Ben va le demander à ILM et autres, si ils installent des machines sous
Linux alors qu'ils doivent deja avoir des machines sous Windows, c'est
qu'ils doivent trouver Linux plus adapté pour certaines choses.
Tu inverses le probleme, la question est, puisque linux offre que du
bonus par rapport a windows, qu'est ce qui pousse ILM a avoir des
postes sous windows ?
j'ai une reponse, le cout nul et la stabilité de linux sont des
arguments majeurs de cet OS chez ILM, mais la dispo en matiere de
ressource graphique est plus riche sous windows, c'est donc pour cela
que linux et windows cohabite dans les societes de SFX.
apres, tu peux tourner le probleme dans tout les sens, si Linux et
Windows sont present en meme temps dans une structure, c'est uniquement
parce que les deux sont COMPLEMENTAIRE parce QU' IMPARFAIT tous les
deux !!!
Ben va le demander à ILM et autres, si ils installent des machines sous
Linux alors qu'ils doivent deja avoir des machines sous Windows, c'est
qu'ils doivent trouver Linux plus adapté pour certaines choses.
Tu inverses le probleme, la question est, puisque linux offre que du
bonus par rapport a windows, qu'est ce qui pousse ILM a avoir des
postes sous windows ?
j'ai une reponse, le cout nul et la stabilité de linux sont des
arguments majeurs de cet OS chez ILM, mais la dispo en matiere de
ressource graphique est plus riche sous windows, c'est donc pour cela
que linux et windows cohabite dans les societes de SFX.
apres, tu peux tourner le probleme dans tout les sens, si Linux et
Windows sont present en meme temps dans une structure, c'est uniquement
parce que les deux sont COMPLEMENTAIRE parce QU' IMPARFAIT tous les
deux !!!
Ben va le demander à ILM et autres, si ils installent des machines sous
Linux alors qu'ils doivent deja avoir des machines sous Windows, c'est
qu'ils doivent trouver Linux plus adapté pour certaines choses.
Tu inverses le probleme, la question est, puisque linux offre que du
bonus par rapport a windows, qu'est ce qui pousse ILM a avoir des
postes sous windows ?
j'ai une reponse, le cout nul et la stabilité de linux sont des
arguments majeurs de cet OS chez ILM, mais la dispo en matiere de
ressource graphique est plus riche sous windows, c'est donc pour cela
que linux et windows cohabite dans les societes de SFX.
apres, tu peux tourner le probleme dans tout les sens, si Linux et
Windows sont present en meme temps dans une structure, c'est uniquement
parce que les deux sont COMPLEMENTAIRE parce QU' IMPARFAIT tous les
deux !!!
On 2008-06-13, *.-pipolin-.* <> wrote:
la difference, c'est que pour ce qui nous occupe, le sujet releve de
logique industriel, qui s'appuie sur des fait, et ces fait sont
simples, ce qui caracterise le realisme d'un objet 3d, c'est sa
richesse en détails, et cette richesse est en grande partie dépendante
du nombres de polygones qui constitue un objet, zbrush et mudbox sont
deux outils, qui de bases, permettent de manipulé le plus grand nombre
de poly, tout soft confondus, ensuite, ils se demarquent par la facon
dont on les manipules, par "paint brushing", ce qui permet de déplacé
plusieur centaine de millier de poly avec un coups de stylet de
tablette graphique.
Si tu avais passé 30 secondes à chercher sur google tu aurais pu te
rendre compte que tes zbrush et mudbox marchent parfaitement sous Linux
avec wine.
oui, ba desolé, mais ce n'est pas l'experience que j'en ai et que les
Certains disent meme qu'il est plus rapide que sous Windows XP :
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t'650&page=8&pp
"I agree. Zbrush 3.1 on Linux through wine does outperform Zbrush 3.1
on Windows XP SP2 on the exact same hardware."
On 2008-06-13, *.-pipolin-.* <> wrote:
la difference, c'est que pour ce qui nous occupe, le sujet releve de
logique industriel, qui s'appuie sur des fait, et ces fait sont
simples, ce qui caracterise le realisme d'un objet 3d, c'est sa
richesse en détails, et cette richesse est en grande partie dépendante
du nombres de polygones qui constitue un objet, zbrush et mudbox sont
deux outils, qui de bases, permettent de manipulé le plus grand nombre
de poly, tout soft confondus, ensuite, ils se demarquent par la facon
dont on les manipules, par "paint brushing", ce qui permet de déplacé
plusieur centaine de millier de poly avec un coups de stylet de
tablette graphique.
Si tu avais passé 30 secondes à chercher sur google tu aurais pu te
rendre compte que tes zbrush et mudbox marchent parfaitement sous Linux
avec wine.
oui, ba desolé, mais ce n'est pas l'experience que j'en ai et que les
Certains disent meme qu'il est plus rapide que sous Windows XP :
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t'650&page=8&pp
"I agree. Zbrush 3.1 on Linux through wine does outperform Zbrush 3.1
on Windows XP SP2 on the exact same hardware."
On 2008-06-13, *.-pipolin-.* <> wrote:
la difference, c'est que pour ce qui nous occupe, le sujet releve de
logique industriel, qui s'appuie sur des fait, et ces fait sont
simples, ce qui caracterise le realisme d'un objet 3d, c'est sa
richesse en détails, et cette richesse est en grande partie dépendante
du nombres de polygones qui constitue un objet, zbrush et mudbox sont
deux outils, qui de bases, permettent de manipulé le plus grand nombre
de poly, tout soft confondus, ensuite, ils se demarquent par la facon
dont on les manipules, par "paint brushing", ce qui permet de déplacé
plusieur centaine de millier de poly avec un coups de stylet de
tablette graphique.
Si tu avais passé 30 secondes à chercher sur google tu aurais pu te
rendre compte que tes zbrush et mudbox marchent parfaitement sous Linux
avec wine.
oui, ba desolé, mais ce n'est pas l'experience que j'en ai et que les
Certains disent meme qu'il est plus rapide que sous Windows XP :
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t'650&page=8&pp
"I agree. Zbrush 3.1 on Linux through wine does outperform Zbrush 3.1
on Windows XP SP2 on the exact same hardware."
On 2008-06-13, *.-pipolin-.* <> wrote:
Ben va le demander à ILM et autres, si ils installent des machines sous
Linux alors qu'ils doivent deja avoir des machines sous Windows, c'est
qu'ils doivent trouver Linux plus adapté pour certaines choses.
Tu inverses le probleme, la question est, puisque linux offre que du
bonus par rapport a windows, qu'est ce qui pousse ILM a avoir des
postes sous windows ?
Pourquoi ca ne serait pas toi qui enverses le probleme ?
j'ai une reponse, le cout nul et la stabilité de linux sont des
arguments majeurs de cet OS chez ILM, mais la dispo en matiere de
ressource graphique est plus riche sous windows, c'est donc pour cela
que linux et windows cohabite dans les societes de SFX.
apres, tu peux tourner le probleme dans tout les sens, si Linux et
Windows sont present en meme temps dans une structure, c'est uniquement
parce que les deux sont COMPLEMENTAIRE parce QU' IMPARFAIT tous les
deux !!!
Ah, ca a changé par rapport au depart ou tu nous expliquais que Linux
est un OS de merde qui ne peut rien faire en 3D.
tu peux le voir comme ca, mais ce n'est pas la realité, mudbox et
On 2008-06-13, *.-pipolin-.* <> wrote:
Ben va le demander à ILM et autres, si ils installent des machines sous
Linux alors qu'ils doivent deja avoir des machines sous Windows, c'est
qu'ils doivent trouver Linux plus adapté pour certaines choses.
Tu inverses le probleme, la question est, puisque linux offre que du
bonus par rapport a windows, qu'est ce qui pousse ILM a avoir des
postes sous windows ?
Pourquoi ca ne serait pas toi qui enverses le probleme ?
j'ai une reponse, le cout nul et la stabilité de linux sont des
arguments majeurs de cet OS chez ILM, mais la dispo en matiere de
ressource graphique est plus riche sous windows, c'est donc pour cela
que linux et windows cohabite dans les societes de SFX.
apres, tu peux tourner le probleme dans tout les sens, si Linux et
Windows sont present en meme temps dans une structure, c'est uniquement
parce que les deux sont COMPLEMENTAIRE parce QU' IMPARFAIT tous les
deux !!!
Ah, ca a changé par rapport au depart ou tu nous expliquais que Linux
est un OS de merde qui ne peut rien faire en 3D.
tu peux le voir comme ca, mais ce n'est pas la realité, mudbox et
On 2008-06-13, *.-pipolin-.* <> wrote:
Ben va le demander à ILM et autres, si ils installent des machines sous
Linux alors qu'ils doivent deja avoir des machines sous Windows, c'est
qu'ils doivent trouver Linux plus adapté pour certaines choses.
Tu inverses le probleme, la question est, puisque linux offre que du
bonus par rapport a windows, qu'est ce qui pousse ILM a avoir des
postes sous windows ?
Pourquoi ca ne serait pas toi qui enverses le probleme ?
j'ai une reponse, le cout nul et la stabilité de linux sont des
arguments majeurs de cet OS chez ILM, mais la dispo en matiere de
ressource graphique est plus riche sous windows, c'est donc pour cela
que linux et windows cohabite dans les societes de SFX.
apres, tu peux tourner le probleme dans tout les sens, si Linux et
Windows sont present en meme temps dans une structure, c'est uniquement
parce que les deux sont COMPLEMENTAIRE parce QU' IMPARFAIT tous les
deux !!!
Ah, ca a changé par rapport au depart ou tu nous expliquais que Linux
est un OS de merde qui ne peut rien faire en 3D.
tu peux le voir comme ca, mais ce n'est pas la realité, mudbox et
remy a exposé le 13/06/2008 :
dit moi, et toi, tu fais quoi avec quoi ?
juste pour comprendre...
moi je ne paye pas pour bosserremy
ok, donc fini de repondre a la question, tu fais quoi comme boulot ?
et avec quel outils ?
je ne vois pas en quoi mon activité professionnelle pourrait justifier
le racket que font certaines boîtes
ha ?
et ta machine, tu la fabrique aussi avec tes pti doigts ?
hein raconte moi ?
et pourtant, la tu trouves normal de payer, nan ?
il ne te reste plus qu'à espérer que dans un futur proche le
machin bidule le fameux clik bosse /creux
soit intégré dans un soft de 3D libre pour faire baisser le prix
c'est pas pres d'arrivé...peut on faire confiance aux professions libérales les "3D istes"
pour mutualiser une quelconque solution ?
parfaitement, il y a pleins de scripts, tools et autres shaders qui sont
mutalisé par leurs createurs
ici dans la section ressources / tools par exemple :
http://www.xsibase.com/
qu'est ce que tu en penses toi qui fait parti du milieu
une solution peut elle être promue par les professionnels ou
faut il faire confiance aux amateurs
je pense que ce qui compte, c'est ce qu'apporte la solution, qu'elle
soit issue du millieu pro ou amateur n'est pas important.
remy a exposé le 13/06/2008 :
dit moi, et toi, tu fais quoi avec quoi ?
juste pour comprendre...
moi je ne paye pas pour bosser
remy
ok, donc fini de repondre a la question, tu fais quoi comme boulot ?
et avec quel outils ?
je ne vois pas en quoi mon activité professionnelle pourrait justifier
le racket que font certaines boîtes
ha ?
et ta machine, tu la fabrique aussi avec tes pti doigts ?
hein raconte moi ?
et pourtant, la tu trouves normal de payer, nan ?
il ne te reste plus qu'à espérer que dans un futur proche le
machin bidule le fameux clik bosse /creux
soit intégré dans un soft de 3D libre pour faire baisser le prix
c'est pas pres d'arrivé...
peut on faire confiance aux professions libérales les "3D istes"
pour mutualiser une quelconque solution ?
parfaitement, il y a pleins de scripts, tools et autres shaders qui sont
mutalisé par leurs createurs
ici dans la section ressources / tools par exemple :
http://www.xsibase.com/
qu'est ce que tu en penses toi qui fait parti du milieu
une solution peut elle être promue par les professionnels ou
faut il faire confiance aux amateurs
je pense que ce qui compte, c'est ce qu'apporte la solution, qu'elle
soit issue du millieu pro ou amateur n'est pas important.
remy a exposé le 13/06/2008 :
dit moi, et toi, tu fais quoi avec quoi ?
juste pour comprendre...
moi je ne paye pas pour bosserremy
ok, donc fini de repondre a la question, tu fais quoi comme boulot ?
et avec quel outils ?
je ne vois pas en quoi mon activité professionnelle pourrait justifier
le racket que font certaines boîtes
ha ?
et ta machine, tu la fabrique aussi avec tes pti doigts ?
hein raconte moi ?
et pourtant, la tu trouves normal de payer, nan ?
il ne te reste plus qu'à espérer que dans un futur proche le
machin bidule le fameux clik bosse /creux
soit intégré dans un soft de 3D libre pour faire baisser le prix
c'est pas pres d'arrivé...peut on faire confiance aux professions libérales les "3D istes"
pour mutualiser une quelconque solution ?
parfaitement, il y a pleins de scripts, tools et autres shaders qui sont
mutalisé par leurs createurs
ici dans la section ressources / tools par exemple :
http://www.xsibase.com/
qu'est ce que tu en penses toi qui fait parti du milieu
une solution peut elle être promue par les professionnels ou
faut il faire confiance aux amateurs
je pense que ce qui compte, c'est ce qu'apporte la solution, qu'elle
soit issue du millieu pro ou amateur n'est pas important.
Il se trouve que nicolas vigier a formulé :On 2008-06-13, *.-pipolin-.* <> wrote:
la difference, c'est que pour ce qui nous occupe, le sujet releve de
logique industriel, qui s'appuie sur des fait, et ces fait sont
simples, ce qui caracterise le realisme d'un objet 3d, c'est sa
richesse en détails, et cette richesse est en grande partie dépendante
du nombres de polygones qui constitue un objet, zbrush et mudbox sont
deux outils, qui de bases, permettent de manipulé le plus grand nombre
de poly, tout soft confondus, ensuite, ils se demarquent par la facon
dont on les manipules, par "paint brushing", ce qui permet de déplacé
plusieur centaine de millier de poly avec un coups de stylet de
tablette graphique.
Si tu avais passé 30 secondes à chercher sur google tu aurais pu te
rendre compte que tes zbrush et mudbox marchent parfaitement sous Linux
avec wine.
oui, ba desolé, mais ce n'est pas l'experience que j'en ai et que les
boites dans lesquel je passe en ont, et c'est pour ca qu'elle ont
toutes un double boot win sur leurs machine linux.
Certains disent meme qu'il est plus rapide que sous Windows XP :
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t'650&page=8&pp
oui, il parait meme qu'une fois un mec a marcher sur l'eau et changer
l'eau en vin...
Il se trouve que nicolas vigier a formulé :
On 2008-06-13, *.-pipolin-.* <> wrote:
la difference, c'est que pour ce qui nous occupe, le sujet releve de
logique industriel, qui s'appuie sur des fait, et ces fait sont
simples, ce qui caracterise le realisme d'un objet 3d, c'est sa
richesse en détails, et cette richesse est en grande partie dépendante
du nombres de polygones qui constitue un objet, zbrush et mudbox sont
deux outils, qui de bases, permettent de manipulé le plus grand nombre
de poly, tout soft confondus, ensuite, ils se demarquent par la facon
dont on les manipules, par "paint brushing", ce qui permet de déplacé
plusieur centaine de millier de poly avec un coups de stylet de
tablette graphique.
Si tu avais passé 30 secondes à chercher sur google tu aurais pu te
rendre compte que tes zbrush et mudbox marchent parfaitement sous Linux
avec wine.
oui, ba desolé, mais ce n'est pas l'experience que j'en ai et que les
boites dans lesquel je passe en ont, et c'est pour ca qu'elle ont
toutes un double boot win sur leurs machine linux.
Certains disent meme qu'il est plus rapide que sous Windows XP :
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t'650&page=8&pp
oui, il parait meme qu'une fois un mec a marcher sur l'eau et changer
l'eau en vin...
Il se trouve que nicolas vigier a formulé :On 2008-06-13, *.-pipolin-.* <> wrote:
la difference, c'est que pour ce qui nous occupe, le sujet releve de
logique industriel, qui s'appuie sur des fait, et ces fait sont
simples, ce qui caracterise le realisme d'un objet 3d, c'est sa
richesse en détails, et cette richesse est en grande partie dépendante
du nombres de polygones qui constitue un objet, zbrush et mudbox sont
deux outils, qui de bases, permettent de manipulé le plus grand nombre
de poly, tout soft confondus, ensuite, ils se demarquent par la facon
dont on les manipules, par "paint brushing", ce qui permet de déplacé
plusieur centaine de millier de poly avec un coups de stylet de
tablette graphique.
Si tu avais passé 30 secondes à chercher sur google tu aurais pu te
rendre compte que tes zbrush et mudbox marchent parfaitement sous Linux
avec wine.
oui, ba desolé, mais ce n'est pas l'experience que j'en ai et que les
boites dans lesquel je passe en ont, et c'est pour ca qu'elle ont
toutes un double boot win sur leurs machine linux.
Certains disent meme qu'il est plus rapide que sous Windows XP :
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t'650&page=8&pp
oui, il parait meme qu'une fois un mec a marcher sur l'eau et changer
l'eau en vin...
remy a exposé le 13/06/2008 :
dit moi, et toi, tu fais quoi avec quoi ?
juste pour comprendre...
moi je ne paye pas pour bosserremy
ok, donc fini de repondre a la question, tu fais quoi comme boulot ?
et avec quel outils ?
je ne vois pas en quoi mon activité professionnelle pourrait justifier
le racket que font certaines boîtes
ha ?
et ta machine, tu la fabrique aussi avec tes pti doigts ?
hein raconte moi ?
et pourtant, la tu trouves normal de payer, nan ?
ma machine peut être de différentes marques et il y a une certaine voire
même intense concurrence entre les différents intégrateurs
je ne peux pas vraiment dire qu'il s'agit d'un racket
bien, et pourquoi ne peut tu pas dire la meme chose des devellopeurs de
il ne te reste plus qu'à espérer que dans un futur proche le
machin bidule le fameux clik bosse /creux
soit intégré dans un soft de 3D libre pour faire baisser le prix
c'est pas pres d'arrivé...peut on faire confiance aux professions libérales les "3D istes"
pour mutualiser une quelconque solution ?
parfaitement, il y a pleins de scripts, tools et autres shaders qui sont
mutalisé par leurs createurs
ici dans la section ressources / tools par exemple :
http://www.xsibase.com/
ben tu vois tout va bien tu arrives même à confondre publicité et
communication avec mutualisation de ressourcesqu'est ce que tu en penses toi qui fait parti du milieu
une solution peut elle être promue par les professionnels ou
faut il faire confiance aux amateurs
je pense que ce qui compte, c'est ce qu'apporte la solution, qu'elle soit
issue du millieu pro ou amateur n'est pas important.
la solution en l'occurrence est une extrapolation de la réalité
en gros la même chose que ce que fait un sculpteur
et donc ?
ah la gueule de la rélovution je suis assez d'accord avec la notion
de concept pour merdeux comme l'a dit je ne sais plus qui
remy
remy a exposé le 13/06/2008 :
dit moi, et toi, tu fais quoi avec quoi ?
juste pour comprendre...
moi je ne paye pas pour bosser
remy
ok, donc fini de repondre a la question, tu fais quoi comme boulot ?
et avec quel outils ?
je ne vois pas en quoi mon activité professionnelle pourrait justifier
le racket que font certaines boîtes
ha ?
et ta machine, tu la fabrique aussi avec tes pti doigts ?
hein raconte moi ?
et pourtant, la tu trouves normal de payer, nan ?
ma machine peut être de différentes marques et il y a une certaine voire
même intense concurrence entre les différents intégrateurs
je ne peux pas vraiment dire qu'il s'agit d'un racket
bien, et pourquoi ne peut tu pas dire la meme chose des devellopeurs de
il ne te reste plus qu'à espérer que dans un futur proche le
machin bidule le fameux clik bosse /creux
soit intégré dans un soft de 3D libre pour faire baisser le prix
c'est pas pres d'arrivé...
peut on faire confiance aux professions libérales les "3D istes"
pour mutualiser une quelconque solution ?
parfaitement, il y a pleins de scripts, tools et autres shaders qui sont
mutalisé par leurs createurs
ici dans la section ressources / tools par exemple :
http://www.xsibase.com/
ben tu vois tout va bien tu arrives même à confondre publicité et
communication avec mutualisation de ressources
qu'est ce que tu en penses toi qui fait parti du milieu
une solution peut elle être promue par les professionnels ou
faut il faire confiance aux amateurs
je pense que ce qui compte, c'est ce qu'apporte la solution, qu'elle soit
issue du millieu pro ou amateur n'est pas important.
la solution en l'occurrence est une extrapolation de la réalité
en gros la même chose que ce que fait un sculpteur
et donc ?
ah la gueule de la rélovution je suis assez d'accord avec la notion
de concept pour merdeux comme l'a dit je ne sais plus qui
remy
remy a exposé le 13/06/2008 :
dit moi, et toi, tu fais quoi avec quoi ?
juste pour comprendre...
moi je ne paye pas pour bosserremy
ok, donc fini de repondre a la question, tu fais quoi comme boulot ?
et avec quel outils ?
je ne vois pas en quoi mon activité professionnelle pourrait justifier
le racket que font certaines boîtes
ha ?
et ta machine, tu la fabrique aussi avec tes pti doigts ?
hein raconte moi ?
et pourtant, la tu trouves normal de payer, nan ?
ma machine peut être de différentes marques et il y a une certaine voire
même intense concurrence entre les différents intégrateurs
je ne peux pas vraiment dire qu'il s'agit d'un racket
bien, et pourquoi ne peut tu pas dire la meme chose des devellopeurs de
il ne te reste plus qu'à espérer que dans un futur proche le
machin bidule le fameux clik bosse /creux
soit intégré dans un soft de 3D libre pour faire baisser le prix
c'est pas pres d'arrivé...peut on faire confiance aux professions libérales les "3D istes"
pour mutualiser une quelconque solution ?
parfaitement, il y a pleins de scripts, tools et autres shaders qui sont
mutalisé par leurs createurs
ici dans la section ressources / tools par exemple :
http://www.xsibase.com/
ben tu vois tout va bien tu arrives même à confondre publicité et
communication avec mutualisation de ressourcesqu'est ce que tu en penses toi qui fait parti du milieu
une solution peut elle être promue par les professionnels ou
faut il faire confiance aux amateurs
je pense que ce qui compte, c'est ce qu'apporte la solution, qu'elle soit
issue du millieu pro ou amateur n'est pas important.
la solution en l'occurrence est une extrapolation de la réalité
en gros la même chose que ce que fait un sculpteur
et donc ?
ah la gueule de la rélovution je suis assez d'accord avec la notion
de concept pour merdeux comme l'a dit je ne sais plus qui
remy
Il se trouve que ptilou a formulé :On 13 juin, 10:44, *.-pipolin-.* wrote:ptilou a utilisé son clavier pour écrire :On 13 juin, 10:32, *.-pipolin-.* wrote:remy a utilisé son clavier pour écrire :remy a utilisé son clavier pour écrire :Michel Talon avait écrit le 09/06/2008 :*.-pipolin-.* wrote:blender ne fait pas de "paint sculpting", ce qui constitue le p oint
fort des zbrush et mudbox...
Ca te vient à l'idée qu'il y a des gens qui utilisent de vra ies
aquarelles sur du vrai papier, ou de l'acrylique, de l'alkyd ou de la
peinture à l'huile sur de vraies toiles et se foutent comme de leur
première chemise de tous ces concepts merdeux dont tu nous abr euves?
j'en utilise aussi, mais je ne vois pas quel est le rapport avec la
3d, à par peut être te fournir une occasion pour exposé la médiocrité
crasse qui te pousse à faire un hors sujet juste pour avoir l'o ccasion
de la ramener.
en fin de compte ce que tu digères mal c'est la notion de concep ts
merdeux ton machin bidule et un concepts merdeux si il y a quelqu' un
qui digere mal ici, ce n'est pas moi... les 3D istes ont qu'à cr acher
au bassinet tout en courant derrière les argentiques cela les o ccupent
remy
les "3d istes", ils ont pas besoins de courir, ont vient les cherch er...
donc il n'y a aucune difficulté avec la 3d et linux
tu parles de quelque chose que tu ne connais pas...mais plutôt un problème de politique commerciale des boites qui
proposent les outils
donc si tu veux des outils sous linux fait valoir ton point de vue a ux
boites qui vendent ses solutions
peu importe les raisons, je fais juste un constat...si tu ne veux pas payer tu prends ce qu'il y a ou tu fais évoluer les
solutions
je prend ce qu'il y a, et pour produire de l'image et du model 3d, je
prend windows, parce que c'est l'os qui fournit, pour le moment, la
meilleurs offre en solutions 3D et 2D
Je voudrais pas te faire de mal, mais les boites de prod, qui couvrent
des évedment mondiaux en 96,98 et 2000, et tourné ni sous Linux, n i
MS !
Peu-être qu'ils vont tourner sur Linux, si c'est gratuit et que ....
de quel prod parles tu ?
;o)
Les cinq premier ...
Foot, Tour de France, Open de Tennis, Cup ...
mwarf, ok, et tout ça, indexé sur la courbe de la temperature anal du
pti dernier, ca donne quoi ?
C'est chaud ... 37.2° ?
Il se trouve que ptilou a formulé :
On 13 juin, 10:44, *.-pipolin-.* <..pipoli...@DTC.com> wrote:
ptilou a utilisé son clavier pour écrire :
On 13 juin, 10:32, *.-pipolin-.* <..pipoli...@DTC.com> wrote:
remy a utilisé son clavier pour écrire :
remy a utilisé son clavier pour écrire :
Michel Talon avait écrit le 09/06/2008 :
*.-pipolin-.* <..pipoli...@dtc.com> wrote:
blender ne fait pas de "paint sculpting", ce qui constitue le p oint
fort des zbrush et mudbox...
Ca te vient à l'idée qu'il y a des gens qui utilisent de vra ies
aquarelles sur du vrai papier, ou de l'acrylique, de l'alkyd ou de la
peinture à l'huile sur de vraies toiles et se foutent comme de leur
première chemise de tous ces concepts merdeux dont tu nous abr euves?
j'en utilise aussi, mais je ne vois pas quel est le rapport avec la
3d, à par peut être te fournir une occasion pour exposé la médiocrité
crasse qui te pousse à faire un hors sujet juste pour avoir l'o ccasion
de la ramener.
en fin de compte ce que tu digères mal c'est la notion de concep ts
merdeux ton machin bidule et un concepts merdeux si il y a quelqu' un
qui digere mal ici, ce n'est pas moi... les 3D istes ont qu'à cr acher
au bassinet tout en courant derrière les argentiques cela les o ccupent
remy
les "3d istes", ils ont pas besoins de courir, ont vient les cherch er...
donc il n'y a aucune difficulté avec la 3d et linux
tu parles de quelque chose que tu ne connais pas...
mais plutôt un problème de politique commerciale des boites qui
proposent les outils
donc si tu veux des outils sous linux fait valoir ton point de vue a ux
boites qui vendent ses solutions
peu importe les raisons, je fais juste un constat...
si tu ne veux pas payer tu prends ce qu'il y a ou tu fais évoluer les
solutions
je prend ce qu'il y a, et pour produire de l'image et du model 3d, je
prend windows, parce que c'est l'os qui fournit, pour le moment, la
meilleurs offre en solutions 3D et 2D
Je voudrais pas te faire de mal, mais les boites de prod, qui couvrent
des évedment mondiaux en 96,98 et 2000, et tourné ni sous Linux, n i
MS !
Peu-être qu'ils vont tourner sur Linux, si c'est gratuit et que ....
de quel prod parles tu ?
;o)
Les cinq premier ...
Foot, Tour de France, Open de Tennis, Cup ...
mwarf, ok, et tout ça, indexé sur la courbe de la temperature anal du
pti dernier, ca donne quoi ?
C'est chaud ... 37.2° ?
Il se trouve que ptilou a formulé :On 13 juin, 10:44, *.-pipolin-.* wrote:ptilou a utilisé son clavier pour écrire :On 13 juin, 10:32, *.-pipolin-.* wrote:remy a utilisé son clavier pour écrire :remy a utilisé son clavier pour écrire :Michel Talon avait écrit le 09/06/2008 :*.-pipolin-.* wrote:blender ne fait pas de "paint sculpting", ce qui constitue le p oint
fort des zbrush et mudbox...
Ca te vient à l'idée qu'il y a des gens qui utilisent de vra ies
aquarelles sur du vrai papier, ou de l'acrylique, de l'alkyd ou de la
peinture à l'huile sur de vraies toiles et se foutent comme de leur
première chemise de tous ces concepts merdeux dont tu nous abr euves?
j'en utilise aussi, mais je ne vois pas quel est le rapport avec la
3d, à par peut être te fournir une occasion pour exposé la médiocrité
crasse qui te pousse à faire un hors sujet juste pour avoir l'o ccasion
de la ramener.
en fin de compte ce que tu digères mal c'est la notion de concep ts
merdeux ton machin bidule et un concepts merdeux si il y a quelqu' un
qui digere mal ici, ce n'est pas moi... les 3D istes ont qu'à cr acher
au bassinet tout en courant derrière les argentiques cela les o ccupent
remy
les "3d istes", ils ont pas besoins de courir, ont vient les cherch er...
donc il n'y a aucune difficulté avec la 3d et linux
tu parles de quelque chose que tu ne connais pas...mais plutôt un problème de politique commerciale des boites qui
proposent les outils
donc si tu veux des outils sous linux fait valoir ton point de vue a ux
boites qui vendent ses solutions
peu importe les raisons, je fais juste un constat...si tu ne veux pas payer tu prends ce qu'il y a ou tu fais évoluer les
solutions
je prend ce qu'il y a, et pour produire de l'image et du model 3d, je
prend windows, parce que c'est l'os qui fournit, pour le moment, la
meilleurs offre en solutions 3D et 2D
Je voudrais pas te faire de mal, mais les boites de prod, qui couvrent
des évedment mondiaux en 96,98 et 2000, et tourné ni sous Linux, n i
MS !
Peu-être qu'ils vont tourner sur Linux, si c'est gratuit et que ....
de quel prod parles tu ?
;o)
Les cinq premier ...
Foot, Tour de France, Open de Tennis, Cup ...
mwarf, ok, et tout ça, indexé sur la courbe de la temperature anal du
pti dernier, ca donne quoi ?
C'est chaud ... 37.2° ?
On 2008-06-13, *.-pipolin-.* <> wrote:Il se trouve que nicolas vigier a formulé :On 2008-06-13, *.-pipolin-.* <> wrote:
la difference, c'est que pour ce qui nous occupe, le sujet releve de
logique industriel, qui s'appuie sur des fait, et ces fait sont
simples, ce qui caracterise le realisme d'un objet 3d, c'est sa
richesse en détails, et cette richesse est en grande partie dépendante
du nombres de polygones qui constitue un objet, zbrush et mudbox sont
deux outils, qui de bases, permettent de manipulé le plus grand nombre
de poly, tout soft confondus, ensuite, ils se demarquent par la facon
dont on les manipules, par "paint brushing", ce qui permet de déplacé
plusieur centaine de millier de poly avec un coups de stylet de
tablette graphique.
Si tu avais passé 30 secondes à chercher sur google tu aurais pu te
rendre compte que tes zbrush et mudbox marchent parfaitement sous Linux
avec wine.
oui, ba desolé, mais ce n'est pas l'experience que j'en ai et que les
boites dans lesquel je passe en ont, et c'est pour ca qu'elle ont
toutes un double boot win sur leurs machine linux.
Ah, le problème est donc ton manque d'experience...
que sais tu de mon experience ?
Comme l'autre fois
ou tu nous expliquais que je sais plus quel logiciel ne tournait pas
sous Linux alors qu'il existait une version officiel pour Linux.
tout le monde commets des erreurs, toi pas?
Certains disent meme qu'il est plus rapide que sous Windows XP :
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t'650&page=8&pp
oui, il parait meme qu'une fois un mec a marcher sur l'eau et changer
l'eau en vin...
Sauf que ce n'est pas une seule personne, il suffit de parcourir les
forums pour voir qu'il y a beaucoup de monde qui les utilise avec wine
sans problème.
beaucoup de personne, et quel est donc al valeur de leurs temoignage ?
On 2008-06-13, *.-pipolin-.* <> wrote:
Il se trouve que nicolas vigier a formulé :
On 2008-06-13, *.-pipolin-.* <> wrote:
la difference, c'est que pour ce qui nous occupe, le sujet releve de
logique industriel, qui s'appuie sur des fait, et ces fait sont
simples, ce qui caracterise le realisme d'un objet 3d, c'est sa
richesse en détails, et cette richesse est en grande partie dépendante
du nombres de polygones qui constitue un objet, zbrush et mudbox sont
deux outils, qui de bases, permettent de manipulé le plus grand nombre
de poly, tout soft confondus, ensuite, ils se demarquent par la facon
dont on les manipules, par "paint brushing", ce qui permet de déplacé
plusieur centaine de millier de poly avec un coups de stylet de
tablette graphique.
Si tu avais passé 30 secondes à chercher sur google tu aurais pu te
rendre compte que tes zbrush et mudbox marchent parfaitement sous Linux
avec wine.
oui, ba desolé, mais ce n'est pas l'experience que j'en ai et que les
boites dans lesquel je passe en ont, et c'est pour ca qu'elle ont
toutes un double boot win sur leurs machine linux.
Ah, le problème est donc ton manque d'experience...
que sais tu de mon experience ?
Comme l'autre fois
ou tu nous expliquais que je sais plus quel logiciel ne tournait pas
sous Linux alors qu'il existait une version officiel pour Linux.
tout le monde commets des erreurs, toi pas?
Certains disent meme qu'il est plus rapide que sous Windows XP :
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t'650&page=8&pp
oui, il parait meme qu'une fois un mec a marcher sur l'eau et changer
l'eau en vin...
Sauf que ce n'est pas une seule personne, il suffit de parcourir les
forums pour voir qu'il y a beaucoup de monde qui les utilise avec wine
sans problème.
beaucoup de personne, et quel est donc al valeur de leurs temoignage ?
On 2008-06-13, *.-pipolin-.* <> wrote:Il se trouve que nicolas vigier a formulé :On 2008-06-13, *.-pipolin-.* <> wrote:
la difference, c'est que pour ce qui nous occupe, le sujet releve de
logique industriel, qui s'appuie sur des fait, et ces fait sont
simples, ce qui caracterise le realisme d'un objet 3d, c'est sa
richesse en détails, et cette richesse est en grande partie dépendante
du nombres de polygones qui constitue un objet, zbrush et mudbox sont
deux outils, qui de bases, permettent de manipulé le plus grand nombre
de poly, tout soft confondus, ensuite, ils se demarquent par la facon
dont on les manipules, par "paint brushing", ce qui permet de déplacé
plusieur centaine de millier de poly avec un coups de stylet de
tablette graphique.
Si tu avais passé 30 secondes à chercher sur google tu aurais pu te
rendre compte que tes zbrush et mudbox marchent parfaitement sous Linux
avec wine.
oui, ba desolé, mais ce n'est pas l'experience que j'en ai et que les
boites dans lesquel je passe en ont, et c'est pour ca qu'elle ont
toutes un double boot win sur leurs machine linux.
Ah, le problème est donc ton manque d'experience...
que sais tu de mon experience ?
Comme l'autre fois
ou tu nous expliquais que je sais plus quel logiciel ne tournait pas
sous Linux alors qu'il existait une version officiel pour Linux.
tout le monde commets des erreurs, toi pas?
Certains disent meme qu'il est plus rapide que sous Windows XP :
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t'650&page=8&pp
oui, il parait meme qu'une fois un mec a marcher sur l'eau et changer
l'eau en vin...
Sauf que ce n'est pas une seule personne, il suffit de parcourir les
forums pour voir qu'il y a beaucoup de monde qui les utilise avec wine
sans problème.
beaucoup de personne, et quel est donc al valeur de leurs temoignage ?
remy avait écrit le 13/06/2008 :remy a exposé le 13/06/2008 :
dit moi, et toi, tu fais quoi avec quoi ?
juste pour comprendre...
moi je ne paye pas pour bosserremy
ok, donc fini de repondre a la question, tu fais quoi comme boulot ?
et avec quel outils ?
je ne vois pas en quoi mon activité professionnelle pourrait justifier
le racket que font certaines boîtes
ha ?
et ta machine, tu la fabrique aussi avec tes pti doigts ?
hein raconte moi ?
et pourtant, la tu trouves normal de payer, nan ?
ma machine peut être de différentes marques et il y a une certaine
voire même intense concurrence entre les différents intégrateurs
je ne peux pas vraiment dire qu'il s'agit d'un racket
bien, et pourquoi ne peut tu pas dire la meme chose des devellopeurs de
solutions softwars 3d qui sont certaiment bien plus nombreux que ls
fondeurs de processeur ?il ne te reste plus qu'à espérer que dans un futur proche le
machin bidule le fameux clik bosse /creux
soit intégré dans un soft de 3D libre pour faire baisser le prix
c'est pas pres d'arrivé...peut on faire confiance aux professions libérales les "3D istes"
pour mutualiser une quelconque solution ?
parfaitement, il y a pleins de scripts, tools et autres shaders qui
sont mutalisé par leurs createurs
ici dans la section ressources / tools par exemple :
http://www.xsibase.com/
ben tu vois tout va bien tu arrives même à confondre publicité et
communication avec mutualisation de ressourcesqu'est ce que tu en penses toi qui fait parti du milieu
une solution peut elle être promue par les professionnels ou
faut il faire confiance aux amateurs
je pense que ce qui compte, c'est ce qu'apporte la solution, qu'elle
soit issue du millieu pro ou amateur n'est pas important.
la solution en l'occurrence est une extrapolation de la réalité
en gros la même chose que ce que fait un sculpteur
et donc ?
ton pc ne fait pas la meme chose qu'un boulier ?ah la gueule de la rélovution je suis assez d'accord avec la notion
de concept pour merdeux comme l'a dit je ne sais plus qui
un sculpteur a t"il le mode symetrie dans son burin, le undo ?
peut il travailler de maniere precise l'interieur d'une bouche d'un de
ces modeles ?
etc etc
et l'on utilise beaucoup de sculpture reel pour animé un personnage dans
un jeu video ou dans un film d'animation ?
*
remy avait écrit le 13/06/2008 :
remy a exposé le 13/06/2008 :
dit moi, et toi, tu fais quoi avec quoi ?
juste pour comprendre...
moi je ne paye pas pour bosser
remy
ok, donc fini de repondre a la question, tu fais quoi comme boulot ?
et avec quel outils ?
je ne vois pas en quoi mon activité professionnelle pourrait justifier
le racket que font certaines boîtes
ha ?
et ta machine, tu la fabrique aussi avec tes pti doigts ?
hein raconte moi ?
et pourtant, la tu trouves normal de payer, nan ?
ma machine peut être de différentes marques et il y a une certaine
voire même intense concurrence entre les différents intégrateurs
je ne peux pas vraiment dire qu'il s'agit d'un racket
bien, et pourquoi ne peut tu pas dire la meme chose des devellopeurs de
solutions softwars 3d qui sont certaiment bien plus nombreux que ls
fondeurs de processeur ?
il ne te reste plus qu'à espérer que dans un futur proche le
machin bidule le fameux clik bosse /creux
soit intégré dans un soft de 3D libre pour faire baisser le prix
c'est pas pres d'arrivé...
peut on faire confiance aux professions libérales les "3D istes"
pour mutualiser une quelconque solution ?
parfaitement, il y a pleins de scripts, tools et autres shaders qui
sont mutalisé par leurs createurs
ici dans la section ressources / tools par exemple :
http://www.xsibase.com/
ben tu vois tout va bien tu arrives même à confondre publicité et
communication avec mutualisation de ressources
qu'est ce que tu en penses toi qui fait parti du milieu
une solution peut elle être promue par les professionnels ou
faut il faire confiance aux amateurs
je pense que ce qui compte, c'est ce qu'apporte la solution, qu'elle
soit issue du millieu pro ou amateur n'est pas important.
la solution en l'occurrence est une extrapolation de la réalité
en gros la même chose que ce que fait un sculpteur
et donc ?
ton pc ne fait pas la meme chose qu'un boulier ?
ah la gueule de la rélovution je suis assez d'accord avec la notion
de concept pour merdeux comme l'a dit je ne sais plus qui
un sculpteur a t"il le mode symetrie dans son burin, le undo ?
peut il travailler de maniere precise l'interieur d'une bouche d'un de
ces modeles ?
etc etc
et l'on utilise beaucoup de sculpture reel pour animé un personnage dans
un jeu video ou dans un film d'animation ?
*
remy avait écrit le 13/06/2008 :remy a exposé le 13/06/2008 :
dit moi, et toi, tu fais quoi avec quoi ?
juste pour comprendre...
moi je ne paye pas pour bosserremy
ok, donc fini de repondre a la question, tu fais quoi comme boulot ?
et avec quel outils ?
je ne vois pas en quoi mon activité professionnelle pourrait justifier
le racket que font certaines boîtes
ha ?
et ta machine, tu la fabrique aussi avec tes pti doigts ?
hein raconte moi ?
et pourtant, la tu trouves normal de payer, nan ?
ma machine peut être de différentes marques et il y a une certaine
voire même intense concurrence entre les différents intégrateurs
je ne peux pas vraiment dire qu'il s'agit d'un racket
bien, et pourquoi ne peut tu pas dire la meme chose des devellopeurs de
solutions softwars 3d qui sont certaiment bien plus nombreux que ls
fondeurs de processeur ?il ne te reste plus qu'à espérer que dans un futur proche le
machin bidule le fameux clik bosse /creux
soit intégré dans un soft de 3D libre pour faire baisser le prix
c'est pas pres d'arrivé...peut on faire confiance aux professions libérales les "3D istes"
pour mutualiser une quelconque solution ?
parfaitement, il y a pleins de scripts, tools et autres shaders qui
sont mutalisé par leurs createurs
ici dans la section ressources / tools par exemple :
http://www.xsibase.com/
ben tu vois tout va bien tu arrives même à confondre publicité et
communication avec mutualisation de ressourcesqu'est ce que tu en penses toi qui fait parti du milieu
une solution peut elle être promue par les professionnels ou
faut il faire confiance aux amateurs
je pense que ce qui compte, c'est ce qu'apporte la solution, qu'elle
soit issue du millieu pro ou amateur n'est pas important.
la solution en l'occurrence est une extrapolation de la réalité
en gros la même chose que ce que fait un sculpteur
et donc ?
ton pc ne fait pas la meme chose qu'un boulier ?ah la gueule de la rélovution je suis assez d'accord avec la notion
de concept pour merdeux comme l'a dit je ne sais plus qui
un sculpteur a t"il le mode symetrie dans son burin, le undo ?
peut il travailler de maniere precise l'interieur d'une bouche d'un de
ces modeles ?
etc etc
et l'on utilise beaucoup de sculpture reel pour animé un personnage dans
un jeu video ou dans un film d'animation ?
*
remy avait écrit le 13/06/2008 :remy a exposé le 13/06/2008 :
dit moi, et toi, tu fais quoi avec quoi ?
juste pour comprendre...
moi je ne paye pas pour bosserremy
ok, donc fini de repondre a la question, tu fais quoi comme boulot ?
et avec quel outils ?
je ne vois pas en quoi mon activité professionnelle pourrait justifier
le racket que font certaines boîtes
ha ?
et ta machine, tu la fabrique aussi avec tes pti doigts ?
hein raconte moi ?
et pourtant, la tu trouves normal de payer, nan ?
ma machine peut être de différentes marques et il y a une certaine voire
même intense concurrence entre les différents intégrateurs
je ne peux pas vraiment dire qu'il s'agit d'un racket
bien, et pourquoi ne peut tu pas dire la meme chose des devellopeurs de
solutions softwars 3d qui sont certaiment bien plus nombreux que ls
fondeurs de processeur ?il ne te reste plus qu'à espérer que dans un futur proche le
machin bidule le fameux clik bosse /creux
soit intégré dans un soft de 3D libre pour faire baisser le prix
c'est pas pres d'arrivé...peut on faire confiance aux professions libérales les "3D istes"
pour mutualiser une quelconque solution ?
parfaitement, il y a pleins de scripts, tools et autres shaders qui sont
mutalisé par leurs createurs
ici dans la section ressources / tools par exemple :
http://www.xsibase.com/
ben tu vois tout va bien tu arrives même à confondre publicité et
communication avec mutualisation de ressourcesqu'est ce que tu en penses toi qui fait parti du milieu
une solution peut elle être promue par les professionnels ou
faut il faire confiance aux amateurs
je pense que ce qui compte, c'est ce qu'apporte la solution, qu'elle soit
issue du millieu pro ou amateur n'est pas important.
la solution en l'occurrence est une extrapolation de la réalité
en gros la même chose que ce que fait un sculpteur
et donc ?
ton pc ne fait pas la meme chose qu'un boulier ?ah la gueule de la rélovution je suis assez d'accord avec la notion
de concept pour merdeux comme l'a dit je ne sais plus qui
un sculpteur a t"il le mode symetrie dans son burin, le undo ?
peut il travailler de maniere precise l'interieur d'une bouche d'un de ces
modeles ?
etc etc
et l'on utilise beaucoup de sculpture reel pour animé un personnage dans un
jeu video ou dans un film d'animation ?
*
je te donne en avant première la prochaine révolution en matière de
conception 3D
le lancer de matière sur réalisation virtuelle
c'est une notion très compliquée qui a necessité une approche conceptuelle
et a mis en evidence une dissonance harmonique sur les FFT au niveau de la
représentation
mais nos chercheurs de très haut niveau ont pu contourner le problème
en utilisant les matrices qui ont réduit avec des polynômes
à plusieurs degrés
qu'une clause de confidentialité ne nous autorise pas à dévoiler
par contre si tu as un chéquier je peux vendre quelques licences
miam miam
remy
remy avait écrit le 13/06/2008 :
remy a exposé le 13/06/2008 :
dit moi, et toi, tu fais quoi avec quoi ?
juste pour comprendre...
moi je ne paye pas pour bosser
remy
ok, donc fini de repondre a la question, tu fais quoi comme boulot ?
et avec quel outils ?
je ne vois pas en quoi mon activité professionnelle pourrait justifier
le racket que font certaines boîtes
ha ?
et ta machine, tu la fabrique aussi avec tes pti doigts ?
hein raconte moi ?
et pourtant, la tu trouves normal de payer, nan ?
ma machine peut être de différentes marques et il y a une certaine voire
même intense concurrence entre les différents intégrateurs
je ne peux pas vraiment dire qu'il s'agit d'un racket
bien, et pourquoi ne peut tu pas dire la meme chose des devellopeurs de
solutions softwars 3d qui sont certaiment bien plus nombreux que ls
fondeurs de processeur ?
il ne te reste plus qu'à espérer que dans un futur proche le
machin bidule le fameux clik bosse /creux
soit intégré dans un soft de 3D libre pour faire baisser le prix
c'est pas pres d'arrivé...
peut on faire confiance aux professions libérales les "3D istes"
pour mutualiser une quelconque solution ?
parfaitement, il y a pleins de scripts, tools et autres shaders qui sont
mutalisé par leurs createurs
ici dans la section ressources / tools par exemple :
http://www.xsibase.com/
ben tu vois tout va bien tu arrives même à confondre publicité et
communication avec mutualisation de ressources
qu'est ce que tu en penses toi qui fait parti du milieu
une solution peut elle être promue par les professionnels ou
faut il faire confiance aux amateurs
je pense que ce qui compte, c'est ce qu'apporte la solution, qu'elle soit
issue du millieu pro ou amateur n'est pas important.
la solution en l'occurrence est une extrapolation de la réalité
en gros la même chose que ce que fait un sculpteur
et donc ?
ton pc ne fait pas la meme chose qu'un boulier ?
ah la gueule de la rélovution je suis assez d'accord avec la notion
de concept pour merdeux comme l'a dit je ne sais plus qui
un sculpteur a t"il le mode symetrie dans son burin, le undo ?
peut il travailler de maniere precise l'interieur d'une bouche d'un de ces
modeles ?
etc etc
et l'on utilise beaucoup de sculpture reel pour animé un personnage dans un
jeu video ou dans un film d'animation ?
*
je te donne en avant première la prochaine révolution en matière de
conception 3D
le lancer de matière sur réalisation virtuelle
c'est une notion très compliquée qui a necessité une approche conceptuelle
et a mis en evidence une dissonance harmonique sur les FFT au niveau de la
représentation
mais nos chercheurs de très haut niveau ont pu contourner le problème
en utilisant les matrices qui ont réduit avec des polynômes
à plusieurs degrés
qu'une clause de confidentialité ne nous autorise pas à dévoiler
par contre si tu as un chéquier je peux vendre quelques licences
miam miam
remy
remy avait écrit le 13/06/2008 :remy a exposé le 13/06/2008 :
dit moi, et toi, tu fais quoi avec quoi ?
juste pour comprendre...
moi je ne paye pas pour bosserremy
ok, donc fini de repondre a la question, tu fais quoi comme boulot ?
et avec quel outils ?
je ne vois pas en quoi mon activité professionnelle pourrait justifier
le racket que font certaines boîtes
ha ?
et ta machine, tu la fabrique aussi avec tes pti doigts ?
hein raconte moi ?
et pourtant, la tu trouves normal de payer, nan ?
ma machine peut être de différentes marques et il y a une certaine voire
même intense concurrence entre les différents intégrateurs
je ne peux pas vraiment dire qu'il s'agit d'un racket
bien, et pourquoi ne peut tu pas dire la meme chose des devellopeurs de
solutions softwars 3d qui sont certaiment bien plus nombreux que ls
fondeurs de processeur ?il ne te reste plus qu'à espérer que dans un futur proche le
machin bidule le fameux clik bosse /creux
soit intégré dans un soft de 3D libre pour faire baisser le prix
c'est pas pres d'arrivé...peut on faire confiance aux professions libérales les "3D istes"
pour mutualiser une quelconque solution ?
parfaitement, il y a pleins de scripts, tools et autres shaders qui sont
mutalisé par leurs createurs
ici dans la section ressources / tools par exemple :
http://www.xsibase.com/
ben tu vois tout va bien tu arrives même à confondre publicité et
communication avec mutualisation de ressourcesqu'est ce que tu en penses toi qui fait parti du milieu
une solution peut elle être promue par les professionnels ou
faut il faire confiance aux amateurs
je pense que ce qui compte, c'est ce qu'apporte la solution, qu'elle soit
issue du millieu pro ou amateur n'est pas important.
la solution en l'occurrence est une extrapolation de la réalité
en gros la même chose que ce que fait un sculpteur
et donc ?
ton pc ne fait pas la meme chose qu'un boulier ?ah la gueule de la rélovution je suis assez d'accord avec la notion
de concept pour merdeux comme l'a dit je ne sais plus qui
un sculpteur a t"il le mode symetrie dans son burin, le undo ?
peut il travailler de maniere precise l'interieur d'une bouche d'un de ces
modeles ?
etc etc
et l'on utilise beaucoup de sculpture reel pour animé un personnage dans un
jeu video ou dans un film d'animation ?
*
je te donne en avant première la prochaine révolution en matière de
conception 3D
le lancer de matière sur réalisation virtuelle
c'est une notion très compliquée qui a necessité une approche conceptuelle
et a mis en evidence une dissonance harmonique sur les FFT au niveau de la
représentation
mais nos chercheurs de très haut niveau ont pu contourner le problème
en utilisant les matrices qui ont réduit avec des polynômes
à plusieurs degrés
qu'une clause de confidentialité ne nous autorise pas à dévoiler
par contre si tu as un chéquier je peux vendre quelques licences
miam miam
remy