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Quel OS pour les consoles?

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Tanguy Briançon
Bonjour,

J'ai l'impression que les consoles de jeux plantent assez peu:
on met le CD on et zou... Je n'ai quasi jamais vu mes
consoles plantés.
Pourtant ce sont des ordinateurs maintenant (gestions d'Internet
etc...). Quelqu'un a une idée sous quels genres d'OS tourne une
Wii, une PS3 ou une Xbox?

Pour Xbox on peut imaginer un noyau proche de celui de Windows?
Pour une Wii ou une PS3 il y a forcément un OS avec un noyau
un BSD, un truc propriétaire?

10 réponses

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Professeur M
Le Tue, 03 Jan 2012 10:41:40 +0100, yves a écrit :

C'est injouable.




Je disais au niveaux des touches a utiliser,il y a presque tous le
clavier.



sur un orgue aussi remarque...
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yves
Le 03/01/2012 06:57, Toxico Nimbus a écrit :
On Tue, 03 Jan 2012 04:36:15 +0100, yves wrote:
Le 02/01/2012 22:27, Yliur a écrit :




>>>> Je ne retrouve pas la source, mais l'OS de la PS3 est un dérivé
>>>> d'un petit OS hyper bien foutu et qui à été racheté et modifié
>>>> pour en faire un OS pour ce genre de machines.
>>>>
>>>> Et ce petit OS dont je parle n'est autre que BeOS.
>>>>
>>>> Je recherche la source où j'avais lu cela ...
>>>
>>> Moi je te donne les sources,je lis bien BSD:
>>>
>>
>> Et moi je cherche, le soucis, c'est que l'OS dérivé de BeOS ne
>> s'appelle plus comme ça. Ce qui ne simplifie pas du tout mes
>> recherches.
>
> Haïku, le successeur libre de BeOS ?
>




Haiku a un kernel linux.



Non.



Ils ont fait du reverse engineering?
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Tonton Th
On 01/03/2012 04:23 AM, yves wrote:

Mais c'est pas possible de dire tant de mensonges,windows 98 je l'ai
utilisé il plantait souvent.BeOS je l'ai utilisé aussi,il avait était
conçu pour du intel,



C'est Intel qui faisait les ppc603 ?


--

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Tanguy Briançon
On 03/01/2012 10:46, Professeur Méphisto wrote:
Le Tue, 03 Jan 2012 10:41:40 +0100, yves a écrit :

C'est injouable.




Je disais au niveaux des touches a utiliser,il y a presque tous le
clavier.



sur un orgue aussi remarque...




Sur un orgue il y a en plus un pédalier pour les basses!
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Tonton Th
On 01/03/2012 10:58 AM, yves wrote:

Haiku a un kernel linux.



Non.



Ils ont fait du reverse engineering?



C'est probable. Le SDK de BeOS etait très bien documenté,
et la culture générale sur les systèmes de ce genre ayant
bien évolué depuis les débuts de Be, il est possible d'en
déduire pas mal de choses sur les "internals" de la bête.


--

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Professeur M
Le Tue, 03 Jan 2012 11:25:56 +0100, Tanguy Briançon a écrit :

Sur un orgue il y a en plus un pédalier pour les basses!



raison de plus : ça reste jouable.

J'ai pas dit « facile », hein !
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Tonton Th
On 01/02/2012 07:37 PM, yves wrote:

Les débats de fcold, si ça se résume à du googlefight,
c'est vraiment que ça tourne aux bas-fonds du troll.



Tes nouveaux messages se comptent sur les doigts d'une main.



C'est le flood qui compte, maintenant ?

--

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Tonton Th
On 01/03/2012 10:46 AM, Professeur Méphisto wrote:

C'est injouable.




Je disais au niveaux des touches a utiliser,il y a presque tous le
clavier.



sur un orgue aussi remarque...



D'ailleurs, Dieu lui-même joue de l'orgue.

--

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yves
Le 03/01/2012 11:23, Tonton Th a écrit :
On 01/03/2012 04:23 AM, yves wrote:

Mais c'est pas possible de dire tant de mensonges,windows 98 je l'ai
utilisé il plantait souvent.BeOS je l'ai utilisé aussi,il avait était
conçu pour du intel,



C'est Intel qui faisait les ppc603 ?




Je voulais dire qu'avec un processeur athlon xp ça booté pas sans le
patch,avec un processeur intel il y avait pas de probléme.
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leeed
Le 03-01-2012, yves a écrit :
Le 03/01/2012 10:29, Emmanuel Florac a écrit :
Le Tue, 03 Jan 2012 05:10:09 +0100, yves a écrit:


C'est injouable.



C'est une alpha, remarque.




Je disais au niveaux des touches a utiliser,il y a presque tous le clavier.



Au début, je te conseille de te mettre en mode "set speed" (touche F5
pour cycler entre les modes de propulsion: manuel, pilote automatique
(si t'as une cible sélectionnée), vitesse établie (là tu fixe une
vitesse "désirée" et tu laisses l'engin accélerer tout seul jusqu'à
cette vitesse, en ne contrôlant que l'orientation du vaisseau (azeqsd et
entrée/shift droit pour accélérer/décélérer) plutôt qu'en mode "manuel",
notamment pour la gestion automatique des thrusters latéraux, ventraux,
dorsaux, etc… De plus, faut pas oublier que le jeu utilise un modèle
physique newtonien: la gravité rentre en ligne de compte (tu peux te
mettre en orbite autour de n'importe quel objet possédant une masse
suffisante), et, de même, si tu accélères (dans le vide) jusqu'à
1000km.s^-1, et que tu coupes les moteurs, tu fileras comme une brique,
jusqu'à temps que tu décélères, ou que tu t'écrases comme une bouse de
mammouth sur la première planète venue (ce qui est hautement improbable
vu les distances à prendre en compte).

Alors, ouais, c'est pas du XWing, c'est plus proche de la simulation que
de l'arcade :) - Mais c'est tout à fait jouable :)

Petit screenshot pour montrer que c'est pas bien difficile de se mettre
en orbite de Mars: http://ompldr.org/vYWFiYQ

Et la carte galactique (enfin, un tout petit bout, la galaxie fait
100.000 AL de diamètre - certains joueurs sont arrivés jusqu'au trou
noir central, au passage) : http://ompldr.org/vYWFjNQ