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linux, c'est pas un OS

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Ruellort
Bonjour,

A la base, un OS, c'est fait pour faire tourner des programmes, des
jeux, pour gerer des fichiers.
Et linux, c'est quoi? Bah, c'est un kit de programmation. Y'en a qui
adorent programmer, compiler, lire 500 pages de man, choisir entre 50
distributions, recompiler le noyeau pour pouvoir faire fonctionner son
modem.

Et je ne parle m=EAme pas de sa communaut=E9e, arm=E9e de RTFM et STFG,
geulant contre le trool et ne cherchant qu'=E0 id=F4latrer son OS en vous
trainant d'inculte qui ne cherche pas le savoir, qui ne cherche pas =E0
comprendre le fonctionnement d'un tel syst=E8me et qui ne cherche qu'=E0
=EAtre l'utilisateur d'un OS.

On peut donc en conclure que sa communaut=E9e non plus ne la consid=E8re
pas comme un OS. C'est pas fait pour jouer, c'est pas fait pour surfer
sur le net et discuter par MSN facilement, juste pour perdre son temps.

10 réponses

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Nanar Duff
.-pipolin-. wrote:
.-pipolin-. wrote:
Nanar Duff vient de nous annoncer :
.-pipolin-. wrote:
Nanar Duff a utilisé son clavier pour écrire :
Nanar Duff > wrote:
.-pipolin-. wrote:
oui merci, je sais parfaitement comment fonctionne mes soft de
3d ainsi que mon pc et winwin, et c'est parce que je sais ça que
je ne bosse pas avec linux chez moi, linux je l'utilise quand je
vais dans les boites qui bossent avec.


Je ne comprends pas. Comment tu as fait pour savoir comment
fonctionne des programmes proprietaires ? du reversing ? C'est
pas illégal ça ?



Désolé, j'ai parlé trop vite, c'est bien légal :
http://www.april.org/groupes/dvd-cca/reverse-engineering.html .

Il est néanmoins plus facile de savoir comment est fait un
logiciel libre qu'un logiciel propriétaire (c'est l'essence même
du LL !).


Je bosserais en 3D avec des logiciels libres quand ils seront a la
hauteurs des logiciels pro, et c'est loins d'être le cas pour le
moment.



Ok, ça je l'ai bien compris, que, pour le moment, les logiciels
libre 3D ne correspondait pas à tes besoins ! Ce qui me semble
néanmoins bizarre, c'est qu'il correspondent aux besoins des grosses
boîtes de prod.
source ?



Tout les liens cités plus haut. Merde quoi, un troll, ça se suit.

heu vi, possible, mais le seul soft libre qui est a peu pres valable en

3d c'est blender, mais bon quand je dis valable c'est qu'il integre les
derniere avancer technique en la matiére, tel que le SSS, le
displacement mapping, les normal map, l'ambient occlusion, ect, mais il
faut voir comment, et bonjour l'absence d'ergonomie...


Ah ? Moi je ne trouve pas ? Ceci est très subjectif.


donc non désolé, je ne voit pas quel sont les logiciels libres utilisé
pour produire de la 3d, vu que blender n'est utilisé que de maniere
anecdotique.



Concernant la R&D, puisqu'ils utilisent des LL, ils ne doivent pas
mettre sous licence libre les modifications qu'ils apportent aux
logiciels (je demande ca en toute naïveté) ?














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Nanar Duff
.-pipolin-. wrote:
Nanar Duff a pensé très fort :
.-pipolin-. wrote:
.-pipolin-. wrote:
guy a exposé le 19/08/2007 :

il est marant le Nickolson en plastique, il manque cruellement de
Sub
Surface Scatering, ptetre yen avait pas dans sa version de
blender...
lol
on attends toujours vos oeuvres, mais de coté la toujours rien



on ?

t'as peur quant t'es tout seul, c'est ça ?

;o)

Tiens en vla une petite, elle commence a daté un chouille mais elle
tiens encore la route...

http://www.imagup.info/images/04/1187485104_Gollum.jpg



Eh bah voila, on est bien tombé d'accord. Vu la qualité de
l'image, tu es toi aussi un amateur. Donc, vive GNU/Linux surtout
pour les logiciels de 3D ?


le seul qui tombe, c'est toi, et tout seul.

quant a la qualité de l'image, si tu veux en parler, je suis a
l'ecoute d'une critique argumenté et non pas d'un avis, pare que les
avis...



Je suis totalement d'accord, mon avis est excessivement subjectif.
Mais pour quelqu'un de pas entraîné, je dois avouer que l'excercice
est difficile. Disons, que je ne vois pas trop la difference entre les
images que tu qualifiais "d'amateur" et celle donnée par toi même ?


moué...

comme quoi, faire de l'image, c'est bien un métier ;-)



Ne mélange pas tout.

1) J'ai dit critiquer une image et pas en faire une.
2) Si quelque chose est compliqué, ce n'est pas reservé aux
professionnels, ca peut aussi être "atteint" par des amateurs passionés.


Sinon, j'attends toujours les differences.







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guy
Le Sun, 19 Aug 2007 13:47:55 +0200, .-pipolin-. a écrit :

ce n'est pas le boulot d'adobe de porté un des ses produits sur un os ?

sans blague ?
tu sais ce que c'est que crossover ?


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.-pipolin-.
Nanar Duff a formulé ce dimanche :
.-pipolin-. wrote:
Nanar Duff avait soumis l'idée :
.-pipolin-. wrote:
moui enfin, au risque de te déplaire et bien que les applications dont tu
parles soit effectivement performante dans leurs domaines respectif,


C'est déjà ça de gagné.

je ne pense pas que l'on puisse les comparés avec un soft 3D,


ah ? pourquoi ? à la limite, où je pourrais être d'accord avec toi, c'est
que tout ces logiciels ne font pas un usage intensif de math. Bon, alors,
un autre exemple : Ogre ou Crystal Space bien mieux que la plupart des
moteurs 3D propriétaires ?

ogre sont des moteur de 3d temps reel, je ne suis pas competant dans le

domaine, alors je n'en sais rien.


Ce n'est pas juste (en gros) le nombre de polygone qui change ?


non, c'est même radicalement différent, même si maintenant, les
technique utilisé ont plutôt tendance a se rapprocher.

je suis spécialiste de Mental Ray qui est un moteur de rendu pour produire
des images "précalculé".


c'est quand meme pas la même chose, même si l'on trouve des tools free
dans les studios de 3D, c'est de manière purement anecdotique et c'est
pas pour rien que les studios organise leurs pipe de prod autour de soft
commerciaux, ne serait ce que pour les maintenances et assitances qui
sont vendu avec.



Rofl. "les studios organise leurs pipe de prod autour de soft
commerciaux". Apparemment, non (cf les liens donnés plus haut).


ok, donc dans tout les making of sur les dvd losque l'on voit les
interfaces de maya et softimage xsi a l'écran, les gens des studios le font
expres, ils cachent leur tools proprio ?




Moi pas comprendre ? Après, je ne fais que relayer l'info donnée par des gens
travaillant chez Dreamworks dans les liens plus haut :o Si tu sais mieux que,
pourquoi pas.


voila une liste des connaissances logiciel demandé dans deux boites de
SFX

http://www.wetadigital.com/digital/faq/student/#training

http://www.hybride.com/index_fr.html

pour hybride, aller dans le menu société->Outils.

voila des sources serieuses...

--
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sont la propriété exclusive de l'auteur de ce message, toutes
reproductions est interdite et donnerais lieu à des poursuites.
© pipolin




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.-pipolin-.
Nanar Duff a exprimé avec précision :
.-pipolin-. wrote:
.-pipolin-. wrote:
Nanar Duff vient de nous annoncer :
.-pipolin-. wrote:
Nanar Duff a utilisé son clavier pour écrire :
Nanar Duff > wrote:
.-pipolin-. wrote:
oui merci, je sais parfaitement comment fonctionne mes soft de 3d
ainsi que mon pc et winwin, et c'est parce que je sais ça que je ne
bosse pas avec linux chez moi, linux je l'utilise quand je vais dans
les boites qui bossent avec.


Je ne comprends pas. Comment tu as fait pour savoir comment
fonctionne des programmes proprietaires ? du reversing ? C'est pas
illégal ça ?



Désolé, j'ai parlé trop vite, c'est bien légal :
http://www.april.org/groupes/dvd-cca/reverse-engineering.html .

Il est néanmoins plus facile de savoir comment est fait un logiciel
libre qu'un logiciel propriétaire (c'est l'essence même du LL !).


Je bosserais en 3D avec des logiciels libres quand ils seront a la
hauteurs des logiciels pro, et c'est loins d'être le cas pour le
moment.



Ok, ça je l'ai bien compris, que, pour le moment, les logiciels libre 3D
ne correspondait pas à tes besoins ! Ce qui me semble néanmoins bizarre,
c'est qu'il correspondent aux besoins des grosses boîtes de prod.
source ?



Tout les liens cités plus haut. Merde quoi, un troll, ça se suit.

heu vi, possible, mais le seul soft libre qui est a peu pres valable en 3d

c'est blender, mais bon quand je dis valable c'est qu'il integre les
derniere avancer technique en la matiére, tel que le SSS, le displacement
mapping, les normal map, l'ambient occlusion, ect, mais il faut voir
comment, et bonjour l'absence d'ergonomie...


Ah ? Moi je ne trouve pas ? Ceci est très subjectif.
absolument pas, cela se mesure au temps mis a atteindre un objectif.


faire un rendu séparé avec blender releve du parcour du combatant
comparé a ce que offre xsi et son render par pass par exemple.


donc non désolé, je ne voit pas quel sont les logiciels libres utilisé pour
produire de la 3d, vu que blender n'est utilisé que de maniere anecdotique.



Concernant la R&D, puisqu'ils utilisent des LL, ils ne doivent pas
mettre sous licence libre les modifications qu'ils apportent aux
logiciels (je demande ca en toute naïveté) ?








--
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.-pipolin-.
Le 19/08/2007, Nanar Duff a supposé :
.-pipolin-. wrote:
Nanar Duff a émis l'idée suivante :
.-pipolin-. wrote:

tu cherches a prouver quoi la ?



Rien. Je troll (ou "je trolle" ?). C'est pas le but du post ?



juste comme ca, tu fais quoi comme taf toi, quel sont tes domaines de
compétances ?


Rien. Je suis un feignant qui passe son bac cet année. Donc en gros mes
domaines de compétences sont pour le moment LaTeX et la sieste.


oué je m'en serais douté...




Ah, j'oubliais, je suis en train de passer le permis B aussi. Tu l'aurais
douté ?


sans blague...

--
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.-pipolin-.
nicolas vigier vient de nous annoncer :
On 2007-08-19, -pipolin- <> wrote:
nicolas vigier avait énoncé :
On 2007-08-19, -pipolin- <> wrote:

mais en réalité si. Mais j'ai autre chose
à faire que chercher comment straper une gforce sous Linux ...


probablement, et moi aussi d'ailleur, pour ça que j'utilise windaube,
parce que pour straper une gforce en quadro, ya pas a chercher, il y a
tout ce qu'il faut.


Mais je m'en fou de straper une gforce, j'en ai pas besoin, et il est
possible que ca se fasse très simplement aussi sous Linux, je sais pas
(et toi non plus t'en sais rien d'ailleurs).


vi c'est surment ca tu sais mieux que moi ce que je sais ou pas...


Tu nous as deja fait la preuve de ta grande ignorance de ce qu'il
est possible de faire sous Linux.


je sais qu'il est pas possible de faire tourner photoshop, mudbox
zbrush, quelques bibliothèque de shader que j'utilise pour le moteur de
rendu mental ray.

--
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.-pipolin-.
Nanar Duff a formulé ce dimanche :
.-pipolin-. wrote:
Nanar Duff a pensé très fort :
.-pipolin-. wrote:
.-pipolin-. wrote:
guy a exposé le 19/08/2007 :

il est marant le Nickolson en plastique, il manque cruellement de Sub
Surface Scatering, ptetre yen avait pas dans sa version de blender...
lol
on attends toujours vos oeuvres, mais de coté la toujours rien



on ?

t'as peur quant t'es tout seul, c'est ça ?

;o)

Tiens en vla une petite, elle commence a daté un chouille mais elle
tiens encore la route...

http://www.imagup.info/images/04/1187485104_Gollum.jpg



Eh bah voila, on est bien tombé d'accord. Vu la qualité de l'image, tu
es toi aussi un amateur. Donc, vive GNU/Linux surtout pour les logiciels
de 3D ?


le seul qui tombe, c'est toi, et tout seul.

quant a la qualité de l'image, si tu veux en parler, je suis a l'ecoute
d'une critique argumenté et non pas d'un avis, pare que les avis...



Je suis totalement d'accord, mon avis est excessivement subjectif. Mais
pour quelqu'un de pas entraîné, je dois avouer que l'excercice est
difficile. Disons, que je ne vois pas trop la difference entre les images
que tu qualifiais "d'amateur" et celle donnée par toi même ?


moué...

comme quoi, faire de l'image, c'est bien un métier ;-)



Ne mélange pas tout.

1) J'ai dit critiquer une image et pas en faire une.
2) Si quelque chose est compliqué, ce n'est pas reservé aux professionnels,
ca peut aussi être "atteint" par des amateurs passionés.

oui enfin si c'était si simple, la notion de professionnalisme

n'existerais pas hein...

Sinon, j'attends toujours les differences.


elles sont tellement evidentes que bon...

absence de subscatering surface, absence de carnation, spéculaire plus
en rapport avec une matière plastique qu'avec de la peau, etc etc

--
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nicolas vigier
On 2007-08-19, -pipolin- <> wrote:
nicolas vigier a pensé très fort :
On 2007-08-19, -pipolin- <> wrote:
nicolas vigier avait énoncé :
On 2007-08-19, -pipolin- <> wrote:

mais en réalité si. Mais j'ai autre chose
à faire que chercher comment straper une gforce sous Linux ...


probablement, et moi aussi d'ailleur, pour ça que j'utilise windaube,
parce que pour straper une gforce en quadro, ya pas a chercher, il y a
tout ce qu'il faut.


Mais je m'en fou de straper une gforce, j'en ai pas besoin, et il est
possible que ca se fasse très simplement aussi sous Linux, je sais pas
(et toi non plus t'en sais rien d'ailleurs).


vi c'est surment ca tu sais mieux que moi ce que je sais ou pas...


Tu nous as deja fait la preuve de ta grande ignorance de ce qu'il
est possible de faire sous Linux.


oui il est pas possible d'utilisé photoshop, zbrush et mudbox, et aussi
pas de tools pour strappé une Gforce en Quadro, ce qui fait beaucoup
pour préféré winwin pour faire de la 3d.


Mais qui te dit qu'on ne peut pas strapper une Gforce en Quadro ?
Et pour photoshop, on peut toujours l'utiliser avec crossover ou wine.






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.-pipolin-.
guy a exprimé avec précision :
Le Sun, 19 Aug 2007 13:47:55 +0200, .-pipolin-. a écrit :

ce n'est pas le boulot d'adobe de porté un des ses produits sur un os ?

sans blague ?
tu sais ce que c'est que crossover ?



moué, un tools qui emule du winwin pour faire tourner une appli, et
sans dec, ca doit marcher pour u traitement de texte, pour une apli
gourmande en ressource comme toshop je demande a voir.

gadget tout ca, rien ne vaut un devellopement direct.

--
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