C'est un des avantages du libre...
blender est reculièrement évalué par les responsables de studios de FX, si
il ne prend pas place dans les pipes de prod des studios, ce n'est pas par
hasard...
Bof... J'ai connu plusieurs projets ou on faisait une RFI. Puis un POT. De
là, était issu un classement des solutions par rapport au cahier des charges,
avec souvent une sélection des 3 premier pour faire un POC. Et au final
l'achat et l'utilisation de celui arrivé louin derrière (dernier cas en
compte, c'est le 5eme, sur 6, écarté tellement il ne répondait pas au cahier
des charges) qui a été retenu et acheté.
Pour des raisons qui n'ont rien à voir avec la technique ou même le pognon.
Juste un peu de politique "maison"...
A+
JF
*.-pipolin-.* a écrit :Qu'est-ce qu'il manque aujourd'hui à Blender pour pouvoir l'utiliser ?
La tu me dis que ce qui manquait à Blender depuis quelques années a
été ajouté, mais tu ne dis pas ce qui lui manque aujourd'hui ...
un module de FX, gestion de particules comme celui d'XSI, ice pour ne pas
le nommer, des outils d'animation avancé tels que les mixers de clip
d'anim, un rendu par pass avec des overides, qui soit a la hauteur de celui
d'xsi
Te rends-tu compte que si le code de ces softs était libre, il aurait été
intégré depuis longtemps à Blender, peut-être même enrichi, et qu'au final
tout le monde y serait gagnant? C'est un des avantages du libre...
blender est reculièrement évalué par les responsables de studios de FX, si
il ne prend pas place dans les pipes de prod des studios, ce n'est pas par
hasard...
Bof... J'ai connu plusieurs projets ou on faisait une RFI. Puis un POT. De
là, était issu un classement des solutions par rapport au cahier des charges,
avec souvent une sélection des 3 premier pour faire un POC. Et au final
l'achat et l'utilisation de celui arrivé louin derrière (dernier cas en
compte, c'est le 5eme, sur 6, écarté tellement il ne répondait pas au cahier
des charges) qui a été retenu et acheté.
Pour des raisons qui n'ont rien à voir avec la technique ou même le pognon.
Juste un peu de politique "maison"...
A+
JF