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Platine sony à moins de 100 euros pour noel:

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Hdtv
Coucou

Pas eu le courage de lire les insultes ou commentaires de mauvaise foi de
rigolo 1er.

Sony rembourse 50 euros sur l'achat d'une platine BR.

le premier modele de la gamme sony à 149 euros se retrouve donc à 99 euros

Beaucoup d'autres concurrents propose des platine BR à partir de 129 euros
(samsung, sharp....)

Mais pour ceux qui prefere se prendre un lecteur dvd upscalle hdmi à 80
euros no soucy.

Rigolo à lui un super vhs qui upscalle en ultra HD ! Mais il a le seul
exemplaire prototype c'est rageant

10 réponses

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*.-pipolin-.*
kowalski a pensé très fort :
On 5 déc, 16:12, *.-pipolin-.* wrote:
kowalski a présenté l'énoncé suivant :

On 5 déc, 14:27, *.-pipolin-.* wrote:
kowalski a exposé le 05/12/2009 :





On 5 déc, 13:41, *.-pipolin-.* wrote:
Le 05/12/2009, kowalski a supposé :
On 5 déc, 11:22, *.-pipolin-.* wrote:
kowalski a exprimé avec précision :
On 4 déc, 20:39, *.-pipolin-.* wrote:















720/576 le DVD est au format PAL...


Donc ta réponse est, 720 pixels visibles sur une ligne horizontale
d'une image de DVD PAL, c'est bien cela ?


absolument, il ne peut y en avoir moins, t'es capable de le comprendre
ou pas ?













qu'ils affichent du noir ou du blanc, c'est pareil, ils sont bien
la...


Arf...tu recommences à te chier dessus :-)
S'ils sont mis au noir comme je le prétends c'est qu'ils ne
participent jamais à la vraie résolution de l'image du DVD, oui ou
non ?











ils participent sur certain film sur d'autre pas, vefifie par toi meme
et tu le verras bien.









la réponse à ma question est soit "oui" soit "non". Donc ?


des fois oui des fois non, c'est assez clair il me semble...
la surface utile du dvd est 720/576, ensuite celui qui l'utilise fait
ce qu'il veut.









Pourrais tu essayer de t'exprimer comme un pro que tu prétends être et
non comme un Bonobo que je prétends que tu es, stp... ?


c'est bien ce que je fais, je fais la différence entre la surface utile
et ce que tu y mets dedans, et pour te repondre, tu trouveras aisément
des DVD ou l'image remplis totalement la surface utile sur sa
largeur...





Non désolé tu causes Bonobo, ... de toute façon c'est stupide de te le
demander vu que n'a pas été à la bonne école pour ça ...
Bref, je viens de jeter un coup d'oeil à ton calendrier de l'Avent
(http://ups.imagup.com/06/1259735281.jpg) et je m'aperçois que ton
PAL est en D1 16:9 avec un PAR de 1.4222 !!!!



absolument, a part quelques rare film, comme par exemple la premiere
édition de The thing de Carpenter, c'est la norme pour les film sur
DVD, tu ne le savais pas ?

On parle du DVD PAL, je veux voir du 4:3 en output format
... et le PAR à 1,0925 ! (parce que 59/54 est le PAR d'un téléviseur
4:3)



pour rappel :
"A 4:3 576-line picture, digitized with the Rec. 601-recommended
sampling rate, would be 702.915254 non-square pixels wide."
http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_aspect_ratio



oui, et le pixel aspec ratio d'un film sur DVD en 16/9 anamorphique,
soit 99% des DVD le pixel ratio est de 1.42222.



Je penses que tu confonds avec le pixel ratio de l'écran 16/9 qui est
de 1,456.



non je ne confond pas, les devellopeurs d'xsi non, plus, ni ceux
d'affter effect, fusion, inferno, flame, nuke, toxic, etc etc

Le 16/9 anamorphique est une image 16/9 anamorphée sur un format 4/3
avec un pixel ratio de 59/54 (ou 118/81 il faut que je vérifie, je ne
m'en souviens plus).


non, tu te goure total...

--
Toutes les fautes d'orthographes de ce message sont sous copyright et
sont la propriété exclusive de l'auteur de ce message, toutes
reproductions est interdite et donnerais lieu à des poursuites.
© pipolin
Avatar
yl
In article ,
*.-pipolin-.* writes:
je ne crois pas, et la manifestement tu ne sais pas de quoi tu parles,
c'est un evidence, donc je te propose une chose, présente moi celui de
blender, puisque tu sembles le connaitres, et je t'en monterais
imediatement les limitations en rapport de celui d'xsi, qui est reconnu
comme le plus avancé du moment.

la on va voir tout de suite qui sait de quoi il parle, parce que vois
tu, le rendu, c'est un peu ma tasse de thé et aussi une de mes
spécialité, plus particulierement le rendu séparé, par pass



amusant tu dis que le moteur de rendu de Blender est Yafray, ce qui n'est
pas tout à fait vrai. étant donné que tu ne connais pas les moteurs
de rendu libre, tu ne peux pas affirmer qu'ils ne permettent pas de faire ce
que tu veux faire. Il n'y a pas que yafray, il y en a d'autres...
Avatar
yl
In article ,
*.-pipolin-.* writes:
Après mûre réflexion, a écrit :
In article ,
*.-pipolin-.* writes:
tu pointes et puis ?



Ce n'est pas un argument de qualité.

Quand avez vous essayé Blender pour la dernière fois ?
jamais ? bravo, ça vous permet d'affirmer qu'il a un retard.



il n'est pas necessaire de l'essayé, il suffit de lire la liste des
"nouveautés" pour savoir qu'il est en retard, surtout lorque les
nouveauté en question sont déja présente dans les soft proprios depuis
quelques années pour certaines...




Tout ça sans l'avoir jamais essayé, et à s'imaginer qu'on ne peut
pas faire de rendu séparé avec Blender, ce qui est une preuve
incontestable de ton ignorance crasse, mais passons, il y en a d'autres.




pas comme sous xsi, c'est une certitude...



Le rendu peut être externalisé, et un moteur de rendu se paramètre.

Qu'est que je n'assume pas exactement ?




??
Pipeau.
Pipeau aussi.




il ne suffit pas de le dire pour que cela soit



Bravo, tu as compris ce que signifiait "pipeau".




sauf quand il y a des faits derriere...



écoute, je vais de temps en temps dans des bars, et figure toi qu'il n'y a
jamais de sarkozyistes dans les habitués. Dois-je en déduire que les
sarkozyistes n'existent pas ou bien n'aiment pas boire des pots ?
C'est la même chose pour "le milieu de la 3D" sauf que je n'ai aucun
intérêtà à échanger avec des sarkozyistes




Avatar
yl
In article ,
*.-pipolin-.* writes:
pas de blem, demontre le, je te suis...



En fait il y a peut-être une confusion sur ce que tu nommes "rendu
séparé" :/ je ne vais pas chercher autre chose que ce qui est...
Ce que j'en sais c'est que - et tous les utilisateurs et développeurs
en save c'est que le rendu est uyn processus *"hautement parallélisable"*
Si c'est de ça dont il est question et que c'est un argument de vente des
commerciaux de XSI, permet moi de te dire qu'ils se foutent de la gueule du
client et je n'ai rien à chercher.
Avatar
*.-pipolin-.*
a pensé très fort :
In article ,
*.-pipolin-.* writes:
je ne crois pas, et la manifestement tu ne sais pas de quoi tu parles,
c'est un evidence, donc je te propose une chose, présente moi celui de
blender, puisque tu sembles le connaitres, et je t'en monterais
imediatement les limitations en rapport de celui d'xsi, qui est reconnu
comme le plus avancé du moment.

la on va voir tout de suite qui sait de quoi il parle, parce que vois
tu, le rendu, c'est un peu ma tasse de thé et aussi une de mes
spécialité, plus particulierement le rendu séparé, par pass



amusant tu dis que le moteur de rendu de Blender est Yafray, ce qui n'est
pas tout à fait vrai. étant donné que tu ne connais pas les moteurs
de rendu libre, tu ne peux pas affirmer qu'ils ne permettent pas de faire ce
que tu veux faire. Il n'y a pas que yafray, il y en a d'autres...



oui il y en a d'autres, et c'est vrai que je ne les connais pas tous,
mais comme je te l'ai deja dit, il n'est pas necessaire d'evalué sois
même tous les moteurs, d'autres le font et tirent leurs conclusions et
ces conclusions, ils les partagent.

Ensuite il y a un autres facteur, la réalité de terrain, aujourdhui les
moteurs de rendu phare sont Prman/renderman de chez pixar et ilm, et
mental ray, perso, j'utilise mental ray, donc c'est simple, si je veux
bosser sur des grosses prod, je doit au minimum connaitres un de ces
deux moteurs, apres je ne dit pas, pour faire des images lorsque je
bosse seul, je pourrais effectivement utilisé blender et ses moteurs de
rendus, mais pourquoi le ferait je alors que je possède une licence
d'XSI et que ce logiciel m'apporte ce dont j'ai besoin pour le moment.

ceci dit, et si cela t'interesse, je peux très bien faire une
évaluation de blender, pour la partie modeling texturing et rendu, et
te dire ce qui me manque, point par point, apres, libre a toi d'en
faire ce que tu veux, mais pas tout de suite, je rentre bientot en prod
sur un taff de d'animation et de rendu de fluides et il faut que je
mange realflow avant de m'y mettre, en fevrier 2010 mon calendrier va
se détendre un peu et la je pourrais m'y mettre.

--
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sont la propriété exclusive de l'auteur de ce message, toutes
reproductions est interdite et donnerais lieu à des poursuites.
© pipolin
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*.-pipolin-.*
a couché sur son écran :
In article ,
*.-pipolin-.* writes:
Après mûre réflexion, a écrit :
In article ,
*.-pipolin-.* writes:
tu pointes et puis ?



Ce n'est pas un argument de qualité.

Quand avez vous essayé Blender pour la dernière fois ?
jamais ? bravo, ça vous permet d'affirmer qu'il a un retard.



il n'est pas necessaire de l'essayé, il suffit de lire la liste des
"nouveautés" pour savoir qu'il est en retard, surtout lorque les
nouveauté en question sont déja présente dans les soft proprios depuis
quelques années pour certaines...




Tout ça sans l'avoir jamais essayé, et à s'imaginer qu'on ne peut
pas faire de rendu séparé avec Blender, ce qui est une preuve
incontestable de ton ignorance crasse, mais passons, il y en a d'autres.




pas comme sous xsi, c'est une certitude...



Le rendu peut être externalisé, et un moteur de rendu se paramètre.




oui et ?

Qu'est que je n'assume pas exactement ? ??
Pipeau.
Pipeau aussi.




il ne suffit pas de le dire pour que cela soit



Bravo, tu as compris ce que signifiait "pipeau".




sauf quand il y a des faits derriere...



écoute, je vais de temps en temps dans des bars, et figure toi qu'il n'y a
jamais de sarkozyistes dans les habitués. Dois-je en déduire que les
sarkozyistes n'existent pas ou bien n'aiment pas boire des pots ?
C'est la même chose pour "le milieu de la 3D" sauf que je n'ai aucun
intérêtà à échanger avec des sarkozyistes



non ce n'est pas la meme chose, mais bon, passons...

pour les sarkozistes, ont a un point commun, comme quoi...







--
Toutes les fautes d'orthographes de ce message sont sous copyright et
sont la propriété exclusive de l'auteur de ce message, toutes
reproductions est interdite et donnerais lieu à des poursuites.
© pipolin
Avatar
yl
In article ,
*.-pipolin-.* writes:
il n'est pas question d'admettre ou pas, il est question de realité de
terrain, de contrainte de production, de temps, d'argent, etc etc



La réalité du terrain est que les sarkozyistes n'existent pas
en dehors de fsp - c'est à cause de leur présence que je n'y met
pas les pieds - à la différrence que je n'y met pas les pieds
et que je n'ai aucun intérêt à écuter leurs arguments.
Avatar
kowalski
On 5 déc, 17:53, *.-pipolin-.* wrote:
kowalski a pensé très fort :



> On 5 déc, 16:12, *.-pipolin-.* wrote:
>> kowalski a présenté l'énoncé suivant :

>>> On 5 déc, 14:27, *.-pipolin-.* wrote:
>>>> kowalski a exposé le 05/12/2009 :

>>>>> On 5 déc, 13:41, *.-pipolin-.* wrote:
>>>>>> Le 05/12/2009, kowalski a supposé :
>>>>>>> On 5 déc, 11:22, *.-pipolin-.* wrote:
>>>>>>>> kowalski a exprimé avec précision :
>>>>>>>>> On 4 déc, 20:39, *.-pipolin-.* wrote:

>>>>>>>>>> 720/576 le DVD est au format PAL...
>>>>>>>>> Donc ta réponse est, 720 pixels visibles sur une ligne horizo ntale
>>>>>>>>> d'une image de DVD PAL, c'est bien cela ?
>>>>>>>> absolument, il ne peut y en avoir moins, t'es capable de le comp rendre
>>>>>>>> ou pas ?

>>>>>>>> qu'ils affichent du noir ou du blanc, c'est pareil, ils sont bie n
>>>>>>>> la...
>>>>>>> Arf...tu recommences à te chier dessus :-)
>>>>>>> S'ils sont mis au noir comme je le prétends c'est qu'ils ne
>>>>>>> participent jamais à la vraie résolution de l'image du DVD, o ui ou
>>>>>>> non ?

>>>>>> ils participent sur certain film sur d'autre pas, vefifie par toi meme
>>>>>> et tu le verras bien.

>>>>> la réponse à ma question est soit "oui" soit "non". Donc ?
>>>> des fois oui des fois non, c'est assez clair il me semble...
>>>>>> la surface utile du dvd est 720/576, ensuite celui qui l'utilise f ait
>>>>>> ce qu'il veut.

>>>>> Pourrais tu essayer de t'exprimer comme un pro que tu prétends être et
>>>>> non comme un Bonobo que je prétends que tu es, stp... ?
>>>> c'est bien ce que je fais, je fais la différence entre la surface utile
>>>> et ce que tu y mets dedans, et pour te repondre, tu trouveras aisé ment
>>>> des DVD ou l'image remplis totalement la surface utile sur sa
>>>> largeur...

>>> Non désolé tu causes Bonobo, ... de toute façon c'est stupide d e te le
>>> demander vu que n'a pas été à la bonne école pour ça ...
>>> Bref, je viens de jeter un coup d'oeil à ton calendrier de l'Avent
>>> (http://ups.imagup.com/06/1259735281.jpg) et je m'aperçois que ton
>>> PAL est en D1 16:9 avec un PAR de 1.4222 !!!!

>> absolument, a part quelques rare film, comme par exemple la premiere
>> édition de The thing de Carpenter, c'est la norme pour les film sur
>> DVD, tu ne le savais pas ?

>>> On parle du DVD PAL, je veux voir du 4:3 en output format
>>> ... et le PAR à 1,0925 ! (parce que 59/54 est le PAR d'un télév iseur
>>> 4:3)

>>> pour rappel :
>>> "A 4:3 576-line picture, digitized with the Rec. 601-recommended
>>> sampling rate, would be 702.915254 non-square pixels wide."
>>>http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_aspect_ratio

>> oui, et le pixel aspec ratio d'un film sur DVD en 16/9 anamorphique,
>> soit 99% des DVD le pixel ratio est de 1.42222.

> Je penses que tu confonds avec le pixel ratio de l'écran 16/9 qui est
> de 1,456.

non je ne confond pas, les devellopeurs d'xsi non, plus, ni ceux
d'affter effect, fusion, inferno, flame, nuke, toxic, etc etc



1,4222 se met par défaut quand tu choisis D1-16/9 720x576 ?

> Le 16/9 anamorphique est une image 16/9 anamorphée sur un format 4/3
> avec un pixel ratio de 59/54 (ou 118/81 il faut que je vérifie, je ne
> m'en souviens plus).

non, tu te goure total...



Ah ça, certainement pas ! Et en réfléchissant deux secondes je viens
de m'épargner une longue recherche (fiable) car le pixel ratio est
forcément 118/81
pour être compatible avec les écrans 4/3 et 16/9. Mais tout cela ne te
dit pas pourquoi...
...j'attends tes explications sur ce qu'est le 16/9 anamorphique ! :-)
a demain... ;-)
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*.-pipolin-.*
avait soumis l'idée :
In article ,
*.-pipolin-.* writes:
pas de blem, demontre le, je te suis...



En fait il y a peut-être une confusion sur ce que tu nommes "rendu
séparé" :/


pas de blem.


je ne vais pas chercher autre chose que ce qui est...
Ce que j'en sais c'est que - et tous les utilisateurs et développeurs
en save c'est que le rendu est uyn processus *"hautement parallélisable"*
Si c'est de ça dont il est question et que c'est un argument de vente des
commerciaux de XSI, permet moi de te dire qu'ils se foutent de la gueule du
client et je n'ai rien à chercher.


non ce n'est pas de cela dont il sagit...

pour faire simple, l'architecture d xsi est nodale, et donc chaque
connection de nodes peut etre a tout moment "overidé" par une autre
propriété au moment du rendu grace a un systeme de pass contenant des
partition dans lesquel tu peux ventilé a loisir les objets, chaque
partition devient parent de cet objet et donc peut lui transmettre par
héritage des proprietés d'un maniere globale, ou d'un maniere
particuliere par le biais d'un outils nommé "overide", qui se
positionne comme un boite de derivation pour modifer a loisir une
propriété, mais cette modification est relative qu'a la pass qui la
contient.

en gros, un sphere peut ne pas avoir de shader dans la scene ou elle se
trouve et en hérité d'un au moment du rendu de la pass active.


Sphere____> pass1->overide surface shader, couleur rouge__sortie image

____> pass2->overide surface shader, couleur verte__sortie image

etc etc


un objet, autant de proprieté possible en sortie.


ce qui est hautement interessant, c'est que par exemple, ta pass de
sortie peu contenir 500 objet auquel tu modifies juste l'entré surface
avec UN seul shader, mais tous ces objets garde leur bump propre par
exemple, ce qui a pour effetc d'allégé considérablement la ram, puisque
un seul shader de surface pour 500 objet, etc etc

si je ne suis pas clair, je veux bien illustré...

--
Toutes les fautes d'orthographes de ce message sont sous copyright et
sont la propriété exclusive de l'auteur de ce message, toutes
reproductions est interdite et donnerais lieu à des poursuites.
© pipolin
Avatar
yl
In article ,
*.-pipolin-.* writes:
ceci dit, et si cela t'interesse, je peux très bien faire une
évaluation de blender, pour la partie modeling texturing et rendu, et
te dire ce qui me manque, point par point,




Pourquoi pas ?