Test Game Jackal Pro
Le mardi 05 Juin 2007 à 14:11 par Manuel D. C.
- 1 - Introduction
- 2 - GameJackal Pro : présentation
- 3 - L'installation
- 4 - Game Jackal pro en pratique : 1ère partie
- 5 - Game Jackal pro en pratique : 2ème partie
- 6 - Conclusion
L’installation de Game Jackal Pro ne présente aucune difficulté particulière. il suffit de lancer l’exécutable, d'indiquer le répertoire de destination sans oublier d’indiquer le mode de démarrage à appliquer à Game Jackal Pro.

L'installation de Game Jackal pro est intuitive et simplifiée à l'extrême.

Une fois installé, l'assistant de Game Jackal pro vous distille toutes les bases pour exploiter le logiciel.
Une fois installé, Game Jackal Pro vous gratifie d’un assistant très intuitif vous expliquant pas à pas les bases du logiciel avant de découvrir l’interface de l’application se divisant en deux parties. La première partie se caractérise par une colonne, située à l’extrémité gauche de la fenêtre, regroupant toutes les options.
L’onglet « Dossiers » regroupe les profils de jeux crées, l’onglet « Outils » regroupant quant à lui les options de création, copie, édition, suppression et de mise à jour des profils. L’onglet « Paramètres » permet de personnaliser les réglages de l’application (vérification automatique des mises à jour, activation de la protection par mot de passe, option de profilage manuel, paramètres d’interface, d’apparence, etc. .), l’onglet « Aide » dissimulant comme son nom l’indique de tous les tutoriaux indispensables pour tirer pleinement profit de Game Jackal Pro, ainsi qu’une FAQ.
La deuxième partie, occupant le reste de l’interface de Game Jackal Pro, permet de lister les profils de jeux existants.

L'installation de Game Jackal pro est intuitive et simplifiée à l'extrême.

Une fois installé, l'assistant de Game Jackal pro vous distille toutes les bases pour exploiter le logiciel.
Une fois installé, Game Jackal Pro vous gratifie d’un assistant très intuitif vous expliquant pas à pas les bases du logiciel avant de découvrir l’interface de l’application se divisant en deux parties. La première partie se caractérise par une colonne, située à l’extrémité gauche de la fenêtre, regroupant toutes les options.
L’onglet « Dossiers » regroupe les profils de jeux crées, l’onglet « Outils » regroupant quant à lui les options de création, copie, édition, suppression et de mise à jour des profils. L’onglet « Paramètres » permet de personnaliser les réglages de l’application (vérification automatique des mises à jour, activation de la protection par mot de passe, option de profilage manuel, paramètres d’interface, d’apparence, etc. .), l’onglet « Aide » dissimulant comme son nom l’indique de tous les tutoriaux indispensables pour tirer pleinement profit de Game Jackal Pro, ainsi qu’une FAQ.
La deuxième partie, occupant le reste de l’interface de Game Jackal Pro, permet de lister les profils de jeux existants.


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Ce qui est bizarre c'est que ce logiciel contourne les protections, et il me semblait que c'est justement ce point qui est illégal...je me trompais alors ???
un utilisateur ayant légalement acquis une oeuvre trouve un moyen de faire une copie privée -à laquelle il a droit- de cette oeuvre malgré son dispositif anti-copie, le projet de loi prévoit qu'il s'agit alors d'un acte de contrefaçon, qui peut donc coûter trois ans de prison et trois cent mille euros d'amende. Jouir du droit à la copie privée deviendrait donc un délit lourdement sanctionné...
Donc dans la mesure où l'utilisateur ne crée aucune image de son jeu original, Game Jackal Pro paraît légal. D'autant plus que certaines licences d'utilisation autorisent l'utilisateur à créer une sauvegarde. THQ autorise par exemple une telle pratique :
"Vous êtes autorisé à réaliser UNE copie du logiciel sous forme lisible par la machine, à des fins de sauvegarde uniquement, sachant que la dite copie ne devra être conservée que sur un ordinateur à la fois."
Donc dans ce cas de figure, l'utilisation du module de création d'image intégré à Game Jackal colle parfaitement à la licence d'utilisation de S.T.A.L.K.E.R.
Un peu contradictoire avec les textes DADVSI non ? D'autant plus que je me demande comment il est possible de sauvegarder le jeu sans contourner le système anticopie mis en place par THQ. Ce qui d'après le texte de loi DADVSI constitue un délit !
Bref, sans créer une nouvelle polémique, il est plus qu'abbérant de voir de tels textes de lois appliqués en France, avec en parrallèle la présence d'une taxe copie privée sur les supports d'enregistrements. Pourquoi taxer alors qu'on ne peut plus contourner les protections anticopie ?
1/ je ne fais pas de copie et si j'ai une merde quelconque avec mon disque et que j'aime par dessus tout mon jeu, je paye de nouveau 60 euros...
2/ je veux faire une copie en restant dans le légal et je paye donc un nouveau logiciel qui en plus ne pourra peut etre pas contourner les protections de mes autres jeux...
Question: y'a que moi qui trouve cela débile?
Il est clair que le systeme de protection mis en place par les développeurs est une vaste fumisterie. Il est incensé de voir les protections pour des jeux qui ne sont pas encore sortis pulluler un peu partout!
On l'a vu dernièrement, le meilleur moyen pour un éditeur de garder un niveau de vente raisonnable par rapport aux versions crackées est de mettre un mode online qui nécessite une authentification et qui ne se borne pas à un simple mode multijoueur sans aucun interet mais avec de nouvelles fonctionnalités (titan quest pour les armes, Test drive unlimited pour les voitures d'occasion ou les challenges, Half Life 2 pour counter strike, etc...)
Il est un fait: aucune protection aussi lourde soit elle n'est inviolable. L'argent inverstit l'est donc à perte. Cela induit des cout de développement et d'éditions important qui engendre soit: des jeux plus chers, soit des vieilles merdes qu'on achète pas.
Au final, il sortirait moins de jeux mais plus de bons on aurait surement moins de mal à juguler tout cela. Enfin bon, je ne suis qu'un consommateur et je dois etre trop con!
Et bien sur, ceci est valable pour les maisons de disques avec leurs vieilles DRM toutes moisies qui servent à rien si ce n'est empecher les utilisateurs légaux de faire ce qu'ils ont le droit de faire en payant une licence (simplement écouter leur disque en MP3 par exemple). Ainsi ils scient eux meme la branche sur laquelle ils sont assis. ET puis bon, un CD acheté 25 euros qui ne coute que 2 euros en production et édition, ca veut dire quoi?
Vraiment, s'ils n'entreprennent pas une réflexion de fond, ils courrent à leur perte de bénéfice. MMais c'est comme tout, on ne voit qu'à court terme. Tant pis, et le piratage a de beaux jours devant lui tant que les députés imagineront que le P2P est le seul moyen de copie de musique...pfff...vraiment, faudraient qu'ils sortent de l'héimcicle de temps en temps!