Que s'est-il passé
au mois d'octobre du côté des jeux sur mobile, ce secteur de la téléphonie mobile qui se développe rapidement, aidé par le perfectionnement des terminaux mobiles et l'extension des réseaux haut débit ?
Plusieurs nouveautés ont émaillé l'actualité, avec des titres tirés de
licences ou des jeux plus classiques, élargissant les catalogues des éditeurs dans tous les genres ludiques. Le téléphone portable, une console de jeu ? Pas encore tout à fait, mais on est maintenant loin du bon vieux Snake des premiers temps.
Les développements s'étoffent, les sorties s'organisent soigneusement, voire prennent parfois les devants face aux autres plates-formes de jeu. Comme pour leurs équivalents sur consoles ou PC, on aguiche avec des captures d'écran, on allèche par le menu des fonctionnalités...
Et le jeu sur mobile n'en est pourtant qu'à ses débuts. Les téléphones portables sont encore peu conçus pour une expérience ludique. Certes, les
premières tentatives apparaissent tandis que les rumeurs courent sur de
nouveaux terminaux dédiés...
Alors on continue de privilégier le
casual game, ce type de jeu qui se joue à chaque moment de liberté, en attendant le bus, dans la salle d'attente du dentiste, dans la queue au supermarché. On simplifie les commandes de jeu, on fait en sorte de pouvoir jouer d'une main, avec des parties rapides...
La technologie évolue également : les capteurs de mouvement commencent à débarquer et vont initier de nouveaux types de jeux dans lesquels il suffira de secouer le téléphone pour appréhender une nouvelle forme de jeu.
Avec le développement du haut débit mobile, l'aspect multijoueurs s'apprête également à prendre forme. Mais il faudra encore attendre un geste de la part des opérateurs mobiles pour bénéficier de forfaits adaptés.
Le monde du jeu sur mobile est en ébullition et le dossier qui suit ébauche un portrait non exhaustif, que ce soit en termes de jeux que d'éditeurs, sur "l'état de l'art" du jeu mobile au cours du mois d'octobre.