A la base, un OS, c'est fait pour faire tourner des programmes, des
jeux, pour gerer des fichiers.
Et linux, c'est quoi? Bah, c'est un kit de programmation. Y'en a qui
adorent programmer, compiler, lire 500 pages de man, choisir entre 50
distributions, recompiler le noyeau pour pouvoir faire fonctionner son
modem.
Et je ne parle m=EAme pas de sa communaut=E9e, arm=E9e de RTFM et STFG,
geulant contre le trool et ne cherchant qu'=E0 id=F4latrer son OS en vous
trainant d'inculte qui ne cherche pas le savoir, qui ne cherche pas =E0
comprendre le fonctionnement d'un tel syst=E8me et qui ne cherche qu'=E0
=EAtre l'utilisateur d'un OS.
On peut donc en conclure que sa communaut=E9e non plus ne la consid=E8re
pas comme un OS. C'est pas fait pour jouer, c'est pas fait pour surfer
sur le net et discuter par MSN facilement, juste pour perdre son temps.
oui merci, je sais parfaitement comment fonctionne mes soft de 3d ainsi que mon pc et winwin, et c'est parce que je sais ça que je ne bosse pas avec linux chez moi, linux je l'utilise quand je vais dans les boites qui bossent avec.
Je ne comprends pas. Comment tu as fait pour savoir comment fonctionne des programmes proprietaires ? du reversing ? C'est pas illégal ça ?
Désolé, j'ai parlé trop vite, c'est bien légal : http://www.april.org/groupes/dvd-cca/reverse-engineering.html .
Il est néanmoins plus facile de savoir comment est fait un logiciel libre qu'un logiciel propriétaire (c'est l'essence même du LL !).
Je bosserais en 3D avec des logiciels libres quand ils seront a la hauteurs des logiciels pro, et c'est loins d'être le cas pour le moment.
Ok, ça je l'ai bien compris, que, pour le moment, les logiciels libre 3D ne correspondait pas à tes besoins ! Ce qui me semble néanmoins bizarre, c'est qu'il correspondent aux besoins des grosses boîtes de prod. source ?
Tout les liens cités plus haut. Merde quoi, un troll, ça se suit.
Concernant la R&D, puisqu'ils utilisent des LL, ils ne doivent pas mettre sous licence libre les modifications qu'ils apportent aux logiciels (je demande ca en toute naïveté) ?
.-pipolin-. wrote:
Nanar Duff vient de nous annoncer :
.-pipolin-. wrote:
Nanar Duff a utilisé son clavier pour écrire :
Nanar Duff > wrote:
.-pipolin-. wrote:
oui merci, je sais parfaitement comment fonctionne mes soft de 3d
ainsi que mon pc et winwin, et c'est parce que je sais ça que je
ne bosse pas avec linux chez moi, linux je l'utilise quand je vais
dans les boites qui bossent avec.
Je ne comprends pas. Comment tu as fait pour savoir comment
fonctionne des programmes proprietaires ? du reversing ? C'est pas
illégal ça ?
Désolé, j'ai parlé trop vite, c'est bien légal :
http://www.april.org/groupes/dvd-cca/reverse-engineering.html .
Il est néanmoins plus facile de savoir comment est fait un logiciel
libre qu'un logiciel propriétaire (c'est l'essence même du LL !).
Je bosserais en 3D avec des logiciels libres quand ils seront a la
hauteurs des logiciels pro, et c'est loins d'être le cas pour le moment.
Ok, ça je l'ai bien compris, que, pour le moment, les logiciels libre
3D ne correspondait pas à tes besoins ! Ce qui me semble néanmoins
bizarre, c'est qu'il correspondent aux besoins des grosses boîtes de
prod.
source ?
Tout les liens cités plus haut. Merde quoi, un troll, ça se suit.
Concernant la R&D, puisqu'ils utilisent des LL, ils ne doivent pas
mettre sous licence libre les modifications qu'ils apportent aux
logiciels (je demande ca en toute naïveté) ?
oui merci, je sais parfaitement comment fonctionne mes soft de 3d ainsi que mon pc et winwin, et c'est parce que je sais ça que je ne bosse pas avec linux chez moi, linux je l'utilise quand je vais dans les boites qui bossent avec.
Je ne comprends pas. Comment tu as fait pour savoir comment fonctionne des programmes proprietaires ? du reversing ? C'est pas illégal ça ?
Désolé, j'ai parlé trop vite, c'est bien légal : http://www.april.org/groupes/dvd-cca/reverse-engineering.html .
Il est néanmoins plus facile de savoir comment est fait un logiciel libre qu'un logiciel propriétaire (c'est l'essence même du LL !).
Je bosserais en 3D avec des logiciels libres quand ils seront a la hauteurs des logiciels pro, et c'est loins d'être le cas pour le moment.
Ok, ça je l'ai bien compris, que, pour le moment, les logiciels libre 3D ne correspondait pas à tes besoins ! Ce qui me semble néanmoins bizarre, c'est qu'il correspondent aux besoins des grosses boîtes de prod. source ?
Tout les liens cités plus haut. Merde quoi, un troll, ça se suit.
Concernant la R&D, puisqu'ils utilisent des LL, ils ne doivent pas mettre sous licence libre les modifications qu'ils apportent aux logiciels (je demande ca en toute naïveté) ?
nicolas vigier
On 2007-08-19, -pipolin- <> wrote:
nicolas vigier avait énoncé :
On 2007-08-19, -pipolin- <> wrote:
mais en réalité si. Mais j'ai autre chose à faire que chercher comment straper une gforce sous Linux ...
probablement, et moi aussi d'ailleur, pour ça que j'utilise windaube, parce que pour straper une gforce en quadro, ya pas a chercher, il y a tout ce qu'il faut.
Mais je m'en fou de straper une gforce, j'en ai pas besoin, et il est possible que ca se fasse très simplement aussi sous Linux, je sais pas (et toi non plus t'en sais rien d'ailleurs).
vi c'est surment ca tu sais mieux que moi ce que je sais ou pas...
Tu nous as deja fait la preuve de ta grande ignorance de ce qu'il est possible de faire sous Linux.
On 2007-08-19, -pipolin- <> wrote:
nicolas vigier avait énoncé :
On 2007-08-19, -pipolin- <> wrote:
mais en réalité si. Mais j'ai autre chose
à faire que chercher comment straper une gforce sous Linux ...
probablement, et moi aussi d'ailleur, pour ça que j'utilise windaube,
parce que pour straper une gforce en quadro, ya pas a chercher, il y a
tout ce qu'il faut.
Mais je m'en fou de straper une gforce, j'en ai pas besoin, et il est
possible que ca se fasse très simplement aussi sous Linux, je sais pas
(et toi non plus t'en sais rien d'ailleurs).
vi c'est surment ca tu sais mieux que moi ce que je sais ou pas...
Tu nous as deja fait la preuve de ta grande ignorance de ce qu'il
est possible de faire sous Linux.
mais en réalité si. Mais j'ai autre chose à faire que chercher comment straper une gforce sous Linux ...
probablement, et moi aussi d'ailleur, pour ça que j'utilise windaube, parce que pour straper une gforce en quadro, ya pas a chercher, il y a tout ce qu'il faut.
Mais je m'en fou de straper une gforce, j'en ai pas besoin, et il est possible que ca se fasse très simplement aussi sous Linux, je sais pas (et toi non plus t'en sais rien d'ailleurs).
vi c'est surment ca tu sais mieux que moi ce que je sais ou pas...
Tu nous as deja fait la preuve de ta grande ignorance de ce qu'il est possible de faire sous Linux.
.-pipolin-.
.-pipolin-. wrote:
Nanar Duff vient de nous annoncer :
.-pipolin-. wrote:
Nanar Duff a utilisé son clavier pour écrire :
Nanar Duff > wrote:
.-pipolin-. wrote:
oui merci, je sais parfaitement comment fonctionne mes soft de 3d ainsi que mon pc et winwin, et c'est parce que je sais ça que je ne bosse pas avec linux chez moi, linux je l'utilise quand je vais dans les boites qui bossent avec.
Je ne comprends pas. Comment tu as fait pour savoir comment fonctionne des programmes proprietaires ? du reversing ? C'est pas illégal ça ?
Désolé, j'ai parlé trop vite, c'est bien légal : http://www.april.org/groupes/dvd-cca/reverse-engineering.html .
Il est néanmoins plus facile de savoir comment est fait un logiciel libre qu'un logiciel propriétaire (c'est l'essence même du LL !).
Je bosserais en 3D avec des logiciels libres quand ils seront a la hauteurs des logiciels pro, et c'est loins d'être le cas pour le moment.
Ok, ça je l'ai bien compris, que, pour le moment, les logiciels libre 3D ne correspondait pas à tes besoins ! Ce qui me semble néanmoins bizarre, c'est qu'il correspondent aux besoins des grosses boîtes de prod. source ?
Tout les liens cités plus haut. Merde quoi, un troll, ça se suit.
heu vi, possible, mais le seul soft libre qui est a peu pres valable en
3d c'est blender, mais bon quand je dis valable c'est qu'il integre les derniere avancer technique en la matiére, tel que le SSS, le displacement mapping, les normal map, l'ambient occlusion, ect, mais il faut voir comment, et bonjour l'absence d'ergonomie...
donc non désolé, je ne voit pas quel sont les logiciels libres utilisé pour produire de la 3d, vu que blender n'est utilisé que de maniere anecdotique.
Concernant la R&D, puisqu'ils utilisent des LL, ils ne doivent pas mettre sous licence libre les modifications qu'ils apportent aux logiciels (je demande ca en toute naïveté) ?
oui merci, je sais parfaitement comment fonctionne mes soft de 3d
ainsi que mon pc et winwin, et c'est parce que je sais ça que je ne
bosse pas avec linux chez moi, linux je l'utilise quand je vais dans
les boites qui bossent avec.
Je ne comprends pas. Comment tu as fait pour savoir comment fonctionne
des programmes proprietaires ? du reversing ? C'est pas illégal ça ?
Désolé, j'ai parlé trop vite, c'est bien légal :
http://www.april.org/groupes/dvd-cca/reverse-engineering.html .
Il est néanmoins plus facile de savoir comment est fait un logiciel
libre qu'un logiciel propriétaire (c'est l'essence même du LL !).
Je bosserais en 3D avec des logiciels libres quand ils seront a la
hauteurs des logiciels pro, et c'est loins d'être le cas pour le moment.
Ok, ça je l'ai bien compris, que, pour le moment, les logiciels libre 3D
ne correspondait pas à tes besoins ! Ce qui me semble néanmoins bizarre,
c'est qu'il correspondent aux besoins des grosses boîtes de prod.
source ?
Tout les liens cités plus haut. Merde quoi, un troll, ça se suit.
heu vi, possible, mais le seul soft libre qui est a peu pres valable en
3d c'est blender, mais bon quand je dis valable c'est qu'il integre les
derniere avancer technique en la matiére, tel que le SSS, le
displacement mapping, les normal map, l'ambient occlusion, ect, mais il
faut voir comment, et bonjour l'absence d'ergonomie...
donc non désolé, je ne voit pas quel sont les logiciels libres utilisé
pour produire de la 3d, vu que blender n'est utilisé que de maniere
anecdotique.
Concernant la R&D, puisqu'ils utilisent des LL, ils ne doivent pas mettre
sous licence libre les modifications qu'ils apportent aux logiciels (je
demande ca en toute naïveté) ?
oui merci, je sais parfaitement comment fonctionne mes soft de 3d ainsi que mon pc et winwin, et c'est parce que je sais ça que je ne bosse pas avec linux chez moi, linux je l'utilise quand je vais dans les boites qui bossent avec.
Je ne comprends pas. Comment tu as fait pour savoir comment fonctionne des programmes proprietaires ? du reversing ? C'est pas illégal ça ?
Désolé, j'ai parlé trop vite, c'est bien légal : http://www.april.org/groupes/dvd-cca/reverse-engineering.html .
Il est néanmoins plus facile de savoir comment est fait un logiciel libre qu'un logiciel propriétaire (c'est l'essence même du LL !).
Je bosserais en 3D avec des logiciels libres quand ils seront a la hauteurs des logiciels pro, et c'est loins d'être le cas pour le moment.
Ok, ça je l'ai bien compris, que, pour le moment, les logiciels libre 3D ne correspondait pas à tes besoins ! Ce qui me semble néanmoins bizarre, c'est qu'il correspondent aux besoins des grosses boîtes de prod. source ?
Tout les liens cités plus haut. Merde quoi, un troll, ça se suit.
heu vi, possible, mais le seul soft libre qui est a peu pres valable en
3d c'est blender, mais bon quand je dis valable c'est qu'il integre les derniere avancer technique en la matiére, tel que le SSS, le displacement mapping, les normal map, l'ambient occlusion, ect, mais il faut voir comment, et bonjour l'absence d'ergonomie...
donc non désolé, je ne voit pas quel sont les logiciels libres utilisé pour produire de la 3d, vu que blender n'est utilisé que de maniere anecdotique.
Concernant la R&D, puisqu'ils utilisent des LL, ils ne doivent pas mettre sous licence libre les modifications qu'ils apportent aux logiciels (je demande ca en toute naïveté) ?
J' aime beaucoup. Ca me fait penser au très beau dessin animé tiré du seigneur des anneaux, par Ralph Bakshi, qui vaut dix mille fois mieux que le film.
oui enfin, le dessin animé, il doit y avoir longtemps que tu ne l'a pas vu, parce qu'il est profondement hideux, rien qu'a voir le balrog et les ents...
J' aime beaucoup. Ca me fait penser au très beau dessin animé tiré
du seigneur des anneaux, par Ralph Bakshi, qui vaut dix mille fois
mieux que le film.
oui enfin, le dessin animé, il doit y avoir longtemps que tu ne l'a pas
vu, parce qu'il est profondement hideux, rien qu'a voir le balrog et
les ents...
J' aime beaucoup. Ca me fait penser au très beau dessin animé tiré du seigneur des anneaux, par Ralph Bakshi, qui vaut dix mille fois mieux que le film.
oui enfin, le dessin animé, il doit y avoir longtemps que tu ne l'a pas vu, parce qu'il est profondement hideux, rien qu'a voir le balrog et les ents...
Rien. Je troll (ou "je trolle" ?). C'est pas le but du post ?
juste comme ca, tu fais quoi comme taf toi, quel sont tes domaines de compétances ?
Rien. Je suis un feignant qui passe son bac cet année. Donc en gros mes domaines de compétences sont pour le moment LaTeX et la sieste.
oué je m'en serais douté...
Ah, j'oubliais, je suis en train de passer le permis B aussi. Tu l'aurais douté ?
.-pipolin-.
Il se trouve que Ed a formulé :
On Sun, 19 Aug 2007 16:01:59 +0200, .-pipolin-. wrote:
Alzheimer? Mauvaise foi? Les deux? ou ai je prétendu que qu'il falais lire des magazine pour faire de la 3d
?
Alzheimer *et* mauvaise foi.
ok, je reprend donc ta citation de mon texte :
"sais tu seulement comment on fabrique un image 3d ou tu as lu ce que tu en sais dans les magazines ?" parce que faut pas croire tout ce qu'il y a de marqué dans les magazines..."
explique moi donc ou je dis qu'il faut lire un magazine pour faire de la 3d ?
On Sun, 19 Aug 2007 16:01:59 +0200, .-pipolin-. wrote:
Alzheimer? Mauvaise foi? Les deux?
ou ai je prétendu que qu'il falais lire des magazine pour faire de la 3d
?
Alzheimer *et* mauvaise foi.
ok, je reprend donc ta citation de mon texte :
"sais tu seulement comment on fabrique un image 3d ou tu as lu ce que
tu en sais dans les magazines ?"
parce que faut pas croire tout ce qu'il y a de marqué dans les
magazines..."
explique moi donc ou je dis qu'il faut lire un magazine pour faire de
la 3d ?
On Sun, 19 Aug 2007 16:01:59 +0200, .-pipolin-. wrote:
Alzheimer? Mauvaise foi? Les deux? ou ai je prétendu que qu'il falais lire des magazine pour faire de la 3d
?
Alzheimer *et* mauvaise foi.
ok, je reprend donc ta citation de mon texte :
"sais tu seulement comment on fabrique un image 3d ou tu as lu ce que tu en sais dans les magazines ?" parce que faut pas croire tout ce qu'il y a de marqué dans les magazines..."
explique moi donc ou je dis qu'il faut lire un magazine pour faire de la 3d ?
il est marant le Nickolson en plastique, il manque cruellement de Sub Surface Scatering, ptetre yen avait pas dans sa version de blender... lol on attends toujours vos oeuvres, mais de coté la toujours rien
on ?
t'as peur quant t'es tout seul, c'est ça ?
;o)
Tiens en vla une petite, elle commence a daté un chouille mais elle tiens encore la route...
Eh bah voila, on est bien tombé d'accord. Vu la qualité de l'image, tu es toi aussi un amateur. Donc, vive GNU/Linux surtout pour les logiciels de 3D ?
le seul qui tombe, c'est toi, et tout seul.
quant a la qualité de l'image, si tu veux en parler, je suis a l'ecoute d'une critique argumenté et non pas d'un avis, pare que les avis...
Je suis totalement d'accord, mon avis est excessivement subjectif. Mais pour quelqu'un de pas entraîné, je dois avouer que l'excercice est difficile. Disons, que je ne vois pas trop la difference entre les images que tu qualifiais "d'amateur" et celle donnée par toi même ?
moué...
comme quoi, faire de l'image, c'est bien un métier ;-)
il est marant le Nickolson en plastique, il manque cruellement de Sub
Surface Scatering, ptetre yen avait pas dans sa version de blender...
lol
on attends toujours vos oeuvres, mais de coté la toujours rien
on ?
t'as peur quant t'es tout seul, c'est ça ?
;o)
Tiens en vla une petite, elle commence a daté un chouille mais elle tiens
encore la route...
Eh bah voila, on est bien tombé d'accord. Vu la qualité de l'image, tu
es toi aussi un amateur. Donc, vive GNU/Linux surtout pour les logiciels
de 3D ?
le seul qui tombe, c'est toi, et tout seul.
quant a la qualité de l'image, si tu veux en parler, je suis a l'ecoute
d'une critique argumenté et non pas d'un avis, pare que les avis...
Je suis totalement d'accord, mon avis est excessivement subjectif. Mais pour
quelqu'un de pas entraîné, je dois avouer que l'excercice est difficile.
Disons, que je ne vois pas trop la difference entre les images que tu
qualifiais "d'amateur" et celle donnée par toi même ?
moué...
comme quoi, faire de l'image, c'est bien un métier ;-)
il est marant le Nickolson en plastique, il manque cruellement de Sub Surface Scatering, ptetre yen avait pas dans sa version de blender... lol on attends toujours vos oeuvres, mais de coté la toujours rien
on ?
t'as peur quant t'es tout seul, c'est ça ?
;o)
Tiens en vla une petite, elle commence a daté un chouille mais elle tiens encore la route...
Eh bah voila, on est bien tombé d'accord. Vu la qualité de l'image, tu es toi aussi un amateur. Donc, vive GNU/Linux surtout pour les logiciels de 3D ?
le seul qui tombe, c'est toi, et tout seul.
quant a la qualité de l'image, si tu veux en parler, je suis a l'ecoute d'une critique argumenté et non pas d'un avis, pare que les avis...
Je suis totalement d'accord, mon avis est excessivement subjectif. Mais pour quelqu'un de pas entraîné, je dois avouer que l'excercice est difficile. Disons, que je ne vois pas trop la difference entre les images que tu qualifiais "d'amateur" et celle donnée par toi même ?
moué...
comme quoi, faire de l'image, c'est bien un métier ;-)
il est marant le Nickolson en plastique, il manque cruellement de Sub Surface Scatering, ptetre yen avait pas dans sa version de blender... lol on attends toujours vos oeuvres, mais de coté la toujours rien
on ?
t'as peur quant t'es tout seul, c'est ça ?
;o)
Tiens en vla une petite, elle commence a daté un chouille mais elle tiens encore la route...
Eh bah voila, on est bien tombé d'accord. Vu la qualité de l'image, tu es toi aussi un amateur. Donc, vive GNU/Linux surtout pour les logiciels de 3D ?
le seul qui tombe, c'est toi, et tout seul.
quant a la qualité de l'image, si tu veux en parler, je suis a l'ecoute d'une critique argumenté et non pas d'un avis, pare que les avis...
Je suis totalement d'accord, mon avis est excessivement subjectif. Mais pour quelqu'un de pas entraîné, je dois avouer que l'excercice est difficile. Disons, que je ne vois pas trop la difference entre les images que tu qualifiais "d'amateur" et celle donnée par toi même ?
.-pipolin-. wrote:
.-pipolin-. wrote:
guy a exposé le 19/08/2007 :
il est marant le Nickolson en plastique, il manque cruellement de Sub
Surface Scatering, ptetre yen avait pas dans sa version de blender...
lol
on attends toujours vos oeuvres, mais de coté la toujours rien
on ?
t'as peur quant t'es tout seul, c'est ça ?
;o)
Tiens en vla une petite, elle commence a daté un chouille mais elle
tiens encore la route...
Eh bah voila, on est bien tombé d'accord. Vu la qualité de l'image,
tu es toi aussi un amateur. Donc, vive GNU/Linux surtout pour les
logiciels de 3D ?
le seul qui tombe, c'est toi, et tout seul.
quant a la qualité de l'image, si tu veux en parler, je suis a l'ecoute
d'une critique argumenté et non pas d'un avis, pare que les avis...
Je suis totalement d'accord, mon avis est excessivement subjectif. Mais
pour quelqu'un de pas entraîné, je dois avouer que l'excercice est
difficile. Disons, que je ne vois pas trop la difference entre les
images que tu qualifiais "d'amateur" et celle donnée par toi même ?
il est marant le Nickolson en plastique, il manque cruellement de Sub Surface Scatering, ptetre yen avait pas dans sa version de blender... lol on attends toujours vos oeuvres, mais de coté la toujours rien
on ?
t'as peur quant t'es tout seul, c'est ça ?
;o)
Tiens en vla une petite, elle commence a daté un chouille mais elle tiens encore la route...
Eh bah voila, on est bien tombé d'accord. Vu la qualité de l'image, tu es toi aussi un amateur. Donc, vive GNU/Linux surtout pour les logiciels de 3D ?
le seul qui tombe, c'est toi, et tout seul.
quant a la qualité de l'image, si tu veux en parler, je suis a l'ecoute d'une critique argumenté et non pas d'un avis, pare que les avis...
Je suis totalement d'accord, mon avis est excessivement subjectif. Mais pour quelqu'un de pas entraîné, je dois avouer que l'excercice est difficile. Disons, que je ne vois pas trop la difference entre les images que tu qualifiais "d'amateur" et celle donnée par toi même ?
Nanar Duff
.-pipolin-. wrote:
Nanar Duff avait soumis l'idée :
.-pipolin-. wrote:
moui enfin, au risque de te déplaire et bien que les applications dont tu parles soit effectivement performante dans leurs domaines respectif,
C'est déjà ça de gagné.
je ne pense pas que l'on puisse les comparés avec un soft 3D,
ah ? pourquoi ? à la limite, où je pourrais être d'accord avec toi, c'est que tout ces logiciels ne font pas un usage intensif de math. Bon, alors, un autre exemple : Ogre ou Crystal Space bien mieux que la plupart des moteurs 3D propriétaires ?
ogre sont des moteur de 3d temps reel, je ne suis pas competant dans le
domaine, alors je n'en sais rien.
Ce n'est pas juste (en gros) le nombre de polygone qui change ?
je suis spécialiste de Mental Ray qui est un moteur de rendu pour produire des images "précalculé".
c'est quand meme pas la même chose, même si l'on trouve des tools free dans les studios de 3D, c'est de manière purement anecdotique et c'est pas pour rien que les studios organise leurs pipe de prod autour de soft commerciaux, ne serait ce que pour les maintenances et assitances qui sont vendu avec.
Rofl. "les studios organise leurs pipe de prod autour de soft commerciaux". Apparemment, non (cf les liens donnés plus haut).
ok, donc dans tout les making of sur les dvd losque l'on voit les interfaces de maya et softimage xsi a l'écran, les gens des studios le font expres, ils cachent leur tools proprio ?
Moi pas comprendre ? Après, je ne fais que relayer l'info donnée par des gens travaillant chez Dreamworks dans les liens plus haut :o Si tu sais mieux que, pourquoi pas.
.-pipolin-. wrote:
Nanar Duff avait soumis l'idée :
.-pipolin-. wrote:
moui enfin, au risque de te déplaire et bien que les applications
dont tu parles soit effectivement performante dans leurs domaines
respectif,
C'est déjà ça de gagné.
je ne pense pas que l'on puisse les comparés avec un soft 3D,
ah ? pourquoi ? à la limite, où je pourrais être d'accord avec toi,
c'est que tout ces logiciels ne font pas un usage intensif de math.
Bon, alors, un autre exemple : Ogre ou Crystal Space bien mieux que la
plupart des moteurs 3D propriétaires ?
ogre sont des moteur de 3d temps reel, je ne suis pas competant dans le
domaine, alors je n'en sais rien.
Ce n'est pas juste (en gros) le nombre de polygone qui change ?
je suis spécialiste de Mental Ray qui est un moteur de rendu pour
produire des images "précalculé".
c'est quand meme pas la même chose, même si l'on trouve des tools
free dans les studios de 3D, c'est de manière purement anecdotique et
c'est pas pour rien que les studios organise leurs pipe de prod
autour de soft commerciaux, ne serait ce que pour les maintenances et
assitances qui sont vendu avec.
Rofl. "les studios organise leurs pipe de prod autour de soft
commerciaux". Apparemment, non (cf les liens donnés plus haut).
ok, donc dans tout les making of sur les dvd losque l'on voit les
interfaces de maya et softimage xsi a l'écran, les gens des studios le
font expres, ils cachent leur tools proprio ?
Moi pas comprendre ? Après, je ne fais que relayer l'info donnée par des
gens travaillant chez Dreamworks dans les liens plus haut :o Si tu sais
mieux que, pourquoi pas.
moui enfin, au risque de te déplaire et bien que les applications dont tu parles soit effectivement performante dans leurs domaines respectif,
C'est déjà ça de gagné.
je ne pense pas que l'on puisse les comparés avec un soft 3D,
ah ? pourquoi ? à la limite, où je pourrais être d'accord avec toi, c'est que tout ces logiciels ne font pas un usage intensif de math. Bon, alors, un autre exemple : Ogre ou Crystal Space bien mieux que la plupart des moteurs 3D propriétaires ?
ogre sont des moteur de 3d temps reel, je ne suis pas competant dans le
domaine, alors je n'en sais rien.
Ce n'est pas juste (en gros) le nombre de polygone qui change ?
je suis spécialiste de Mental Ray qui est un moteur de rendu pour produire des images "précalculé".
c'est quand meme pas la même chose, même si l'on trouve des tools free dans les studios de 3D, c'est de manière purement anecdotique et c'est pas pour rien que les studios organise leurs pipe de prod autour de soft commerciaux, ne serait ce que pour les maintenances et assitances qui sont vendu avec.
Rofl. "les studios organise leurs pipe de prod autour de soft commerciaux". Apparemment, non (cf les liens donnés plus haut).
ok, donc dans tout les making of sur les dvd losque l'on voit les interfaces de maya et softimage xsi a l'écran, les gens des studios le font expres, ils cachent leur tools proprio ?
Moi pas comprendre ? Après, je ne fais que relayer l'info donnée par des gens travaillant chez Dreamworks dans les liens plus haut :o Si tu sais mieux que, pourquoi pas.
.-pipolin-.
nicolas vigier a pensé très fort :
On 2007-08-19, -pipolin- <> wrote:
nicolas vigier avait énoncé :
On 2007-08-19, -pipolin- <> wrote:
mais en réalité si. Mais j'ai autre chose à faire que chercher comment straper une gforce sous Linux ...
probablement, et moi aussi d'ailleur, pour ça que j'utilise windaube, parce que pour straper une gforce en quadro, ya pas a chercher, il y a tout ce qu'il faut.
Mais je m'en fou de straper une gforce, j'en ai pas besoin, et il est possible que ca se fasse très simplement aussi sous Linux, je sais pas (et toi non plus t'en sais rien d'ailleurs).
vi c'est surment ca tu sais mieux que moi ce que je sais ou pas...
Tu nous as deja fait la preuve de ta grande ignorance de ce qu'il est possible de faire sous Linux.
oui il est pas possible d'utilisé photoshop, zbrush et mudbox, et aussi pas de tools pour strappé une Gforce en Quadro, ce qui fait beaucoup pour préféré winwin pour faire de la 3d.
mais en réalité si. Mais j'ai autre chose
à faire que chercher comment straper une gforce sous Linux ...
probablement, et moi aussi d'ailleur, pour ça que j'utilise windaube,
parce que pour straper une gforce en quadro, ya pas a chercher, il y a
tout ce qu'il faut.
Mais je m'en fou de straper une gforce, j'en ai pas besoin, et il est
possible que ca se fasse très simplement aussi sous Linux, je sais pas
(et toi non plus t'en sais rien d'ailleurs).
vi c'est surment ca tu sais mieux que moi ce que je sais ou pas...
Tu nous as deja fait la preuve de ta grande ignorance de ce qu'il
est possible de faire sous Linux.
oui il est pas possible d'utilisé photoshop, zbrush et mudbox, et aussi
pas de tools pour strappé une Gforce en Quadro, ce qui fait beaucoup
pour préféré winwin pour faire de la 3d.
mais en réalité si. Mais j'ai autre chose à faire que chercher comment straper une gforce sous Linux ...
probablement, et moi aussi d'ailleur, pour ça que j'utilise windaube, parce que pour straper une gforce en quadro, ya pas a chercher, il y a tout ce qu'il faut.
Mais je m'en fou de straper une gforce, j'en ai pas besoin, et il est possible que ca se fasse très simplement aussi sous Linux, je sais pas (et toi non plus t'en sais rien d'ailleurs).
vi c'est surment ca tu sais mieux que moi ce que je sais ou pas...
Tu nous as deja fait la preuve de ta grande ignorance de ce qu'il est possible de faire sous Linux.
oui il est pas possible d'utilisé photoshop, zbrush et mudbox, et aussi pas de tools pour strappé une Gforce en Quadro, ce qui fait beaucoup pour préféré winwin pour faire de la 3d.