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linux, c'est pas un OS

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Ruellort
Bonjour,

A la base, un OS, c'est fait pour faire tourner des programmes, des
jeux, pour gerer des fichiers.
Et linux, c'est quoi? Bah, c'est un kit de programmation. Y'en a qui
adorent programmer, compiler, lire 500 pages de man, choisir entre 50
distributions, recompiler le noyeau pour pouvoir faire fonctionner son
modem.

Et je ne parle m=EAme pas de sa communaut=E9e, arm=E9e de RTFM et STFG,
geulant contre le trool et ne cherchant qu'=E0 id=F4latrer son OS en vous
trainant d'inculte qui ne cherche pas le savoir, qui ne cherche pas =E0
comprendre le fonctionnement d'un tel syst=E8me et qui ne cherche qu'=E0
=EAtre l'utilisateur d'un OS.

On peut donc en conclure que sa communaut=E9e non plus ne la consid=E8re
pas comme un OS. C'est pas fait pour jouer, c'est pas fait pour surfer
sur le net et discuter par MSN facilement, juste pour perdre son temps.

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guy
Le Sat, 18 Aug 2007 23:28:51 +0200, .-pipolin-. a écrit :

Juste pour info, photoshop a été crée par Thomas Knoll dont le frere,
John Knoll est un des ponte d'ILM.
http://www.computerworld.com.au/index.php/id;1984481351;pp;3;fp;16;fpid;1

"Do you still create your own computer graphics software, or is the
industry standardized?

That's one of the things that's really fun about ILM: we have a big R&D
staff. We will use off-the-shelf tools..., but we're frequently asked to
do things that are on the cutting edge, that are new, that you can't do
with existing tools. That's why people come to us in the first place. I
love working at a place where we're constantly asked to do something new
and different and that's beyond the capabilities of what you can do with
off-the-shelf software.
What's an example of something ILM can do that off-the-shelf software
can't?

It's a year-and-a-half old now, but the iMoCap system we used on Pirates
2 and Pirates 3 is an on-site motion capture that was something there was
no commercial solution for. It was to solve a particular production
problem and get a level of quality we didn't think we could attain
otherwise. We got together with the R&D department and said, 'Here are
the constraints on our problem -- what solution can we come up with?' "
ils utilisent des logiciels maisons arce que les autres sont pas assez
performants
"What off-the-shelf packages does ILM use?

We use Shake for compositing, Renderman for rendering, Maya for a whole
variety of things -- skeletal animation, particle systems. "
les trois tournent sous linux et aucune trace de photoshop
http://en.wikipedia.org/wiki/John_Knoll
"John Knoll is an Academy-award winning motion picture visual effects
specialist at Industrial Light & Magic (ILM). One of the original
creators of Adobe Photoshop (along with his brother, Thomas)"
Juste pour info, photoshop a été crée par Thomas Knoll dont le frere,
John Knoll est un des ponte d'ILM.
juste pour info il a aussi bossé sur photoshop,vous ne le saviez pas ?


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.-pipolin-.
guy a formulé la demande :
Le Sat, 18 Aug 2007 23:28:51 +0200, .-pipolin-. a écrit :

Juste pour info, photoshop a été crée par Thomas Knoll dont le frere,
John Knoll est un des ponte d'ILM.
http://www.computerworld.com.au/index.php/id;1984481351;pp;3;fp;16;fpid;1

"Do you still create your own computer graphics software, or is the
industry standardized?

That's one of the things that's really fun about ILM: we have a big R&D
staff. We will use off-the-shelf tools..., but we're frequently asked to
do things that are on the cutting edge, that are new, that you can't do
with existing tools. That's why people come to us in the first place. I
love working at a place where we're constantly asked to do something new
and different and that's beyond the capabilities of what you can do with
off-the-shelf software.
What's an example of something ILM can do that off-the-shelf software
can't?

It's a year-and-a-half old now, but the iMoCap system we used on Pirates
2 and Pirates 3 is an on-site motion capture that was something there was
no commercial solution for. It was to solve a particular production
problem and get a level of quality we didn't think we could attain
otherwise. We got together with the R&D department and said, 'Here are
the constraints on our problem -- what solution can we come up with?' "

ils utilisent des logiciels maisons arce que les autres sont pas assez
performants


oui quand ils ont des besoins particulier, mais tout leurs tools
propriétaire sont plugué avec des logiciels commerciaux

"What off-the-shelf packages does ILM use?

We use Shake for compositing, Renderman for rendering, Maya for a whole
variety of things -- skeletal animation, particle systems. "


ta liste est un peu courte, on trouve notament encore softimage 3d,
ancetre de softimage xsi, on y trouve aussi softimage xsi, et bien
d'autre soft, quand a shake, soft de compositing, les dernieres
versions ne sont dispo que sur mac, puisque shake a été racheté par la
pomme.


les trois tournent sous linux et aucune trace de photoshop


et les maps et autres textures, ils les traitent avec quoi à ton avis ?




http://en.wikipedia.org/wiki/John_Knoll
"John Knoll is an Academy-award winning motion picture visual effects
specialist at Industrial Light & Magic (ILM). One of the original
creators of Adobe Photoshop (along with his brother, Thomas)"
Juste pour info, photoshop a été crée par Thomas Knoll dont le frere,
John Knoll est un des ponte d'ILM.
juste pour info il a aussi bossé sur photoshop,vous ne le saviez pas ?



c'est tellement évident qu'il faut etre un bon boulet pour le souligné.

sais tu seulement comment on fabrique un image 3d ou tu as lu ce que tu
en sais dans les magazines ?

parce que faut pas croire tout ce qu'il y a de marqué dans les
magazines...

--
Toutes les fautes d'orthographes de ce message sont sous copyright et
sont la propriété exclusive de l'auteur de ce message, toutes
reproductions est interdite et donnerais lieu à des poursuites.
© pipolin


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.-pipolin-.
guy a exposé le 19/08/2007 :
Le Sat, 18 Aug 2007 23:41:56 +0200, .-pipolin-. a écrit :

il est marant le Nickolson en plastique, il manque cruellement de Sub
Surface Scatering, ptetre yen avait pas dans sa version de blender...
lol
on attends toujours vos oeuvres, mais de coté la toujours rien



on ?

t'as peur quant t'es tout seul, c'est ça ?

;o)

Tiens en vla une petite, elle commence a daté un chouille mais elle
tiens encore la route...

http://www.imagup.info/images/04/1187485104_Gollum.jpg

--
Toutes les fautes d'orthographes de ce message sont sous copyright et
sont la propriété exclusive de l'auteur de ce message, toutes
reproductions est interdite et donnerais lieu à des poursuites.
© pipolin


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Blaise Potard
Le Sat, 18 Aug 2007 23:28:51 +0200, .-pipolin-. a écrit:

Faut que tu apprennes à lire... Je cite :

« Toute la production de Dreamworks est sous Linux, seuls les
coordinateurs, superviseurs (dual machine Linux/windows) et
l’administration est sous Windows. »

Bref, en gros il n'y a que les managers et les secrétaires qui utilisent
windows, probablement pour faire tourner leur Word®, leur Excel® et leur
Pauvrepoint®. Les vrais bosseurs de chez Dreamworks qui font de la vraie
3D n'utilisent apparemment pas Photoshop, ou alors sous linux. Il faudrait
que tu ailles leur expliquer leur métier et leur montrer que les outils que
tu utilises sont complètement indispensables pour faire de la 3D...


leur métier est aussi le miens, et suffisamment pour te dire qu'un
managers en 3d ne fait pas que des plannings, il met en place et
participe activement a la prod et en règle générale se réserve souvent
les morceaux de bravoures dans sa spécialité.
Photoshop est utilisé dans absolument tout les studios de prod de 3D,
que ce soit dans les SFX ou dans les autres métiers ou l'on trouve de
la 3D, pour la bonne est simple raison, que dans sa partie, il est
inégalé.


Bon, alors je te le remet encore un coup, vu que tu as toujours autant de
mal à lire :

« *Toute* la production de Dreamworks est sous *Linux*. »

Conclusion : soit ils font tourner leur Photoshop® indispensable sous
linux, soit ce n'est pas si indispensable que ça (ou alors l'information
est erronée, mais comme elle provient d'un employé de Dreamworks,
j'imagine qu'elle est tout de même plus fiable que celle venant d'un
rigolo anonyme de fcold, avec prétendument « 20 ans d'expérience dans la
3D », mais infoutu de nous montrer une seule de ses productions depuis 3
semaines)...

Juste pour info, photoshop a été crée par Thomas Knoll dont le frere,
John Knoll est un des ponte d'ILM.


Voilà qui est fort instructif. Mais quel est le rapport avec le débat ?

quand à ton argumentaire, il ne tiens pas, puisque l'on trouve open
office sous linux, qui remplace tres bien office de crosoft.


Ben viens expliquer ça aux secrétaires de chez nous, ou à l'administration
publique française en général. On a déjà eu bien du mal à se faire envoyer
des .pdf au lieu de .doc, alors pour leur faire comprendre qu'openoffice
peut changer leur vie sans trop la perturber, je pense que ça va mettre un
peu de temps.

Pour finir, les outils que j'utilise,hormis les dévellopements
propriétaires, sont les mêmes que dans tous les studios de sfx:


À t'entendre, tu aurais travaillé dans tous les studios de sfx du monde
! Et je suis tout à fait prêt à te croire, si tu as une source à peu
près crédible à me donner. Tu noteras que chez Dreamworks, par exemple,
ils n'utilisent apparemment pas un seul de ces logiciels.

Softimage XSI
Mental Ray (moteur de rendu)
Zbrush
Mudbox
Unfold 3D
Photoshop



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guy
Le Sun, 19 Aug 2007 02:24:16 +0200, .-pipolin-. a écrit :

ils utilisent des logiciels maisons arce que les autres sont pas assez
performants


oui quand ils ont des besoins particulier, mais tout leurs tools
propriétaire sont plugué avec des logiciels commerciaux
mais oui des preuves ?


"What off-the-shelf packages does ILM use?

We use Shake for compositing, Renderman for rendering, Maya for a whole
variety of things -- skeletal animation, particle systems. "


ta liste est un peu courte, on trouve notament encore softimage 3d,
ancetre de softimage xsi, on y trouve aussi softimage xsi, et bien
d'autre soft, quand a shake, soft de compositing, les dernieres versions
ne sont dispo que sur mac, puisque shake a été racheté par la pomme.


ce n'est pas MA liste mais SA liste

les trois tournent sous linux et aucune trace de photoshop


et les maps et autres textures, ils les traitent avec quoi à ton avis ?
ils auraient cité photoshop dans ce cas

http://en.wikipedia.org/wiki/John_Knoll "John Knoll is an Academy-award
winning motion picture visual effects specialist at Industrial Light &
Magic (ILM). One of the original creators of Adobe Photoshop (along
with his brother, Thomas)"
Juste pour info, photoshop a été crée par Thomas Knoll dont le frere,
John Knoll est un des ponte d'ILM.
juste pour info il a aussi bossé sur photoshop,vous ne le saviez pas ?



c'est tellement évident qu'il faut etre un bon boulet pour le souligné.

sais tu seulement comment on fabrique un image 3d ou tu as lu ce que tu
en sais dans les magazines ?

parce que faut pas croire tout ce qu'il y a de marqué dans les
magazines...
quel rapport ?

je parles pas de 3d mais du fait qu'il etait aussi un des createurs de
photoshop



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Blaise Potard
Le Sun, 19 Aug 2007 02:24:16 +0200, .-pipolin-. a écrit:

quand a shake, soft de compositing, les dernieres
versions ne sont dispo que sur mac, puisque shake a été racheté par la
pomme.


Dis donc, pour un professionnel avec 20 ans d'expérience dans la 3D, je te
trouve un peu léger. Même moi je sais que les dernières versions de Shake
tournent très bien sous linux.

http://www.apple.com/shake/

« Shake for Linux is available through Apple Pro Resellers for $4999. »

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guy
Le Sun, 19 Aug 2007 02:34:03 +0200, .-pipolin-. a écrit :

guy a exposé le 19/08/2007 :
Le Sat, 18 Aug 2007 23:41:56 +0200, .-pipolin-. a écrit :

il est marant le Nickolson en plastique, il manque cruellement de Sub
Surface Scatering, ptetre yen avait pas dans sa version de blender...
lol
on attends toujours vos oeuvres, mais de coté la toujours rien



on ?

t'as peur quant t'es tout seul, c'est ça ?

;o)
je ne suis pas le seul a avoir exprimer ce souhait

Tiens en vla une petite, elle commence a daté un chouille mais elle
tiens encore la route...

http://www.imagup.info/images/04/1187485104_Gollum.jpg
un truc original pas un copie de l'existant




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.-pipolin-.
guy a exposé le 19/08/2007 :
Le Sun, 19 Aug 2007 02:34:03 +0200, .-pipolin-. a écrit :

guy a exposé le 19/08/2007 :
Le Sat, 18 Aug 2007 23:41:56 +0200, .-pipolin-. a écrit :

il est marant le Nickolson en plastique, il manque cruellement de Sub
Surface Scatering, ptetre yen avait pas dans sa version de blender...
lol
on attends toujours vos oeuvres, mais de coté la toujours rien



on ?

t'as peur quant t'es tout seul, c'est ça ?

;o) je ne suis pas le seul a avoir exprimer ce souhait
Tiens en vla une petite, elle commence a daté un chouille mais elle
tiens encore la route...

http://www.imagup.info/images/04/1187485104_Gollum.jpg
un truc original pas un copie de l'existant



dans mon métier, on ne fait pas de création, mais de la réalisation,
les créatifs me fournissent les objectifs à atteindres.

D'ailleur, pour le Nickolson en plastoque cela n'avais pas l'air de te
déranger que ce ne soit pas un créa originale.

mais de toute facon quoi que je montre, tu trouveras toujours à y
redire, c'est courant chez les bas de plafond... ;o)

--
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sont la propriété exclusive de l'auteur de ce message, toutes
reproductions est interdite et donnerais lieu à des poursuites.
© pipolin




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.-pipolin-.
Le Sat, 18 Aug 2007 23:28:51 +0200, .-pipolin-. a écrit:

Faut que tu apprennes à lire... Je cite :

« Toute la production de Dreamworks est sous Linux, seuls les
coordinateurs, superviseurs (dual machine Linux/windows) et
l’administration est sous Windows. »

Bref, en gros il n'y a que les managers et les secrétaires qui utilisent
windows, probablement pour faire tourner leur Word®, leur Excel® et leur
Pauvrepoint®. Les vrais bosseurs de chez Dreamworks qui font de la vraie
3D n'utilisent apparemment pas Photoshop, ou alors sous linux. Il faudrait
que tu ailles leur expliquer leur métier et leur montrer que les outils que
tu utilises sont complètement indispensables pour faire de la 3D...


leur métier est aussi le miens, et suffisamment pour te dire qu'un
managers en 3d ne fait pas que des plannings, il met en place et
participe activement a la prod et en règle générale se réserve souvent
les morceaux de bravoures dans sa spécialité.
Photoshop est utilisé dans absolument tout les studios de prod de 3D,
que ce soit dans les SFX ou dans les autres métiers ou l'on trouve de
la 3D, pour la bonne est simple raison, que dans sa partie, il est
inégalé.


Bon, alors je te le remet encore un coup, vu que tu as toujours autant de
mal à lire :

« *Toute* la production de Dreamworks est sous *Linux*. »

Conclusion : soit ils font tourner leur Photoshop® indispensable sous
linux, soit ce n'est pas si indispensable que ça (ou alors l'information
est erronée, mais comme elle provient d'un employé de Dreamworks,


peu être parce qu'il parlais QUE du pipe 3D, pas du pipe 2D...

j'imagine qu'elle est tout de même plus fiable que celle venant d'un
rigolo anonyme de fcold, avec prétendument « 20 ans d'expérience dans la
3D », mais infoutu de nous montrer une seule de ses productions depuis 3
semaines)...
je l'ai fait dans un autres message:

http://www.imagup.info/images/04/1187485104_Gollum.jpg



Juste pour info, photoshop a été crée par Thomas Knoll dont le frere,
John Knoll est un des ponte d'ILM.


Voilà qui est fort instructif. Mais quel est le rapport avec le débat ?

le rapport

quand à ton argumentaire, il ne tiens pas, puisque l'on trouve open
office sous linux, qui remplace tres bien office de crosoft.


Ben viens expliquer ça aux secrétaires de chez nous, ou à l'administration
publique française en général. On a déjà eu bien du mal à se faire envoyer
des .pdf au lieu de .doc, alors pour leur faire comprendre qu'openoffice
peut changer leur vie sans trop la perturber, je pense que ça va mettre un
peu de temps.

oué c'est courant de trouver des taches dans "l'administration public

francaise", pour beaucoup, c'est leur seul espoir de bosser.

Pour finir, les outils que j'utilise,hormis les dévellopements
propriétaires, sont les mêmes que dans tous les studios de sfx:


À t'entendre, tu aurais travaillé dans tous les studios de sfx du monde


non, mais j'ai pas mal de potes qui y bossent.

! Et je suis tout à fait prêt à te croire, si tu as une source à peu
près crédible à me donner. Tu noteras que chez Dreamworks, par exemple,
ils n'utilisent apparemment pas un seul de ces logiciels.



oui peu etre parce que dream works n'est pas un studio de SFX mais un
studio de prod de long métrage 3D, ce qui est totalement différent.

Softimage XSI
Mental Ray (moteur de rendu)
Zbrush
Mudbox
Unfold 3D
Photoshop



--
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sont la propriété exclusive de l'auteur de ce message, toutes
reproductions est interdite et donnerais lieu à des poursuites.
© pipolin



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.-pipolin-.
Blaise Potard a couché sur son écran :
Le Sun, 19 Aug 2007 02:24:16 +0200, .-pipolin-. a écrit:

quand a shake, soft de compositing, les dernieres
versions ne sont dispo que sur mac, puisque shake a été racheté par la
pomme.


Dis donc, pour un professionnel avec 20 ans d'expérience dans la 3D, je te
trouve un peu léger. Même moi je sais que les dernières versions de Shake
tournent très bien sous linux.

oué possible, je ne l'utilise pas, je ne suis pas compositeur et le

tools de compositing integré dans XSI est largement a la hauteur.

http://www.apple.com/shake/

« Shake for Linux is available through Apple Pro Resellers for $4999. »


--
Toutes les fautes d'orthographes de ce message sont sous copyright et
sont la propriété exclusive de l'auteur de ce message, toutes
reproductions est interdite et donnerais lieu à des poursuites.
© pipolin