--{ Michel Billaud a plopé ceci: }--un point minuscule. Ca concerne peut etre cent fois moins de
professionnels que, par exemple, l'existence de compilateurs cobol
sous linux :-)
C'est un autre débat. En COBOL libre, il n'existe encore _rien_.
--{ Michel Billaud a plopé ceci: }--
un point minuscule. Ca concerne peut etre cent fois moins de
professionnels que, par exemple, l'existence de compilateurs cobol
sous linux :-)
C'est un autre débat. En COBOL libre, il n'existe encore _rien_.
--{ Michel Billaud a plopé ceci: }--un point minuscule. Ca concerne peut etre cent fois moins de
professionnels que, par exemple, l'existence de compilateurs cobol
sous linux :-)
C'est un autre débat. En COBOL libre, il n'existe encore _rien_.
--{ -pipolin- a plopé ceci: }--D'ici peu, avec le progrès des logiciels, virer tout ces
graphistes prétentieux du pipe de prod. Parfait.
prétentieux ???
Oui, tu prétends détenir la vérité absolue, Tu es persuadé que
ta façon de faire de la 3dé est la seule valable, et que _tous_
les autres, aussi bien les fabricants de blockbusters que les
bricolos comme moi sont dans l'erreur la plus absolue.
les bricolos comme toi, c'est sur, quant aux studios, j'utilise les
n'est ce pas toi qui ma dit " la 3d on en parle pas on en montre", je
t'en ai montré et t'es pas content ?
Si bien sur je suis content. J'ai vu tes images, c'est clean,
c'est propre, mais c'est du mainstream, des choses que l'on a
déja cent et mille fois.
Tu te braquerais moins sur les outilset la technologie hype,
et un peu plus sur l'imaginaire(1), je suis persuadé que tu
arriverais à faire des trucs qui pulsent.
n'est ce pas toi, qui, armé de tes images, comptais me faire taire ?
Je n'essaye pas de faire taire qui que ce soit, surtout ici.
(1) philosophie de comptoir.
--{ -pipolin- a plopé ceci: }--
D'ici peu, avec le progrès des logiciels, virer tout ces
graphistes prétentieux du pipe de prod. Parfait.
prétentieux ???
Oui, tu prétends détenir la vérité absolue, Tu es persuadé que
ta façon de faire de la 3dé est la seule valable, et que _tous_
les autres, aussi bien les fabricants de blockbusters que les
bricolos comme moi sont dans l'erreur la plus absolue.
les bricolos comme toi, c'est sur, quant aux studios, j'utilise les
n'est ce pas toi qui ma dit " la 3d on en parle pas on en montre", je
t'en ai montré et t'es pas content ?
Si bien sur je suis content. J'ai vu tes images, c'est clean,
c'est propre, mais c'est du mainstream, des choses que l'on a
déja cent et mille fois.
Tu te braquerais moins sur les outilset la technologie hype,
et un peu plus sur l'imaginaire(1), je suis persuadé que tu
arriverais à faire des trucs qui pulsent.
n'est ce pas toi, qui, armé de tes images, comptais me faire taire ?
Je n'essaye pas de faire taire qui que ce soit, surtout ici.
(1) philosophie de comptoir.
--{ -pipolin- a plopé ceci: }--D'ici peu, avec le progrès des logiciels, virer tout ces
graphistes prétentieux du pipe de prod. Parfait.
prétentieux ???
Oui, tu prétends détenir la vérité absolue, Tu es persuadé que
ta façon de faire de la 3dé est la seule valable, et que _tous_
les autres, aussi bien les fabricants de blockbusters que les
bricolos comme moi sont dans l'erreur la plus absolue.
les bricolos comme toi, c'est sur, quant aux studios, j'utilise les
n'est ce pas toi qui ma dit " la 3d on en parle pas on en montre", je
t'en ai montré et t'es pas content ?
Si bien sur je suis content. J'ai vu tes images, c'est clean,
c'est propre, mais c'est du mainstream, des choses que l'on a
déja cent et mille fois.
Tu te braquerais moins sur les outilset la technologie hype,
et un peu plus sur l'imaginaire(1), je suis persuadé que tu
arriverais à faire des trucs qui pulsent.
n'est ce pas toi, qui, armé de tes images, comptais me faire taire ?
Je n'essaye pas de faire taire qui que ce soit, surtout ici.
(1) philosophie de comptoir.
Michel Billaud avait écrit le 26/08/2007 :.-pipolin-. writes:n'est ce pas toi qui ma dit " la 3d on en parle pas on en montre", je
t'en ai montré et t'es pas content ?
Le gollum ? Il est moche, désolé.
Tu le trouve moche, c'est ton droit
personnellement, je trouve bien médiocre les gens qui disent " il est
moche" plutôt que "JE le trouve moche"...
Michel Billaud avait écrit le 26/08/2007 :
.-pipolin-. <.pipolin.@DTC.com> writes:
n'est ce pas toi qui ma dit " la 3d on en parle pas on en montre", je
t'en ai montré et t'es pas content ?
Le gollum ? Il est moche, désolé.
Tu le trouve moche, c'est ton droit
personnellement, je trouve bien médiocre les gens qui disent " il est
moche" plutôt que "JE le trouve moche"...
Michel Billaud avait écrit le 26/08/2007 :.-pipolin-. writes:n'est ce pas toi qui ma dit " la 3d on en parle pas on en montre", je
t'en ai montré et t'es pas content ?
Le gollum ? Il est moche, désolé.
Tu le trouve moche, c'est ton droit
personnellement, je trouve bien médiocre les gens qui disent " il est
moche" plutôt que "JE le trouve moche"...
Michel Billaud avait écrit le 26/08/2007 :.-pipolin-. writes:n'est ce pas toi qui ma dit " la 3d on en parle pas on en montre", je
t'en ai montré et t'es pas content ?
Le gollum ? Il est moche, désolé.
Tu le trouve moche, c'est ton droit
personnellement, je trouve bien médiocre les gens qui disent " il est
moche" plutôt que "JE le trouve moche"...
Oui enfin un gollum beau .... je sais pas ôu tu en trouves !
et si tu le trouves beau je veux bien voir ta femme.
</hors_sujet>
Michel Billaud avait écrit le 26/08/2007 :
.-pipolin-. <.pipolin.@DTC.com> writes:
n'est ce pas toi qui ma dit " la 3d on en parle pas on en montre", je
t'en ai montré et t'es pas content ?
Le gollum ? Il est moche, désolé.
Tu le trouve moche, c'est ton droit
personnellement, je trouve bien médiocre les gens qui disent " il est
moche" plutôt que "JE le trouve moche"...
Oui enfin un gollum beau .... je sais pas ôu tu en trouves !
et si tu le trouves beau je veux bien voir ta femme.
</hors_sujet>
Michel Billaud avait écrit le 26/08/2007 :.-pipolin-. writes:n'est ce pas toi qui ma dit " la 3d on en parle pas on en montre", je
t'en ai montré et t'es pas content ?
Le gollum ? Il est moche, désolé.
Tu le trouve moche, c'est ton droit
personnellement, je trouve bien médiocre les gens qui disent " il est
moche" plutôt que "JE le trouve moche"...
Oui enfin un gollum beau .... je sais pas ôu tu en trouves !
et si tu le trouves beau je veux bien voir ta femme.
</hors_sujet>
Thierry B. avait énoncé :--{ -pipolin- a plopé ceci: }--c'est sur, tu es le seul qui capte linux, mais questions oragnisation
de pipe de prod graphique tu y connais quoi au juste ?
Bon, ça fait plusieurs jours que tu en causes; personne n'a
encore réagi, mais il faudrait que tu expliques ce qu'est
un "pipe de prod graphique" pour qu'on puisse suivre.
c'est l'organisation de la chaîne de production en fonction des outils
logiciel et de leur spécificités.
Sachant que le logiciel parfait n'existant pas et chacun ayant ses point
forts et ses points faibles, il est courant de faire cohabité plusieurs
logiciel et de les assemblés ou relies entre eux afin qu'ils se complètent.
Par exemple, un personnage peut être modélisé, texturé, animé et rendu
dans autant de logiciel différent qu'il y a d'étapes différentes.
Donc pour finir, l'offre logiciels sous windows est plus large que sous
Linux, pour permettre au gens comme moi qui n'ont pas de R&D, d'être
compétitif face à des gens qui en ont.
Un exemple, Zbrush et Mudbox, son deux soft de paint modeling qui
permette grâce à leurs ergonomies et leur nouvelles approches du
modeling, de réduire des semaines de modeling, avec des outils
traditionnels, en quelques jours voir, quelques heures.
Capitche ?
je ne sais pas si j'ai tout bien capiché
Thierry B. avait énoncé :
--{ -pipolin- a plopé ceci: }--
c'est sur, tu es le seul qui capte linux, mais questions oragnisation
de pipe de prod graphique tu y connais quoi au juste ?
Bon, ça fait plusieurs jours que tu en causes; personne n'a
encore réagi, mais il faudrait que tu expliques ce qu'est
un "pipe de prod graphique" pour qu'on puisse suivre.
c'est l'organisation de la chaîne de production en fonction des outils
logiciel et de leur spécificités.
Sachant que le logiciel parfait n'existant pas et chacun ayant ses point
forts et ses points faibles, il est courant de faire cohabité plusieurs
logiciel et de les assemblés ou relies entre eux afin qu'ils se complètent.
Par exemple, un personnage peut être modélisé, texturé, animé et rendu
dans autant de logiciel différent qu'il y a d'étapes différentes.
Donc pour finir, l'offre logiciels sous windows est plus large que sous
Linux, pour permettre au gens comme moi qui n'ont pas de R&D, d'être
compétitif face à des gens qui en ont.
Un exemple, Zbrush et Mudbox, son deux soft de paint modeling qui
permette grâce à leurs ergonomies et leur nouvelles approches du
modeling, de réduire des semaines de modeling, avec des outils
traditionnels, en quelques jours voir, quelques heures.
Capitche ?
je ne sais pas si j'ai tout bien capiché
Thierry B. avait énoncé :--{ -pipolin- a plopé ceci: }--c'est sur, tu es le seul qui capte linux, mais questions oragnisation
de pipe de prod graphique tu y connais quoi au juste ?
Bon, ça fait plusieurs jours que tu en causes; personne n'a
encore réagi, mais il faudrait que tu expliques ce qu'est
un "pipe de prod graphique" pour qu'on puisse suivre.
c'est l'organisation de la chaîne de production en fonction des outils
logiciel et de leur spécificités.
Sachant que le logiciel parfait n'existant pas et chacun ayant ses point
forts et ses points faibles, il est courant de faire cohabité plusieurs
logiciel et de les assemblés ou relies entre eux afin qu'ils se complètent.
Par exemple, un personnage peut être modélisé, texturé, animé et rendu
dans autant de logiciel différent qu'il y a d'étapes différentes.
Donc pour finir, l'offre logiciels sous windows est plus large que sous
Linux, pour permettre au gens comme moi qui n'ont pas de R&D, d'être
compétitif face à des gens qui en ont.
Un exemple, Zbrush et Mudbox, son deux soft de paint modeling qui
permette grâce à leurs ergonomies et leur nouvelles approches du
modeling, de réduire des semaines de modeling, avec des outils
traditionnels, en quelques jours voir, quelques heures.
Capitche ?
je ne sais pas si j'ai tout bien capiché
Thierry B. avait énoncé :--{ -pipolin- a plopé ceci: }--c'est sur, tu es le seul qui capte linux, mais questions oragnisation
de pipe de prod graphique tu y connais quoi au juste ?
Bon, ça fait plusieurs jours que tu en causes; personne n'a
encore réagi, mais il faudrait que tu expliques ce qu'est
un "pipe de prod graphique" pour qu'on puisse suivre.
c'est l'organisation de la chaîne de production en fonction des outils
logiciel et de leur spécificités.
Sachant que le logiciel parfait n'existant pas et chacun ayant ses point
forts et ses points faibles, il est courant de faire cohabité plusieurs
logiciel et de les assemblés ou relies entre eux afin qu'ils se complètent.
Par exemple, un personnage peut être modélisé, texturé, animé et rendu
dans autant de logiciel différent qu'il y a d'étapes différentes.
Donc pour finir, l'offre logiciels sous windows est plus large que sous
Linux, pour permettre au gens comme moi qui n'ont pas de R&D, d'être
compétitif face à des gens qui en ont.
Un exemple, Zbrush et Mudbox, son deux soft de paint modeling qui
permette grâce à leurs ergonomies et leur nouvelles approches du
modeling, de réduire des semaines de modeling, avec des outils
traditionnels, en quelques jours voir, quelques heures.
Capitche ?
je ne sais pas si j'ai tout bien capiché
mais il me semble que tu reproches aux solutions 3d open source
le fait que l'industrie, constituée de grands créateurs philanthropes
de ne pas avoir été foutue de mutualiser leurs besoins
et de se tirer la bourre chacun de leur côté et de préférer
investir dans des solutions proprios
c'est clair que prendre un moteur de rendu et l'enrichir
avec le dernier algo à la mode cela coûte trop cher
il vaut mieux dépenser x milliers d'euros
plutôt que de faire bosser une équipe de programmeur pendant
6 a 8 mois ou investir quelques euros dans un labo d'info d'une fac de
province
aller donnez moi un mouchoir pour m'épencher
je crois savoir de l'industrie du jeu génére plus de fric
que le cinéma et un film dit professionnel
ils ont des budgets trop faibles hein tellement faible
qui ne peuvent pas implémenter quelques algos
alors si cela ne bouge pas assez vite à ton goût
c'est de la faute aux passionnés et pas aux pros ses ca ?
il y a de mémoire en france une passerelle
un lien google
http://www.fra.cityvox.fr/actualite_lyon/une-fac-pour-les-jeux-videos_3502501/PageNews
Thierry B. avait énoncé :
--{ -pipolin- a plopé ceci: }--
c'est sur, tu es le seul qui capte linux, mais questions oragnisation
de pipe de prod graphique tu y connais quoi au juste ?
Bon, ça fait plusieurs jours que tu en causes; personne n'a
encore réagi, mais il faudrait que tu expliques ce qu'est
un "pipe de prod graphique" pour qu'on puisse suivre.
c'est l'organisation de la chaîne de production en fonction des outils
logiciel et de leur spécificités.
Sachant que le logiciel parfait n'existant pas et chacun ayant ses point
forts et ses points faibles, il est courant de faire cohabité plusieurs
logiciel et de les assemblés ou relies entre eux afin qu'ils se complètent.
Par exemple, un personnage peut être modélisé, texturé, animé et rendu
dans autant de logiciel différent qu'il y a d'étapes différentes.
Donc pour finir, l'offre logiciels sous windows est plus large que sous
Linux, pour permettre au gens comme moi qui n'ont pas de R&D, d'être
compétitif face à des gens qui en ont.
Un exemple, Zbrush et Mudbox, son deux soft de paint modeling qui
permette grâce à leurs ergonomies et leur nouvelles approches du
modeling, de réduire des semaines de modeling, avec des outils
traditionnels, en quelques jours voir, quelques heures.
Capitche ?
je ne sais pas si j'ai tout bien capiché
mais il me semble que tu reproches aux solutions 3d open source
le fait que l'industrie, constituée de grands créateurs philanthropes
de ne pas avoir été foutue de mutualiser leurs besoins
et de se tirer la bourre chacun de leur côté et de préférer
investir dans des solutions proprios
c'est clair que prendre un moteur de rendu et l'enrichir
avec le dernier algo à la mode cela coûte trop cher
il vaut mieux dépenser x milliers d'euros
plutôt que de faire bosser une équipe de programmeur pendant
6 a 8 mois ou investir quelques euros dans un labo d'info d'une fac de
province
aller donnez moi un mouchoir pour m'épencher
je crois savoir de l'industrie du jeu génére plus de fric
que le cinéma et un film dit professionnel
ils ont des budgets trop faibles hein tellement faible
qui ne peuvent pas implémenter quelques algos
alors si cela ne bouge pas assez vite à ton goût
c'est de la faute aux passionnés et pas aux pros ses ca ?
il y a de mémoire en france une passerelle
un lien google
http://www.fra.cityvox.fr/actualite_lyon/une-fac-pour-les-jeux-videos_3502501/PageNews
Thierry B. avait énoncé :--{ -pipolin- a plopé ceci: }--c'est sur, tu es le seul qui capte linux, mais questions oragnisation
de pipe de prod graphique tu y connais quoi au juste ?
Bon, ça fait plusieurs jours que tu en causes; personne n'a
encore réagi, mais il faudrait que tu expliques ce qu'est
un "pipe de prod graphique" pour qu'on puisse suivre.
c'est l'organisation de la chaîne de production en fonction des outils
logiciel et de leur spécificités.
Sachant que le logiciel parfait n'existant pas et chacun ayant ses point
forts et ses points faibles, il est courant de faire cohabité plusieurs
logiciel et de les assemblés ou relies entre eux afin qu'ils se complètent.
Par exemple, un personnage peut être modélisé, texturé, animé et rendu
dans autant de logiciel différent qu'il y a d'étapes différentes.
Donc pour finir, l'offre logiciels sous windows est plus large que sous
Linux, pour permettre au gens comme moi qui n'ont pas de R&D, d'être
compétitif face à des gens qui en ont.
Un exemple, Zbrush et Mudbox, son deux soft de paint modeling qui
permette grâce à leurs ergonomies et leur nouvelles approches du
modeling, de réduire des semaines de modeling, avec des outils
traditionnels, en quelques jours voir, quelques heures.
Capitche ?
je ne sais pas si j'ai tout bien capiché
mais il me semble que tu reproches aux solutions 3d open source
le fait que l'industrie, constituée de grands créateurs philanthropes
de ne pas avoir été foutue de mutualiser leurs besoins
et de se tirer la bourre chacun de leur côté et de préférer
investir dans des solutions proprios
c'est clair que prendre un moteur de rendu et l'enrichir
avec le dernier algo à la mode cela coûte trop cher
il vaut mieux dépenser x milliers d'euros
plutôt que de faire bosser une équipe de programmeur pendant
6 a 8 mois ou investir quelques euros dans un labo d'info d'une fac de
province
aller donnez moi un mouchoir pour m'épencher
je crois savoir de l'industrie du jeu génére plus de fric
que le cinéma et un film dit professionnel
ils ont des budgets trop faibles hein tellement faible
qui ne peuvent pas implémenter quelques algos
alors si cela ne bouge pas assez vite à ton goût
c'est de la faute aux passionnés et pas aux pros ses ca ?
il y a de mémoire en france une passerelle
un lien google
http://www.fra.cityvox.fr/actualite_lyon/une-fac-pour-les-jeux-videos_3502501/PageNews
je ne sais pas si j'ai tout bien capiché
il est évident que non.mais il me semble que tu reproches aux solutions 3d open source
le fait que l'industrie, constituée de grands créateurs philanthropes
de ne pas avoir été foutue de mutualiser leurs besoins
et de se tirer la bourre chacun de leur côté et de préférer
investir dans des solutions proprios
c'est clair que prendre un moteur de rendu et l'enrichir
avec le dernier algo à la mode cela coûte trop cher
il vaut mieux dépenser x milliers d'euros
plutôt que de faire bosser une équipe de programmeur pendant
6 a 8 mois ou investir quelques euros dans un labo d'info d'une fac de
province
aller donnez moi un mouchoir pour m'épencher
je crois savoir de l'industrie du jeu génére plus de fric
que le cinéma et un film dit professionnel
ils ont des budgets trop faibles hein tellement faible
qui ne peuvent pas implémenter quelques algos
alors si cela ne bouge pas assez vite à ton goût
c'est de la faute aux passionnés et pas aux pros ses ca ?
il y a de mémoire en france une passerelle
un lien google
http://www.fra.cityvox.fr/actualite_lyon/une-fac-pour-les-jeux-videos_3502501/PageNews
je vais faire simple, la supériorité indiscutable des logiciels 3D
commerciaux sur les solutions libres, vient du fait que les soft
commerciaux sont dévellopé par des gens qui répondent à une demande
ciblé qui correspond aux besoins qu'on les utilisateurs.
concernant mon intervention, je ne fais qu'un constat, l'offre d'outils
3D est moins étendus sous linux que sous windows, rien d'autre.
je ne sais pas si j'ai tout bien capiché
il est évident que non.
mais il me semble que tu reproches aux solutions 3d open source
le fait que l'industrie, constituée de grands créateurs philanthropes
de ne pas avoir été foutue de mutualiser leurs besoins
et de se tirer la bourre chacun de leur côté et de préférer
investir dans des solutions proprios
c'est clair que prendre un moteur de rendu et l'enrichir
avec le dernier algo à la mode cela coûte trop cher
il vaut mieux dépenser x milliers d'euros
plutôt que de faire bosser une équipe de programmeur pendant
6 a 8 mois ou investir quelques euros dans un labo d'info d'une fac de
province
aller donnez moi un mouchoir pour m'épencher
je crois savoir de l'industrie du jeu génére plus de fric
que le cinéma et un film dit professionnel
ils ont des budgets trop faibles hein tellement faible
qui ne peuvent pas implémenter quelques algos
alors si cela ne bouge pas assez vite à ton goût
c'est de la faute aux passionnés et pas aux pros ses ca ?
il y a de mémoire en france une passerelle
un lien google
http://www.fra.cityvox.fr/actualite_lyon/une-fac-pour-les-jeux-videos_3502501/PageNews
je vais faire simple, la supériorité indiscutable des logiciels 3D
commerciaux sur les solutions libres, vient du fait que les soft
commerciaux sont dévellopé par des gens qui répondent à une demande
ciblé qui correspond aux besoins qu'on les utilisateurs.
concernant mon intervention, je ne fais qu'un constat, l'offre d'outils
3D est moins étendus sous linux que sous windows, rien d'autre.
je ne sais pas si j'ai tout bien capiché
il est évident que non.mais il me semble que tu reproches aux solutions 3d open source
le fait que l'industrie, constituée de grands créateurs philanthropes
de ne pas avoir été foutue de mutualiser leurs besoins
et de se tirer la bourre chacun de leur côté et de préférer
investir dans des solutions proprios
c'est clair que prendre un moteur de rendu et l'enrichir
avec le dernier algo à la mode cela coûte trop cher
il vaut mieux dépenser x milliers d'euros
plutôt que de faire bosser une équipe de programmeur pendant
6 a 8 mois ou investir quelques euros dans un labo d'info d'une fac de
province
aller donnez moi un mouchoir pour m'épencher
je crois savoir de l'industrie du jeu génére plus de fric
que le cinéma et un film dit professionnel
ils ont des budgets trop faibles hein tellement faible
qui ne peuvent pas implémenter quelques algos
alors si cela ne bouge pas assez vite à ton goût
c'est de la faute aux passionnés et pas aux pros ses ca ?
il y a de mémoire en france une passerelle
un lien google
http://www.fra.cityvox.fr/actualite_lyon/une-fac-pour-les-jeux-videos_3502501/PageNews
je vais faire simple, la supériorité indiscutable des logiciels 3D
commerciaux sur les solutions libres, vient du fait que les soft
commerciaux sont dévellopé par des gens qui répondent à une demande
ciblé qui correspond aux besoins qu'on les utilisateurs.
concernant mon intervention, je ne fais qu'un constat, l'offre d'outils
3D est moins étendus sous linux que sous windows, rien d'autre.
je ne sais pas si j'ai tout bien capiché
il est évident que non.mais il me semble que tu reproches aux solutions 3d open source
le fait que l'industrie, constituée de grands créateurs philanthropes
de ne pas avoir été foutue de mutualiser leurs besoins
et de se tirer la bourre chacun de leur côté et de préférer
investir dans des solutions proprios
c'est clair que prendre un moteur de rendu et l'enrichir
avec le dernier algo à la mode cela coûte trop cher
il vaut mieux dépenser x milliers d'euros
plutôt que de faire bosser une équipe de programmeur pendant
6 a 8 mois ou investir quelques euros dans un labo d'info d'une fac de
province
aller donnez moi un mouchoir pour m'épencher
je crois savoir de l'industrie du jeu génére plus de fric
que le cinéma et un film dit professionnel
ils ont des budgets trop faibles hein tellement faible
qui ne peuvent pas implémenter quelques algos
alors si cela ne bouge pas assez vite à ton goût
c'est de la faute aux passionnés et pas aux pros ses ca ?
il y a de mémoire en france une passerelle
un lien google
http://www.fra.cityvox.fr/actualite_lyon/une-fac-pour-les-jeux-videos_3502501/PageNews
je vais faire simple, la supériorité indiscutable des logiciels 3D
commerciaux sur les solutions libres, vient du fait que les soft
commerciaux sont dévellopé par des gens qui répondent à une demande
ciblé qui correspond aux besoins qu'on les utilisateurs.
tu as vu ça où les utilisateurs de progiciel
subissent les contraintes des dits logiciels
dans tous les cas ils râlent et ils ont raison
concernant mon intervention, je ne fais qu'un constat, l'offre d'outils
3D est moins étendus sous linux que sous windows, rien d'autre.
pas d'accord tu constates que l'offre ne correspond pas à tes besoins
donc tu te rabats sur le proprio et cela te coûte la peau des fesses
le prix n'a jamais été un problème et ce n'est absolument pas l'objet
remy
je ne sais pas si j'ai tout bien capiché
il est évident que non.
mais il me semble que tu reproches aux solutions 3d open source
le fait que l'industrie, constituée de grands créateurs philanthropes
de ne pas avoir été foutue de mutualiser leurs besoins
et de se tirer la bourre chacun de leur côté et de préférer
investir dans des solutions proprios
c'est clair que prendre un moteur de rendu et l'enrichir
avec le dernier algo à la mode cela coûte trop cher
il vaut mieux dépenser x milliers d'euros
plutôt que de faire bosser une équipe de programmeur pendant
6 a 8 mois ou investir quelques euros dans un labo d'info d'une fac de
province
aller donnez moi un mouchoir pour m'épencher
je crois savoir de l'industrie du jeu génére plus de fric
que le cinéma et un film dit professionnel
ils ont des budgets trop faibles hein tellement faible
qui ne peuvent pas implémenter quelques algos
alors si cela ne bouge pas assez vite à ton goût
c'est de la faute aux passionnés et pas aux pros ses ca ?
il y a de mémoire en france une passerelle
un lien google
http://www.fra.cityvox.fr/actualite_lyon/une-fac-pour-les-jeux-videos_3502501/PageNews
je vais faire simple, la supériorité indiscutable des logiciels 3D
commerciaux sur les solutions libres, vient du fait que les soft
commerciaux sont dévellopé par des gens qui répondent à une demande
ciblé qui correspond aux besoins qu'on les utilisateurs.
tu as vu ça où les utilisateurs de progiciel
subissent les contraintes des dits logiciels
dans tous les cas ils râlent et ils ont raison
concernant mon intervention, je ne fais qu'un constat, l'offre d'outils
3D est moins étendus sous linux que sous windows, rien d'autre.
pas d'accord tu constates que l'offre ne correspond pas à tes besoins
donc tu te rabats sur le proprio et cela te coûte la peau des fesses
le prix n'a jamais été un problème et ce n'est absolument pas l'objet
remy
je ne sais pas si j'ai tout bien capiché
il est évident que non.mais il me semble que tu reproches aux solutions 3d open source
le fait que l'industrie, constituée de grands créateurs philanthropes
de ne pas avoir été foutue de mutualiser leurs besoins
et de se tirer la bourre chacun de leur côté et de préférer
investir dans des solutions proprios
c'est clair que prendre un moteur de rendu et l'enrichir
avec le dernier algo à la mode cela coûte trop cher
il vaut mieux dépenser x milliers d'euros
plutôt que de faire bosser une équipe de programmeur pendant
6 a 8 mois ou investir quelques euros dans un labo d'info d'une fac de
province
aller donnez moi un mouchoir pour m'épencher
je crois savoir de l'industrie du jeu génére plus de fric
que le cinéma et un film dit professionnel
ils ont des budgets trop faibles hein tellement faible
qui ne peuvent pas implémenter quelques algos
alors si cela ne bouge pas assez vite à ton goût
c'est de la faute aux passionnés et pas aux pros ses ca ?
il y a de mémoire en france une passerelle
un lien google
http://www.fra.cityvox.fr/actualite_lyon/une-fac-pour-les-jeux-videos_3502501/PageNews
je vais faire simple, la supériorité indiscutable des logiciels 3D
commerciaux sur les solutions libres, vient du fait que les soft
commerciaux sont dévellopé par des gens qui répondent à une demande
ciblé qui correspond aux besoins qu'on les utilisateurs.
tu as vu ça où les utilisateurs de progiciel
subissent les contraintes des dits logiciels
dans tous les cas ils râlent et ils ont raison
concernant mon intervention, je ne fais qu'un constat, l'offre d'outils
3D est moins étendus sous linux que sous windows, rien d'autre.
pas d'accord tu constates que l'offre ne correspond pas à tes besoins
donc tu te rabats sur le proprio et cela te coûte la peau des fesses
le prix n'a jamais été un problème et ce n'est absolument pas l'objet
remy
tu as vu ça où les utilisateurs de progiciel
subissent les contraintes des dits logiciels
dans tous les cas ils râlent et ils ont raison
tu as vu ça où les utilisateurs de progiciel
subissent les contraintes des dits logiciels
dans tous les cas ils râlent et ils ont raison
tu as vu ça où les utilisateurs de progiciel
subissent les contraintes des dits logiciels
dans tous les cas ils râlent et ils ont raison
remy a émis l'idée suivante :
je ne sais pas si j'ai tout bien capiché
il est évident que non.mais il me semble que tu reproches aux solutions 3d open source
le fait que l'industrie, constituée de grands créateurs philanthropes
de ne pas avoir été foutue de mutualiser leurs besoins
et de se tirer la bourre chacun de leur côté et de préférer
investir dans des solutions proprios
c'est clair que prendre un moteur de rendu et l'enrichir
avec le dernier algo à la mode cela coûte trop cher
il vaut mieux dépenser x milliers d'euros
plutôt que de faire bosser une équipe de programmeur pendant
6 a 8 mois ou investir quelques euros dans un labo d'info d'une fac de
province
aller donnez moi un mouchoir pour m'épencher
je crois savoir de l'industrie du jeu génére plus de fric
que le cinéma et un film dit professionnel
ils ont des budgets trop faibles hein tellement faible
qui ne peuvent pas implémenter quelques algos
alors si cela ne bouge pas assez vite à ton goût
c'est de la faute aux passionnés et pas aux pros ses ca ?
il y a de mémoire en france une passerelle
un lien google
http://www.fra.cityvox.fr/actualite_lyon/une-fac-pour-les-jeux-videos_3502501/PageNews
je vais faire simple, la supériorité indiscutable des logiciels 3D
commerciaux sur les solutions libres, vient du fait que les soft
commerciaux sont dévellopé par des gens qui répondent à une demande
ciblé qui correspond aux besoins qu'on les utilisateurs.
tu as vu ça où les utilisateurs de progiciel
subissent les contraintes des dits logiciels
dans tous les cas ils râlent et ils ont raison
je crois que tu comprend pas bien, les éditeurs de softs conçoivent et
développent leurs outils en fonctions des besoins de leurs utilisateurs,
et ce de manière précise et en fonction des objectif à atteindre et ce,
de manière coordonné et ergonomique, ce qui n'est pas le cas de blender,
qui brille autant par la richesse de ses fonctionnalités que par son
manque d'ergonomie.
concernant mon intervention, je ne fais qu'un constat, l'offre d'outils
3D est moins étendus sous linux que sous windows, rien d'autre.
pas d'accord tu constates que l'offre ne correspond pas à tes besoins
mes besoins sont les memes que toutes les entreprises qui ont pour objet
de produire de l'image 3D pour l'entertainment.donc tu te rabats sur le proprio et cela te coûte la peau des fesses
le prix n'a jamais été un problème et ce n'est absolument pas l'objet du
débat, être professionnel c'est avoir le moyens d'amortir, donc
d'acheter ses outils.
remy
remy a émis l'idée suivante :
je ne sais pas si j'ai tout bien capiché
il est évident que non.
mais il me semble que tu reproches aux solutions 3d open source
le fait que l'industrie, constituée de grands créateurs philanthropes
de ne pas avoir été foutue de mutualiser leurs besoins
et de se tirer la bourre chacun de leur côté et de préférer
investir dans des solutions proprios
c'est clair que prendre un moteur de rendu et l'enrichir
avec le dernier algo à la mode cela coûte trop cher
il vaut mieux dépenser x milliers d'euros
plutôt que de faire bosser une équipe de programmeur pendant
6 a 8 mois ou investir quelques euros dans un labo d'info d'une fac de
province
aller donnez moi un mouchoir pour m'épencher
je crois savoir de l'industrie du jeu génére plus de fric
que le cinéma et un film dit professionnel
ils ont des budgets trop faibles hein tellement faible
qui ne peuvent pas implémenter quelques algos
alors si cela ne bouge pas assez vite à ton goût
c'est de la faute aux passionnés et pas aux pros ses ca ?
il y a de mémoire en france une passerelle
un lien google
http://www.fra.cityvox.fr/actualite_lyon/une-fac-pour-les-jeux-videos_3502501/PageNews
je vais faire simple, la supériorité indiscutable des logiciels 3D
commerciaux sur les solutions libres, vient du fait que les soft
commerciaux sont dévellopé par des gens qui répondent à une demande
ciblé qui correspond aux besoins qu'on les utilisateurs.
tu as vu ça où les utilisateurs de progiciel
subissent les contraintes des dits logiciels
dans tous les cas ils râlent et ils ont raison
je crois que tu comprend pas bien, les éditeurs de softs conçoivent et
développent leurs outils en fonctions des besoins de leurs utilisateurs,
et ce de manière précise et en fonction des objectif à atteindre et ce,
de manière coordonné et ergonomique, ce qui n'est pas le cas de blender,
qui brille autant par la richesse de ses fonctionnalités que par son
manque d'ergonomie.
concernant mon intervention, je ne fais qu'un constat, l'offre d'outils
3D est moins étendus sous linux que sous windows, rien d'autre.
pas d'accord tu constates que l'offre ne correspond pas à tes besoins
mes besoins sont les memes que toutes les entreprises qui ont pour objet
de produire de l'image 3D pour l'entertainment.
donc tu te rabats sur le proprio et cela te coûte la peau des fesses
le prix n'a jamais été un problème et ce n'est absolument pas l'objet du
débat, être professionnel c'est avoir le moyens d'amortir, donc
d'acheter ses outils.
remy
remy a émis l'idée suivante :
je ne sais pas si j'ai tout bien capiché
il est évident que non.mais il me semble que tu reproches aux solutions 3d open source
le fait que l'industrie, constituée de grands créateurs philanthropes
de ne pas avoir été foutue de mutualiser leurs besoins
et de se tirer la bourre chacun de leur côté et de préférer
investir dans des solutions proprios
c'est clair que prendre un moteur de rendu et l'enrichir
avec le dernier algo à la mode cela coûte trop cher
il vaut mieux dépenser x milliers d'euros
plutôt que de faire bosser une équipe de programmeur pendant
6 a 8 mois ou investir quelques euros dans un labo d'info d'une fac de
province
aller donnez moi un mouchoir pour m'épencher
je crois savoir de l'industrie du jeu génére plus de fric
que le cinéma et un film dit professionnel
ils ont des budgets trop faibles hein tellement faible
qui ne peuvent pas implémenter quelques algos
alors si cela ne bouge pas assez vite à ton goût
c'est de la faute aux passionnés et pas aux pros ses ca ?
il y a de mémoire en france une passerelle
un lien google
http://www.fra.cityvox.fr/actualite_lyon/une-fac-pour-les-jeux-videos_3502501/PageNews
je vais faire simple, la supériorité indiscutable des logiciels 3D
commerciaux sur les solutions libres, vient du fait que les soft
commerciaux sont dévellopé par des gens qui répondent à une demande
ciblé qui correspond aux besoins qu'on les utilisateurs.
tu as vu ça où les utilisateurs de progiciel
subissent les contraintes des dits logiciels
dans tous les cas ils râlent et ils ont raison
je crois que tu comprend pas bien, les éditeurs de softs conçoivent et
développent leurs outils en fonctions des besoins de leurs utilisateurs,
et ce de manière précise et en fonction des objectif à atteindre et ce,
de manière coordonné et ergonomique, ce qui n'est pas le cas de blender,
qui brille autant par la richesse de ses fonctionnalités que par son
manque d'ergonomie.
concernant mon intervention, je ne fais qu'un constat, l'offre d'outils
3D est moins étendus sous linux que sous windows, rien d'autre.
pas d'accord tu constates que l'offre ne correspond pas à tes besoins
mes besoins sont les memes que toutes les entreprises qui ont pour objet
de produire de l'image 3D pour l'entertainment.donc tu te rabats sur le proprio et cela te coûte la peau des fesses
le prix n'a jamais été un problème et ce n'est absolument pas l'objet du
débat, être professionnel c'est avoir le moyens d'amortir, donc
d'acheter ses outils.
remy