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linux, c'est pas un OS

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Ruellort
Bonjour,

A la base, un OS, c'est fait pour faire tourner des programmes, des
jeux, pour gerer des fichiers.
Et linux, c'est quoi? Bah, c'est un kit de programmation. Y'en a qui
adorent programmer, compiler, lire 500 pages de man, choisir entre 50
distributions, recompiler le noyeau pour pouvoir faire fonctionner son
modem.

Et je ne parle m=EAme pas de sa communaut=E9e, arm=E9e de RTFM et STFG,
geulant contre le trool et ne cherchant qu'=E0 id=F4latrer son OS en vous
trainant d'inculte qui ne cherche pas le savoir, qui ne cherche pas =E0
comprendre le fonctionnement d'un tel syst=E8me et qui ne cherche qu'=E0
=EAtre l'utilisateur d'un OS.

On peut donc en conclure que sa communaut=E9e non plus ne la consid=E8re
pas comme un OS. C'est pas fait pour jouer, c'est pas fait pour surfer
sur le net et discuter par MSN facilement, juste pour perdre son temps.

10 réponses

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.-pipolin-.
Thierry B. a exprimé avec précision :
--{ Michel Billaud a plopé ceci: }--

un point minuscule. Ca concerne peut etre cent fois moins de
professionnels que, par exemple, l'existence de compilateurs cobol
sous linux :-)


C'est un autre débat. En COBOL libre, il n'existe encore _rien_.


la je ne suis pas compétant pour suivre, donc sans moi.

--
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reproductions est interdite et donnerais lieu à des poursuites.
© pipolin


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.-pipolin-.
--{ -pipolin- a plopé ceci: }--

D'ici peu, avec le progrès des logiciels, virer tout ces
graphistes prétentieux du pipe de prod. Parfait.


prétentieux ???

Oui, tu prétends détenir la vérité absolue, Tu es persuadé que

ta façon de faire de la 3dé est la seule valable, et que _tous_
les autres, aussi bien les fabricants de blockbusters que les
bricolos comme moi sont dans l'erreur la plus absolue.

les bricolos comme toi, c'est sur, quant aux studios, j'utilise les

mêmes outils qu'eux et je fabrique mes images avec les même méthodes
qu'eux, mais pas les mêmes moyens.

n'est ce pas toi qui ma dit " la 3d on en parle pas on en montre", je
t'en ai montré et t'es pas content ?


Si bien sur je suis content. J'ai vu tes images, c'est clean,
c'est propre, mais c'est du mainstream, des choses que l'on a
déja cent et mille fois.


ces images ne sont que des demos techniques qui montre l'étendu de mes
compétances. les sujets que j'ai choisis sont des sujets facilement
identifiables et permettent ainsi par analogie avec les originaux, de
situer imédiatement mes capacité de prod.

Tu te braquerais moins sur les outilset la technologie hype,
et un peu plus sur l'imaginaire(1), je suis persuadé que tu
arriverais à faire des trucs qui pulsent.


donc pour toi, un réalisateur n'en est un que si il écris lui mêmes les
films qu'il réalise, c'est bien ça ?


n'est ce pas toi, qui, armé de tes images, comptais me faire taire ?


Je n'essaye pas de faire taire qui que ce soit, surtout ici.


tant mieux.

(1) philosophie de comptoir.


--
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kevin vanier
Michel Billaud avait écrit le 26/08/2007 :
.-pipolin-. writes:

n'est ce pas toi qui ma dit " la 3d on en parle pas on en montre", je
t'en ai montré et t'es pas content ?


Le gollum ? Il est moche, désolé.



Tu le trouve moche, c'est ton droit

personnellement, je trouve bien médiocre les gens qui disent " il est
moche" plutôt que "JE le trouve moche"...


Oui enfin un gollum beau .... je sais pas ôu tu en trouves !
et si tu le trouves beau je veux bien voir ta femme.
</hors_sujet>



Avatar
.-pipolin-.
kevin vanier avait énoncé :
Michel Billaud avait écrit le 26/08/2007 :
.-pipolin-. writes:

n'est ce pas toi qui ma dit " la 3d on en parle pas on en montre", je
t'en ai montré et t'es pas content ?


Le gollum ? Il est moche, désolé.



Tu le trouve moche, c'est ton droit

personnellement, je trouve bien médiocre les gens qui disent " il est
moche" plutôt que "JE le trouve moche"...


Oui enfin un gollum beau .... je sais pas ôu tu en trouves !
et si tu le trouves beau je veux bien voir ta femme.
</hors_sujet>


kevin, 5 ans...

--
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reproductions est interdite et donnerais lieu à des poursuites.
© pipolin




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remy
Thierry B. avait énoncé :
--{ -pipolin- a plopé ceci: }--

c'est sur, tu es le seul qui capte linux, mais questions oragnisation
de pipe de prod graphique tu y connais quoi au juste ?

Bon, ça fait plusieurs jours que tu en causes; personne n'a

encore réagi, mais il faudrait que tu expliques ce qu'est
un "pipe de prod graphique" pour qu'on puisse suivre.


c'est l'organisation de la chaîne de production en fonction des outils
logiciel et de leur spécificités.
Sachant que le logiciel parfait n'existant pas et chacun ayant ses point
forts et ses points faibles, il est courant de faire cohabité plusieurs
logiciel et de les assemblés ou relies entre eux afin qu'ils se complètent.

Par exemple, un personnage peut être modélisé, texturé, animé et rendu
dans autant de logiciel différent qu'il y a d'étapes différentes.

Donc pour finir, l'offre logiciels sous windows est plus large que sous
Linux, pour permettre au gens comme moi qui n'ont pas de R&D, d'être
compétitif face à des gens qui en ont.

Un exemple, Zbrush et Mudbox, son deux soft de paint modeling qui
permette grâce à leurs ergonomies et leur nouvelles approches du
modeling, de réduire des semaines de modeling, avec des outils
traditionnels, en quelques jours voir, quelques heures.

Capitche ?

je ne sais pas si j'ai tout bien capiché


mais il me semble que tu reproches aux solutions 3d open source
le fait que l'industrie, constituée de grands créateurs philanthropes

de ne pas avoir été foutue de mutualiser leurs besoins
et de se tirer la bourre chacun de leur côté et de préférer
investir dans des solutions proprios

c'est clair que prendre un moteur de rendu et l'enrichir
avec le dernier algo à la mode cela coûte trop cher
il vaut mieux dépenser x milliers d'euros
plutôt que de faire bosser une équipe de programmeur pendant
6 a 8 mois ou investir quelques euros dans un labo d'info d'une fac de
province


aller donnez moi un mouchoir pour m'épencher
je crois savoir de l'industrie du jeu génére plus de fric
que le cinéma et un film dit professionnel
ils ont des budgets trop faibles hein tellement faible
qui ne peuvent pas implémenter quelques algos
alors si cela ne bouge pas assez vite à ton goût
c'est de la faute aux passionnés et pas aux pros ses ca ?

il y a de mémoire en france une passerelle

un lien google
http://www.fra.cityvox.fr/actualite_lyon/une-fac-pour-les-jeux-videos_3502501/PageNews



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.-pipolin-.
remy avait soumis l'idée :
Thierry B. avait énoncé :
--{ -pipolin- a plopé ceci: }--

c'est sur, tu es le seul qui capte linux, mais questions oragnisation
de pipe de prod graphique tu y connais quoi au juste ?

Bon, ça fait plusieurs jours que tu en causes; personne n'a

encore réagi, mais il faudrait que tu expliques ce qu'est
un "pipe de prod graphique" pour qu'on puisse suivre.


c'est l'organisation de la chaîne de production en fonction des outils
logiciel et de leur spécificités.
Sachant que le logiciel parfait n'existant pas et chacun ayant ses point
forts et ses points faibles, il est courant de faire cohabité plusieurs
logiciel et de les assemblés ou relies entre eux afin qu'ils se complètent.

Par exemple, un personnage peut être modélisé, texturé, animé et rendu
dans autant de logiciel différent qu'il y a d'étapes différentes.

Donc pour finir, l'offre logiciels sous windows est plus large que sous
Linux, pour permettre au gens comme moi qui n'ont pas de R&D, d'être
compétitif face à des gens qui en ont.

Un exemple, Zbrush et Mudbox, son deux soft de paint modeling qui
permette grâce à leurs ergonomies et leur nouvelles approches du
modeling, de réduire des semaines de modeling, avec des outils
traditionnels, en quelques jours voir, quelques heures.

Capitche ?

je ne sais pas si j'ai tout bien capiché




il est évident que non.

mais il me semble que tu reproches aux solutions 3d open source
le fait que l'industrie, constituée de grands créateurs philanthropes

de ne pas avoir été foutue de mutualiser leurs besoins
et de se tirer la bourre chacun de leur côté et de préférer
investir dans des solutions proprios

c'est clair que prendre un moteur de rendu et l'enrichir
avec le dernier algo à la mode cela coûte trop cher
il vaut mieux dépenser x milliers d'euros
plutôt que de faire bosser une équipe de programmeur pendant
6 a 8 mois ou investir quelques euros dans un labo d'info d'une fac de
province


aller donnez moi un mouchoir pour m'épencher
je crois savoir de l'industrie du jeu génére plus de fric
que le cinéma et un film dit professionnel
ils ont des budgets trop faibles hein tellement faible
qui ne peuvent pas implémenter quelques algos
alors si cela ne bouge pas assez vite à ton goût
c'est de la faute aux passionnés et pas aux pros ses ca ?

il y a de mémoire en france une passerelle

un lien google

http://www.fra.cityvox.fr/actualite_lyon/une-fac-pour-les-jeux-videos_3502501/PageNews


je vais faire simple, la supériorité indiscutable des logiciels 3D
commerciaux sur les solutions libres, vient du fait que les soft
commerciaux sont dévellopé par des gens qui répondent à une demande
ciblé qui correspond aux besoins qu'on les utilisateurs.


concernant mon intervention, je ne fais qu'un constat, l'offre d'outils
3D est moins étendus sous linux que sous windows, rien d'autre.

--
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© pipolin




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remy


je ne sais pas si j'ai tout bien capiché




il est évident que non.

mais il me semble que tu reproches aux solutions 3d open source
le fait que l'industrie, constituée de grands créateurs philanthropes

de ne pas avoir été foutue de mutualiser leurs besoins
et de se tirer la bourre chacun de leur côté et de préférer
investir dans des solutions proprios

c'est clair que prendre un moteur de rendu et l'enrichir
avec le dernier algo à la mode cela coûte trop cher
il vaut mieux dépenser x milliers d'euros
plutôt que de faire bosser une équipe de programmeur pendant
6 a 8 mois ou investir quelques euros dans un labo d'info d'une fac de
province


aller donnez moi un mouchoir pour m'épencher
je crois savoir de l'industrie du jeu génére plus de fric
que le cinéma et un film dit professionnel
ils ont des budgets trop faibles hein tellement faible
qui ne peuvent pas implémenter quelques algos
alors si cela ne bouge pas assez vite à ton goût
c'est de la faute aux passionnés et pas aux pros ses ca ?

il y a de mémoire en france une passerelle

un lien google

http://www.fra.cityvox.fr/actualite_lyon/une-fac-pour-les-jeux-videos_3502501/PageNews



je vais faire simple, la supériorité indiscutable des logiciels 3D
commerciaux sur les solutions libres, vient du fait que les soft
commerciaux sont dévellopé par des gens qui répondent à une demande
ciblé qui correspond aux besoins qu'on les utilisateurs.



tu as vu ça où les utilisateurs de progiciel
subissent les contraintes des dits logiciels

dans tous les cas ils râlent et ils ont raison


concernant mon intervention, je ne fais qu'un constat, l'offre d'outils
3D est moins étendus sous linux que sous windows, rien d'autre.



pas d'accord tu constates que l'offre ne correspond pas à tes besoins
donc tu te rabats sur le proprio et cela te coûte la peau des fesses





remy



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.-pipolin-.
remy a émis l'idée suivante :


je ne sais pas si j'ai tout bien capiché




il est évident que non.

mais il me semble que tu reproches aux solutions 3d open source
le fait que l'industrie, constituée de grands créateurs philanthropes

de ne pas avoir été foutue de mutualiser leurs besoins
et de se tirer la bourre chacun de leur côté et de préférer
investir dans des solutions proprios

c'est clair que prendre un moteur de rendu et l'enrichir
avec le dernier algo à la mode cela coûte trop cher
il vaut mieux dépenser x milliers d'euros
plutôt que de faire bosser une équipe de programmeur pendant
6 a 8 mois ou investir quelques euros dans un labo d'info d'une fac de
province


aller donnez moi un mouchoir pour m'épencher
je crois savoir de l'industrie du jeu génére plus de fric
que le cinéma et un film dit professionnel
ils ont des budgets trop faibles hein tellement faible
qui ne peuvent pas implémenter quelques algos
alors si cela ne bouge pas assez vite à ton goût
c'est de la faute aux passionnés et pas aux pros ses ca ?

il y a de mémoire en france une passerelle

un lien google

http://www.fra.cityvox.fr/actualite_lyon/une-fac-pour-les-jeux-videos_3502501/PageNews



je vais faire simple, la supériorité indiscutable des logiciels 3D
commerciaux sur les solutions libres, vient du fait que les soft
commerciaux sont dévellopé par des gens qui répondent à une demande
ciblé qui correspond aux besoins qu'on les utilisateurs.



tu as vu ça où les utilisateurs de progiciel
subissent les contraintes des dits logiciels

dans tous les cas ils râlent et ils ont raison



je crois que tu comprend pas bien, les éditeurs de softs conçoivent et
développent leurs outils en fonctions des besoins de leurs
utilisateurs, et ce de manière précise et en fonction des objectif à
atteindre et ce, de manière coordonné et ergonomique, ce qui n'est pas
le cas de blender, qui brille autant par la richesse de ses
fonctionnalités que par son manque d'ergonomie.


concernant mon intervention, je ne fais qu'un constat, l'offre d'outils
3D est moins étendus sous linux que sous windows, rien d'autre.



pas d'accord tu constates que l'offre ne correspond pas à tes besoins


mes besoins sont les memes que toutes les entreprises qui ont pour
objet de produire de l'image 3D pour l'entertainment.


donc tu te rabats sur le proprio et cela te coûte la peau des fesses

le prix n'a jamais été un problème et ce n'est absolument pas l'objet

du débat, être professionnel c'est avoir le moyens d'amortir, donc
d'acheter ses outils.



remy


--
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Valafar
tu as vu ça où les utilisateurs de progiciel
subissent les contraintes des dits logiciels


Qu'il soit libre ou proprio, les utilisateurs subissent
toujours les contraintes imposées par le(s) logiciel(s)
qu'ils utilisent. Et ne me sors pas le laiüs sur l'accès
aux sources, les forks etc parce que tout ceci n'est que
de l'enfumage dont les utilisateurs finaux n'ont strictement
rien à foutre.

dans tous les cas ils râlent et ils ont raison


Parce que tu crois peut être qu'en mettant
du LL partout, les utilisateurs arrêterons de
râler ?

--
Valafar

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remy
remy a émis l'idée suivante :


je ne sais pas si j'ai tout bien capiché




il est évident que non.

mais il me semble que tu reproches aux solutions 3d open source
le fait que l'industrie, constituée de grands créateurs philanthropes

de ne pas avoir été foutue de mutualiser leurs besoins
et de se tirer la bourre chacun de leur côté et de préférer
investir dans des solutions proprios

c'est clair que prendre un moteur de rendu et l'enrichir
avec le dernier algo à la mode cela coûte trop cher
il vaut mieux dépenser x milliers d'euros
plutôt que de faire bosser une équipe de programmeur pendant
6 a 8 mois ou investir quelques euros dans un labo d'info d'une fac de
province


aller donnez moi un mouchoir pour m'épencher
je crois savoir de l'industrie du jeu génére plus de fric
que le cinéma et un film dit professionnel
ils ont des budgets trop faibles hein tellement faible
qui ne peuvent pas implémenter quelques algos
alors si cela ne bouge pas assez vite à ton goût
c'est de la faute aux passionnés et pas aux pros ses ca ?

il y a de mémoire en france une passerelle

un lien google

http://www.fra.cityvox.fr/actualite_lyon/une-fac-pour-les-jeux-videos_3502501/PageNews




je vais faire simple, la supériorité indiscutable des logiciels 3D
commerciaux sur les solutions libres, vient du fait que les soft
commerciaux sont dévellopé par des gens qui répondent à une demande
ciblé qui correspond aux besoins qu'on les utilisateurs.



tu as vu ça où les utilisateurs de progiciel
subissent les contraintes des dits logiciels

dans tous les cas ils râlent et ils ont raison



je crois que tu comprend pas bien, les éditeurs de softs conçoivent et
développent leurs outils en fonctions des besoins de leurs utilisateurs,
et ce de manière précise et en fonction des objectif à atteindre et ce,
de manière coordonné et ergonomique, ce qui n'est pas le cas de blender,
qui brille autant par la richesse de ses fonctionnalités que par son
manque d'ergonomie.



tu tombes bien je pisse du code pour des "banc de tests"
et je suis désolé de te le dire mets tu t'adaptes aux contraintes
que le soft essaye de minimiser

le fait que l'ergo de blender ne te convienne pas est une autre histoire




concernant mon intervention, je ne fais qu'un constat, l'offre d'outils
3D est moins étendus sous linux que sous windows, rien d'autre.



pas d'accord tu constates que l'offre ne correspond pas à tes besoins


mes besoins sont les memes que toutes les entreprises qui ont pour objet
de produire de l'image 3D pour l'entertainment.


donc tu te rabats sur le proprio et cela te coûte la peau des fesses

le prix n'a jamais été un problème et ce n'est absolument pas l'objet du

débat, être professionnel c'est avoir le moyens d'amortir, donc
d'acheter ses outils.


si des solutions 3d open source existent mais il n'y a peut être pas
le machin bidule que tu veux et de la manière que tu veux

en tant que professionnel tu as investi ton temps ,ton argent ...
dans un mode de fonctionnement et le remettre en cause
revient à réinvestir et cela fait chier

tu as toi même reconnu que blender pouvait faire des images de qualité
"professionnelles" se qui te pose problème s'est que tu ne peux pas
l'utiliser à la manière d'un professionnel opinion qui n'engage que toi


tu peux toujours demander au mec qui a écrit art of illusion
d'implémenter la fct de la mort qui tue avec une contribution
va savoir

















remy